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          LOL末日打野出裝及天賦配置(技能介紹、加點(diǎn)與打野教學(xué))

          時(shí)間:2024-02-29 14:15作者:下載吧人氣:21

          LOL末日打野出裝及天賦配置(技能介紹、加點(diǎn)與打野教學(xué))

          末日使者費(fèi)德提克因?yàn)槊痔@少,我們都習(xí)慣性的稱呼為末日,由于其造型酷似稻草人,又得到了稻草人這個(gè)外號(hào)。今天我就給大家?guī)?lái)末日的攻略心得,如今的版本早已容不得像末日這種身板脆的法師了,不過(guò)隨著AP裝備大改,末日的技能又得到了一波加強(qiáng),順其自然的就重新回歸野區(qū),獲得了一席之地。而到8.5版本,末日打野的勝率則處于穩(wěn)步上漲的狀態(tài)。

          接下來(lái)來(lái)看看此前關(guān)于末日的改動(dòng):

          首先是E技能黑暗之風(fēng)的改動(dòng),E技能全等級(jí)冷卻改為10秒,要知道末日的核心是Q和W兩個(gè)技能,一般E都只學(xué)1級(jí)的,前期減少2秒冷卻還算不錯(cuò)。此外E技能傷害作用于野怪的額外傷害從50%提高到了100%,大大的增加了刷野效率。雖然移除了E技能對(duì)小兵的額外傷害,對(duì)打野末日而言絲毫沒(méi)有受到影響。

          至于大招的改動(dòng),1級(jí)大招比之前版本少了10秒的冷卻,2級(jí)大招直接少了30秒,3級(jí)大招少了50秒,大大的加強(qiáng)了末日中后期的能力。通常13級(jí)左右是團(tuán)戰(zhàn)的高爆發(fā)期,以2級(jí)大招為例,在滿冷卻屬性的情況整整少了18秒,確保了每一波團(tuán)戰(zhàn)都有大招。如果再加上終極技能帽這枚符文,收益還會(huì)變得更可觀。

          技能介紹及加點(diǎn)

          末日的被動(dòng)在戰(zhàn)力不懂或引導(dǎo)技能狀態(tài)持續(xù)1.5秒的情況下,會(huì)獲得1.5秒的加速效果,恰巧W吸血屬于持續(xù)施法,而大招也正好需要1.5秒的引導(dǎo),再加上Q技能長(zhǎng)時(shí)間的控制效果,讓末日有很多機(jī)會(huì)觸發(fā)加速效果,提高在團(tuán)戰(zhàn)中的機(jī)動(dòng)性。

          穩(wěn)定的單體控制技能,可恐懼一個(gè)目標(biāo),使目標(biāo)以移速受損的狀態(tài)逃離末日本人,隨著Q技能等級(jí)的提高,冷卻時(shí)間會(huì)相應(yīng)的縮短,控制時(shí)間也會(huì)提高,因此這個(gè)技能必須成為主加技能。

          末日打野無(wú)傷的資本,對(duì)一個(gè)目標(biāo)造成持續(xù)傷害的同時(shí),能把傷害的一定百分比轉(zhuǎn)化為治療效果。此外如果在吸取生命期間目標(biāo)死亡,還會(huì)返還此技能剩余持續(xù)時(shí)間。滿級(jí)的W只有3秒冷卻,基本可以滿足末日無(wú)限W。

          本次改動(dòng)最重要的一個(gè)技能,雖然只提高了50%的傷害,但不是一加一減那么簡(jiǎn)單。首先E技能屬于一個(gè)彈道技能,會(huì)對(duì)目標(biāo)造成傷害和沉默效果,并且擁有彈跳的效果,雖然一個(gè)目標(biāo)只能被沉默一次,但是彈跳卻可以多次傷害。

          以1級(jí)W為例,不算加成的情況下為65點(diǎn)面板傷害,對(duì)野怪就可以造成130點(diǎn),比之前版本多了32.5,在打石頭人是一般主怪會(huì)被彈3下,這就獎(jiǎng)金是97.5的傷害了。正因?yàn)槿绱耍由喜诲e(cuò)的續(xù)航成就了8.4版本的末日。

          通過(guò)1.5秒的引導(dǎo)可位移到目標(biāo)地點(diǎn),之后以自身為圓心造成超高的AOE傷害,可持續(xù)5秒。滿級(jí)時(shí)光基礎(chǔ)傷害就有325,還不考慮0.45的ap加成,全中情況下就有1625點(diǎn)基礎(chǔ)傷害。假設(shè)末日有個(gè)300點(diǎn)法強(qiáng),還能多打675點(diǎn)傷害。要知道通常一個(gè)C位也不過(guò)2000血出頭,而末日能有這樣的持續(xù)爆發(fā)AOE,對(duì)于后排的沖擊力是非常恐怖的。

          首先我要申明的是,網(wǎng)上絕大部分末日打野的加點(diǎn)無(wú)非就是主Q副W或主W副E,這兩種加點(diǎn)不存在孰強(qiáng)孰弱,前者注重gank和控制能力,后者注重續(xù)航和刷野效率。既然兩種加點(diǎn)都有各自的好處,那為什么我們不選擇一個(gè)折衷的辦法呢?

          在這里我推薦6級(jí)前主W,6級(jí)后主Q,如此一來(lái)前期3級(jí)W保證了刷野效率和速度,更快的6級(jí)也可以更好的發(fā)起一次成功的gank。從7級(jí)到10級(jí)正好可以把Q技能補(bǔ)滿,這樣后續(xù)的團(tuán)戰(zhàn)中末日又有充足的控制力。這種加點(diǎn)兼?zhèn)鹘y(tǒng)加點(diǎn)之所長(zhǎng),也是最適合當(dāng)前版本的打野末日。

          末日技巧篇

          1:末日的連招并沒(méi)有什么技巧可言,6級(jí)前的gank最好以繞后為主,因?yàn)榭謶謺?huì)使敵方朝著末日的反方向走,一但恐懼到對(duì)手就會(huì)往自己的隊(duì)友那靠近,給了隊(duì)友充分的輸出空間。6級(jí)可尋找隱蔽的位置,用大招為鋪墊進(jìn)行位移,憑借被動(dòng)加速效果接近對(duì)手,打出連環(huán)控制。

          2:末日擁有出色的續(xù)航能力,但是身板過(guò)脆極度容易被針對(duì),也正因?yàn)槿绱死煤煤细袼悸返拿c(diǎn)我們可以多去敵方野區(qū)反野,讓對(duì)手根本找不到我們的人。在這里我推薦點(diǎn)出海克斯閃現(xiàn),因?yàn)槟┤毡旧頉](méi)有位移技能,閃現(xiàn)是開(kāi)團(tuán)配合大招的必備,在閃現(xiàn)冷卻期間可用海克斯閃現(xiàn)幫助末日更好的繞眼位gank和偷野。

          3:控制守衛(wèi),掃描是末日身上必帶的東西,依次來(lái)保證視野的充足在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候跳出關(guān)鍵性的大招給予敵人毀滅性的打擊。在8.4版本中綠色打野刀被徹底移除了,沒(méi)有了偵查眼末日就無(wú)法控圖了,因此盡量避免自己落單。

          4:末日的大招可用來(lái)穿墻,哪怕這堵墻很厚,很多英雄也能運(yùn)用出這樣的技巧,例如冰女,巴德。如此一來(lái)末日用大招可以在一些特殊的位置來(lái)施放,從而達(dá)到出其不意的效果。常用的地方為藍(lán)色方上路1塔右邊的厚墻以及紅色方下路1塔左右的厚墻。

          5:末日刷野非常簡(jiǎn)單,雙buff和蛤蟆都是單個(gè)怪,只需要一直W即可,刷三狼時(shí)候記得對(duì)小怪用E,確保E至少能擊殺1個(gè)小怪,之后也只要一直W就可以清掉。至于F6前期難度太大了,就算你W的等級(jí)再高也會(huì)讓你掉很多血,而石頭人我推薦把大小打死后就不管了,少了點(diǎn)經(jīng)濟(jì)節(jié)約了時(shí)間。最后就是關(guān)于河道蟹,在用W之前一定要用Q技能,不然一加速就跑掉了。

          符文推薦

          啟迪系符文:

          啟封的秘籍:雖然在8.4版本中遭到了削弱,只減少15%的召喚師技能冷卻,對(duì)于需要閃現(xiàn)的末日而言仍然很重要,搭配上星界洞悉也能減少20%召喚師技能的冷卻,直接減少了閃現(xiàn)1分鐘的冷卻,以閃換閃打時(shí)間差抓人是個(gè)不錯(cuò)的套路;

          海克斯科技閃現(xiàn)羅網(wǎng):又名海克斯閃現(xiàn),在閃現(xiàn)冷卻時(shí)可使用,效果等同于閃現(xiàn)但又需要引導(dǎo),可用于在野區(qū)之間的穿梭,繞開(kāi)敵人的眼位,發(fā)動(dòng)出其不意的gank;

          神奇之鞋:10分鐘的時(shí)候免費(fèi)獲得一雙價(jià)值300g的鞋子,對(duì)于發(fā)育型的英雄來(lái)說(shuō)非常不錯(cuò);

          星界洞悉:每一樣冷卻屬性都減少一點(diǎn)點(diǎn),屬于百搭型符文;

          終極技能帽:最多為大招提供15%的冷卻時(shí)間,在45%冷卻屬性情況下滿級(jí)大招只有32秒;

          超然:在10級(jí)后獲得10%的冷卻屬性提升,并且將溢出的冷卻屬性轉(zhuǎn)化為法強(qiáng)收益,8.4版本對(duì)于ap裝備的改動(dòng)非常大,大部分都有20%冷卻屬性的加成,這枚符文可將裝備的收益變得最大化。

          主宰系符文:

          電刑:增加末日的爆發(fā)能力,依次來(lái)彌補(bǔ)前期的弱勢(shì);

          惡意中傷:對(duì)移速受損的單位可以造成真實(shí)傷害,恰巧Q技能恐懼就可以令目標(biāo)移速受損;

          眼球收集器:通過(guò)拆眼和參與擊殺可疊加符文被動(dòng),最高提升30點(diǎn)法強(qiáng),是同類符文中唯一增加傷害的存在;

          靈性獵手:末日最尷尬的不是打團(tuán)時(shí)候沒(méi)有大招,而是大招跳入人群中發(fā)現(xiàn)沒(méi)有金身,這枚符文通過(guò)參與擊殺最高可獲得40%裝備主動(dòng)冷卻的縮減,以此來(lái)保證團(tuán)戰(zhàn)的安全輸出;

          終極技能帽:上面提到過(guò),主要是用來(lái)減少大招的冷卻時(shí)間;

          超然:讓末日在中期更快的達(dá)到滿冷卻,以此來(lái)扮演團(tuán)戰(zhàn)中的重要角色。

          出裝推薦

          出門(mén)裝:

          末日只要有足夠的藍(lán)就有無(wú)限的續(xù)航,因此并不需要像傳統(tǒng)打野那樣出門(mén)帶打野裝和復(fù)用型藥水,我們可以把150g的經(jīng)濟(jì)用來(lái)添置控制守衛(wèi),這樣出門(mén)就能控圖不僅保證了隊(duì)友不被抓,還能讓我們的野區(qū)變得更安全,一但發(fā)現(xiàn)敵人異動(dòng)最壞的結(jié)果就是交換野區(qū)資源。個(gè)人喜歡帶一瓶血,在對(duì)拼時(shí)保證用不吃虧,當(dāng)然過(guò)分點(diǎn)的話就帶2個(gè)控制守衛(wèi)。

          過(guò)渡裝:

          由于綠色打野刀的移除,紅色打野刀本身就不適合末日,因此選擇藍(lán)色的深寒懲戒是最佳的選擇,懲戒所提供的移速偷取能幫助末日更好的gank敵人。當(dāng)前版本工資裝還沒(méi)有削弱,我們?nèi)匀豢梢再I(mǎi)一個(gè)放在身上,在有足夠的經(jīng)濟(jì)情況下就做出監(jiān)事殘存物,當(dāng)任務(wù)完成后就擁有做眼的能力了,一個(gè)能掌控地圖視野的末日才是好末日。

          關(guān)于黑暗封印,這是一件性價(jià)比非常高的裝備,花費(fèi)350g就可以提供15點(diǎn)法強(qiáng),此外還有100點(diǎn)法力值加成。當(dāng)然最重要的是這件裝備具備成長(zhǎng)性,通過(guò)參與擊殺就能獲得法強(qiáng)的提升。在新版的裝備改動(dòng)中,遺失的章節(jié)成為了最大贏家,是很多裝備升級(jí)所需要的,大量的法力值加成和10%的冷卻屬性完美的解決了末日野區(qū)續(xù)航問(wèn)題。

          六神裝:

          新版本的更新出現(xiàn)了實(shí)在多的好裝備,以至于末日取舍有點(diǎn)困難,首先是打野裝,自然是選擇附魔符能回聲,后期覺(jué)得是收益低可賣(mài)了換法穿棒來(lái)提升最終收益。其次是新版鬼書(shū),雖然不再提供冷卻屬性,但是擁有重傷效果和15點(diǎn)法穿,配合法穿鞋在游戲中期能打出超高的傷害。

          沙漏就不用我多說(shuō)了,金身是末日在團(tuán)戰(zhàn)中至關(guān)重要的保證,勝負(fù)往往取決于金身施放的時(shí)間,如此一來(lái),已經(jīng)有4件裝備了,至于剩下的兩件裝備,一件我推薦新版的大面具,最多可以將所造成的傷害提高10%,并且讓技能灼燒目標(biāo),每秒造成最大生命值的1%,于情于理都對(duì)輸出有重大的幫助。另一件就是新裝備縛法寶珠,充能后主動(dòng)施放具備30%移速加成100點(diǎn)法強(qiáng)加成,性價(jià)比非常的高。

          搭配英雄與克制

          莫甘娜:黑盾可以幫助末日免受控制,這樣大招不被打斷末日就能打出成噸的傷害了,何況莫甘娜渾身都是控制,無(wú)論是輔助位還是中單,都能發(fā)揮的出色。

          塔姆:蛤蟆的W技能是最佳的保護(hù)技能,讓原本脆皮的末日可以更安心的輸出,只要蛤蟆不死末日的大招就能完美施放,何況吃掉伙伴后的塔姆還有移速的加成。

          牛頭:最讓末日頭疼的輔助,大招具備瞬間解控的能力,期間會(huì)變得異常肉,最重要的是W技能可以把人頂飛,讓末日的進(jìn)場(chǎng)變成笑話。

          瞎子:前期瞎子在野區(qū)的作戰(zhàn)能力非常的強(qiáng),稍不留神就被會(huì)滾起雪球,即便6級(jí)后瞎子的大招也能用來(lái)化解末日的大招,與牛頭一樣相當(dāng)?shù)目蓯骸?/p>

          總結(jié):以上就是當(dāng)前版本末日打野的主流玩法,希望對(duì)你上分之路有所幫助。

          標(biāo)簽末日打野

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