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          魔獸世界大災變任務和成就解析(任務機制分析和玩法流程)

          時間:2024-03-01 17:15作者:下載吧人氣:131

          在很多玩家的認知中,85級版本的出現算是魔獸世界開啟了一個新時代,無論是玩法模式,還是角色定位都與60-80級版本有了本質的區別。鑒于暴雪已經明確表示明年會開放85級懷舊服,并且也不準備保留80級永久服務器,所以胖哥就給大家分享一下85級與以往版本究竟有哪些區別。

          玩家們都知道,CTM版本的等級上限提升到了85級,并且增加了2個新種族,分別是狼人和地精,而除了這些常規變化之外,85級還包含以下內容:

          1,艾澤拉斯地圖變化和全新任務線

          魔獸世界大災變任務和成就解析(任務機制分析和玩法流程)

          從60級到80級,艾澤拉斯的地圖是沒有變化的,70級去外域,80級去諾森德。而85級又回到了艾澤拉斯,并且在死亡之翼的影響下,艾澤拉斯的地圖產生了巨大的變化,同時還開放了一些新地圖,比如瓦斯琪爾和暮光高地等等。

          與此同時,暴雪還全面整個了艾澤拉斯的任務線,讓玩家們可以更便捷的進行野外升級。雖然有些玩家認為85級之后的任務線失去了RP的感覺,但是從60級-80級已經連續體驗3個版本的原始任務線了,早就沒有所謂的RP感了。

          2,新副本和新機制

          魔獸世界大災變任務和成就解析(任務機制分析和玩法流程)

          CTM版本一共增加了9個五人副本,后續還重置了2個巨魔副本。相比之前版本來說,4.0版本初期的五人本的確有一些難度,但是對于現如今的玩家來說是沒有問題的。

          另外,CTM版本一共有6個團本,這些團本都可以選擇10人和25人模式,并且10人和25人模式下掉落的裝備完全一致(初期應該不會開放隨機團本)。這種改動意味著更加適合小團體,同時可以避免繼續被職業團長PUA。

          3,職業方面的變化

          CTM版本并沒有增加新職業,而是對職業平衡做了很好的優化,不僅盡可能簡化了各職業的操作復雜程度,還對駁雜的天賦系統進行了歸類。比如80級的時候天賦點數是71點,而85級的時候天賦點數減少到了41點。

          魔獸世界大災變任務和成就解析(任務機制分析和玩法流程)

          有玩家認為CTM版本是職業同質化的開始,其實并不是這樣。尤其是懷舊服玩家都追求最優解,職業同質化反而是百花齊放的表現。不過這里篇幅有限,胖哥隨后會專門出一些職業排名和首發推薦的文章。

          4,裝備系統全面調整

          85級版本對裝備系統進行了全面調整,并且這些調整也都是正面的。

          魔獸世界大災變任務和成就解析(任務機制分析和玩法流程)

          第一個調整是護甲專精系統,當一個職業使用自身護甲的時候,可以獲得5%的加成。比如圣騎士穿板甲就可以獲得5%加成,穿其他護甲就無法獲得加成。

          這個改動最大的好處就是從根本上杜絕了跨甲的情況。要知道從60級到80級,副本亂需求的情況就一直沒有很好的解決辦法,直到85級有了護甲專精機制之后才得以解決。

          魔獸世界大災變任務和成就解析(任務機制分析和玩法流程)

          第二個調整是裝備屬性重鑄系統,當玩家身上的某件裝備的副屬性不是最優解的時候,可以通過重鑄系統來更改副屬性。

          這項改動最大的意義就是不需要某一件極品裝備了,只要護甲種類和主屬性沒有問題,就可以通過重鑄系統來提高屬性收益。有玩家可能說:“既然重鑄系統這么好,為什么暴雪在后續版本移除了這個系統呢?”其實暴雪移除重鑄的根本原因是為了簡化副屬性種類,后續版本才是真正職業同質化的開始。

          魔獸世界大災變任務和成就解析(任務機制分析和玩法流程)

          第三個調整是裝備幻化系統,幻化系統的價值無需多言,后期版本很多玩家完全是因為幻化才繼續玩魔獸世界的。

          5,其他內容

          85級的新玩法有很多,其中最有意思的當屬拖把戰場和考古系統。尤其是拖把戰場,很好的解決了野外PVP沒人的問題,胖哥當年與親友一起在拖把戰場能打一天。

          魔獸世界大災變任務和成就解析(任務機制分析和玩法流程)

          考古系統在當時出現的時候也深受玩家們的喜愛,雖然很費時間,但是每一件考古稀有道具都非常有價值,比如熱風彎刀和化石坐騎等等。

          總結

          魔獸世界大災變任務和成就解析(任務機制分析和玩法流程)

          CTM版本的主設計師是“鬼蟹”,當年很多玩家吐槽鬼蟹的能力,甚至認為是鬼蟹毀掉了魔獸世界。然而鬼蟹設計的很多新玩法都是非常經典的,比如隨機團本、合并10人和25人團本、幻化系統這三個經典玩法都被沿用至今,從2010年外服CTM開放算起的話,已經伴隨玩家快15年了。

          總之,CTM版本并沒有想象中那么不堪,玩家們吐槽的地方往往也是可以獲得更好體驗的地方。比如職業平衡之于職業歧視、10人團本之于排骨團長,護甲專精之于全需黨等等。

          標簽魔獸世界大災變任務

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