時間:2024-03-02 09:45作者:下載吧人氣:250
前言
三國志英杰傳是我從小第一個接觸的電腦游戲,幼兒園年紀,爸爸帶著我坐在windows95系統(tǒng)的家庭電腦前,玩著這個游戲。當時我玩的版本有bug,可以在我方回合控制地方單位行動,所以界橋之戰(zhàn)、長坂坡之戰(zhàn)、麥城之戰(zhàn)都非常簡單,也不用對單位職業(yè)進行橫轉(zhuǎn),就輕松鄴之戰(zhàn)3完成通關(guān),玩英杰傳埋下我心中對戰(zhàn)棋游戲的愛。
直到小學(xué)三四年級,接觸到了三國志曹操傳,才真正自己靠著理解規(guī)則玩這個游戲,到初中再玩一次,才真正靠自己和當時一些文字攻略拿寶,兩線通關(guān)了這部作品。
在如今,曹操傳仍舊是我心中不斷回顧的經(jīng)典,“瓣B變巨肚”也是我腦海中不斷能回想起的名字。當年玩曹操傳和三國志7,化凍、變巨、嘗古、閩π、堪稱、皚禬、眎狂、甃獼爆、窖腐獹等名字如今也是記憶猶新。
在當年,曹操傳并不是如此受歡迎的游戲,銷量也是平平,但優(yōu)秀的游戲制作,在后續(xù)幾年發(fā)光發(fā)亮,并且關(guān)于曹操傳的MOD擴展持續(xù)至今,誕生了諸多經(jīng)典的同人作品,本篇來講講CC傳哪些好玩的點以及MOD推薦。
成熟有趣的戰(zhàn)棋玩法
作為英杰傳系列的收尾作品,原版曹操傳已經(jīng)是光榮在SRPG領(lǐng)域的巔峰作品,作為一款PC作品,也比同時代其他戰(zhàn)棋游戲更為成熟。
首先是人物和兵種設(shè)計,除了步騎弓謀士外,還有炮車,武道家、舞娘、妖術(shù)師等多個兵種,以及敵方還有各種特色部隊,不同的地形和兵種間有不同的匹配,各個歷史將領(lǐng)也完全符合對應(yīng)的兵種類型。
然后是寶物設(shè)計,每個人物可以有豐富的寶物搭配,以起到不同的戰(zhàn)場效果。方天畫戟+鏡鎧+玉璽的惇哥絕對是讓許多人印象深刻的童年戰(zhàn)神,諸如太平要術(shù)+龍鱗甲的組合也讓人津津樂道。
關(guān)卡方面,原版也還原了三國演義中描述的那些大戰(zhàn)場,官渡奇襲烏巢,博望坡、赤壁兩場大火,定軍山固守城池都非常有設(shè)計感,通過地形和戰(zhàn)場互動實現(xiàn)演義事件的實現(xiàn)。
雙線劇情選擇與改變?nèi)宋锩\
曹操傳承接光榮前作孔明傳,在劇情界面通過選項,有紅色和藍色兩條,對應(yīng)了游戲后期兩條不同的劇情走向以及3個最終結(jié)局,這一設(shè)計也應(yīng)用在了后續(xù)無數(shù)曹操傳的MOD中。原作既有奸雄路線,完成統(tǒng)一的歷史幻想;也有神話路線打敗魔王的劇本設(shè)計。我自己小學(xué)玩CC傳時只會選三國演義中教會我的選擇,以為藍線太長會gameover。初中再開,則打入了神話幻想的藍線,收復(fù)關(guān)羽的劇情著實打開新天地,打通最后的地下祭壇也讓我震驚于游戲設(shè)計的腦洞。
另一個就是秉承了英杰線中對人物結(jié)局的修改,典韋、郭嘉、夏侯淵、龐德這些三國演義中身亡的角色都可以通過玩家的操作保證他們活下來,尤其是赤壁戰(zhàn)役中,郭嘉歸來讓曹老板大勝的劇情也圓了不少三國愛好者心中奉孝不死的爭霸執(zhí)念。
曹操傳的MOD發(fā)展
綜上,曹操傳在戰(zhàn)棋玩法,人物培養(yǎng),以及對三國的塑造都有其獨道之處,但畢竟是25年前的老游戲,壓級練果、寶物搭配等元素基本都被玩家玩穿了,津津樂道的劇情在反復(fù)通關(guān)后也沒有隨機性體驗,經(jīng)典已經(jīng)被深度挖掘過了。
基于曹操傳開發(fā)出的大量MOD,和不斷更新的引擎和游戲,才是目前這一經(jīng)典作品仍有大量玩家愛好者的原因。
嚴國棟開發(fā)的嚴版劉備傳是老引擎的經(jīng)典之一,英杰傳的故事被引入到曹操傳中,不過這一作品加入了制作者的不少個人私貨,以及紅線結(jié)局非常血壓,雖然是早期季漢視角的經(jīng)典作品,但也有不少詬病。值得一提的是這一部作品通過強化小兵的形式讓難度非常高,強行拉長了游戲時間,也是不少MOD增加難度的做法。
84呂布傳是一部以呂布為主視角的作品,將八健將這些三國中的邊緣人物描繪得有聲有色,該作品不用練級,人物加隊離隊和劇情密切相關(guān),游戲重點在關(guān)卡設(shè)計與劇情描述上,是老引擎下的絕對經(jīng)典。
姜維傳是被無數(shù)玩家奉為神作的MOD作品,作者考據(jù)了大...
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