時間:2024-03-03 16:30作者:下載吧人氣:38
“柔不可守”
DOTA無疑是一款偉大的游戲,而它的偉大,很重要的一點,便是極為成功的裝備系統(tǒng)設(shè)計。花樣百出的裝備和物品成就了DOTA,而DOTA又何嘗沒有成就它們?十幾年過去,如今DOTA當中那些經(jīng)典的裝備,早已經(jīng)成為眾多玩家心目中難以割舍的一部分,甚至是一種嶄新的游戲亞文化。或許武器和英雄不同,沒有那些曲折離奇的背景故事和炫酷的皮膚至寶,沒法子第一時間憑感官刺激引起我們的共鳴,但是它們默默的存在在那里,不曾離去。而我們都知道,若它們像那些現(xiàn)實中的兵器一樣刻有銘文,那它們一定早已鐫刻上了DOTA的精神。
幽魂權(quán)杖,更為人熟悉的名稱叫做綠杖,在游戲后期,幾乎是脆皮醬油面對對方物理Carry必出的一件保命裝。任何強者面對它都會頓生無力之感,一身神裝無用武之地,哪怕三圣劍在手,也難傷對手分毫,英雄氣短,不過如是。這就是綠杖獨特的以柔克剛,換成先鋒盾,在后期可做不到這些;但是綠杖絕非完美無瑕,它也有它做不到的事,4秒的幽靈形態(tài)之后,終究還是脆皮依舊,受到額外的魔法傷害更是一把十足的雙刃劍。用得好了,它可以救你于水火之中,但你不能指望帶著它沖鋒陷陣,它只能用來規(guī)避傷害,卻不能減免傷害,任何時刻,別指望帶上它去剛正面,正所謂“柔不可守”。
物品信息:幽魂權(quán)杖
主動:幽靈形態(tài)
進入幽靈形態(tài),持續(xù)4.0秒,期間無法進行普通攻擊也不會受到物理傷害,但會受到40%的額外魔法傷害。
如果在開啟期間進入技能免疫狀態(tài),幽魂效果將會中止。如果在技能免疫狀態(tài)下開啟權(quán)杖將不會擁有幽魂效果。
與虛靈之刃共享冷卻時間。
+ 5全屬性
賜予使用者幽靈般的姿態(tài),讓他們避開物理性的傷害。
版本重要更新歷史:
6.60
加入游戲
6.67
現(xiàn)在可以合成虛靈之刃
幽靈形態(tài)的魔法抗性降低從44%降低到40%
6.69
價格從1500增加到1600
幽靈形態(tài)的冷卻從25秒增加到30秒
6.72
幽靈形態(tài)現(xiàn)在可以被驅(qū)散
6.84
價格從1600降低到1500
所有屬性加成從7點降低到5點
幽靈形態(tài)不再被回城卷軸驅(qū)散,不再被誘捕驅(qū)散
7.04
幽靈形態(tài)的冷卻時間降低到20秒
綠杖加入DOTA游戲中的時間算是比較晚,6.60版本才正式與大家見面。在6.48版本對跳刀大幅削弱之后,DOTA游戲中的醬油便一直生活在水深火熱之中,缺少有效逃生手段的他們,又沒有足夠的經(jīng)濟撐肉,游戲后期各位物理大哥砍起醬油可謂是手起刀落,一刀一個小朋友。這種情況下,綠杖應(yīng)運而生。
從它加入游戲的第一天起,綠杖的功用便未曾有大的改變。它是各位脆皮面對敵方強勢物理大哥,賴以保命的神器;己方的物理Carry很少會有人選擇綠杖,畢竟幽靈形態(tài)下敵人打不了你,你也打不了人,不過法核倒是可以一試,幽魂形態(tài)下技能的釋放,是不受影響的。
DOTA1時期,由于WAR3地圖編輯器的特殊性,不少英雄的技能都是通過“曲線救國”的方式實現(xiàn)的。當時的綠杖有一項如今看來頗為神奇的功用,克制冰魂大招。
不少沒經(jīng)過當年DOTA1時代的玩家未免會覺得有些不可思議,冰魂大招是不折不扣的魔法傷害啊,開綠杖不是作死行為么;是的,冰魂大招的初始傷害效果,的確是魔法傷害,但在DOTA1時期,大招期間關(guān)于“生命值在10%/11%/12%以下的英雄只要在debuff持續(xù)的時間內(nèi),直接被秒殺”的實現(xiàn)機制,是通過“對目標英雄造成1億點物理傷害”來實現(xiàn)的......這個恐怖的1億點物理傷害,對幽魂權(quán)杖開啟的單位是無效的,所以……后面的大家該知道怎么做了吧?
不止如此,當年的綠杖隱藏的IMBA之處還有不少,比如冥界亞龍,大家都知道開啟綠杖之后自己是無法進行物理攻擊的,但在DOTA1早期版本,毒龍開啟綠杖后居然還可以手動法球進行攻擊!這就很可怕了,雙方物理大哥對拼的時候,4秒鐘的時間另一方只能被毒龍白白暴打無法還手......
當然,在DOTA2時代,隨著游戲內(nèi)核的更新,以上這些看起來十分炫酷的綠杖妙用,都成了過眼煙云。綠杖還是回歸它的老本行,對付敵方物理大哥。冰蛙顯然也意識到,物美價廉的綠杖對后期物理DPS限制實在強大,因此在6.72版本,綠杖的幽魂形態(tài)可以被驅(qū)散了。這一改動立即為綠杖找到了一位天敵——散失之刃。
在當時依舊擁有主動驅(qū)散能力的散失之刃,幾乎成為了后期物理大哥對付敵方綠杖英雄的必備道具。劍圣再也不用擔心自己一個無敵斬下去,對方輕輕一按綠杖完美化解的窘境了。不過好景不長,7.07版本之后散失不再擁有驅(qū)散效果,除了少數(shù)幾位擁有驅(qū)散技能的英雄和否決墜飾之外,至少在開啟后的四秒內(nèi),面對敵方的物理攻擊,你是安全的了。
屬性均衡,主動功能幾乎不可替代,到了后期還可以進一步合成爆發(fā)力驚人的虛靈刀,怎么看綠杖都是值得給高分的一件裝備,拿上一期我們講過的先鋒盾對比,雙方價格差不多,但是后期先鋒盾可沒把握一定能給你的小命續(xù)上4秒。
但是凡事都要分兩面看,誠然綠杖的好處獨一無二,但是它的劣勢也同樣明顯。幽魂形態(tài)固然可以讓你面對敵方刀劍閑庭信步,可是魔法易傷的負面作用,使得很多時候開啟它又變成了作繭自縛。很多新手從字面意思理解,以為綠杖加上黑皇等于無敵,但是細讀過綠杖的說明文字就不難發(fā)現(xiàn),幽魂形態(tài)和黑皇杖的技能免疫狀態(tài)是互相沖突無法共存的,所謂的物魔雙免天下無敵,壓根不存在。
吹推綠隱跳,*五件套。從一開始,冰蛙就沒想把綠杖設(shè)計成一件扎實的正面裝備,它可以讓你規(guī)避大量的物理傷害,但這一切都只是在刀尖上跳舞,你依舊是個脆皮,而且敵人完全可以調(diào)轉(zhuǎn)槍口輸出你的隊友。任何需要在戰(zhàn)場中心撐住局勢,而不是丟一兩個技能就跑的英雄,都不太適合出綠杖;柔不可守,綠杖是那些打一槍換一個敵方,秉承游擊戰(zhàn)精髓的英雄們的最愛。
如果說先鋒盾給我們的印象是樸實無華堅若磐石,那么綠杖就更像一件精美易碎的藝術(shù)品吧。一款游戲的裝備系統(tǒng)如此千變?nèi)f化豐富多彩,而不是千篇一律似曾相識,或許這就是DOTA的魅力所在。
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