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          斗戰神神將有什么技能 斗戰神神將技能屬性效果解析

          時間:2024-03-04 15:00作者:下載吧人氣:37

          先老區后新區:個人分析就是對攻擊力的注重轉移到了筋骨上,雖然會覺得被削很多,但當一個堆滿筋骨的神將出現時,那才是真正的能打能抗。雖然LZ沒看過其他職業,但預計相差不打,本人感覺到設計者有一種讓大家把所有職業都堆攻擊變為其主屬性選裝的想法。總結神將筋骨收益最大化時代出現。

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          第一個初始未調整的技能出現,而且是重槍核心技能之一的鐵山。

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          第一個將原本只有攻擊傷害的技能加入了筋骨的加成,而大家都知道天眼破這一技能在打BOSS時經常因為其減防30%而使用頻繁,可以預見其成長性。

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          和天眼破一樣加入了筋骨的傷害。

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          這是元素神將的最核心輸出技能,在全職業均被削減攻擊加成的情況下,它的筋骨值加成是沒有變化的,雖然上面有雷龍筋骨成分有點提升,但我沒提就是覺得奔雷的筋骨保留比雷龍那邊提升更為重要。雖然后面的重天成長性沒估計,但神將主筋骨的趨勢已經比較明顯了,尤其在每日復活限制的情況下,不死才是王道。

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          每次對比技能,我都感到,有筋骨屬性的槍會被奸商炒的一塌糊涂,至少前期重天不足的情況下,攻擊和筋骨的收益是相差如此之大。

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          我很奇怪為啥有個0筋骨,難道新區的重天能加強筋骨收益(使勁加吧,讓神將扛著打,妹紙就有了又能看又能依靠的GG了),表示進去沒多久,1級截圖的,后面真不知道。

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          元素神將的45大招,筋骨值增加有木有,少年讓我們以強健的筋骨打上天宮吧。

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          最后一個遺憾,目前感覺在攻擊和筋骨數值均被削減的就是重槍了。而新版的亂星中攻擊半分比<筋骨半分比,而游龍攻擊半分比>筋骨半分比。那就得考慮輸出手法了。預計在游龍冷卻尚未可學情況下,亂星為主要輸出,那筋骨就得堆的高,而后期就得在一定程度上側重攻擊,LZ老區56神將開外雙,打獸潮前面元素清小兵后面和2重槍插劍后一路游龍循環插劍,打死太乙妥妥的。新區具體要等到等級高了后,換算收益比,但前期神將別太慘的話還是建議主筋骨了。

          對了 忘記上人物的面板屬性變動情況,主要是3個屬性的。

          筋骨有加體力值

          體魄加靈氣,但不知道最大靈氣加上去是否增加的是滿值那段顏色的,老區最大靈氣基本無用,測試后發現增加的靈氣全是白色的,藍和綠靈氣是固定幾格是幾格。

          身法不是廢物屬性大家已經都知道了。

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