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          實(shí)用UI設(shè)計(jì)法則(上)

          時間:2024-03-07 12:01作者:下載吧人氣:23

          本文編譯自Medium,作者是一位UX(User Experience,用戶體驗(yàn))設(shè)計(jì)師,他通過自己學(xué)習(xí)UI設(shè)計(jì)的過程,總結(jié)出7條實(shí)用的法則,為UI設(shè)計(jì)新手提供了寶貴的經(jīng)驗(yàn)。文章分為2個部分,今天分享第一部分,來學(xué)習(xí)咯!

          序言

          首先,明確一點(diǎn),這篇文章并不是為所有人準(zhǔn)備的,而是有特定的目標(biāo)讀者:

          想要在開發(fā)產(chǎn)品時設(shè)計(jì)出好看UI的開發(fā)者。想要讓自己作品集更出彩的UX設(shè)計(jì)師,或者是想要做出更精美的UI和UX的設(shè)計(jì)師。

          如果你是學(xué)藝術(shù)的學(xué)生或者已經(jīng)是UI設(shè)計(jì)師了,你可能覺得這篇文章很無聊,而且觀點(diǎn)都是錯的。沒關(guān)系,你的批評沒錯,把這個網(wǎng)頁關(guān)了,去忙別的事吧。

          那么從這篇文章中到底能學(xué)到什么呢?我曾是一名不懂UI的UX設(shè)計(jì)師。我非常熱愛UX設(shè)計(jì),但是后來我發(fā)現(xiàn),做出精美的界面是多么的必要:

          我以前的作品集看起來一團(tuán)糟,顯得我的作品和思考過程很差勁。我做UX咨詢的客戶更喜歡有能力呈現(xiàn)作品的人,而不是只會畫一堆方塊和箭頭的人。我能為一些早期的創(chuàng)業(yè)公司工作嗎?還是一邊兒呆著吧。

          我當(dāng)然也有借口:

          我沒有美術(shù)基礎(chǔ),我主修工程專業(yè),所以我做出難看的東西也無可厚非。

          最終,我還是學(xué)了app設(shè)計(jì),不斷地分析案例,厚著臉皮臨摹成功的作品。假設(shè)我在1個UI項(xiàng)目上花10個小時的時間,其中只有1個小時是有效的,其它9個小時都是在失敗中不斷地學(xué)習(xí),玩命的在Google、Pinterest或者Dribble上找值得借鑒的東西。

          下面這些“法則”都是我從失敗中總結(jié)出來的。所以,我需要提醒新人:我現(xiàn)在擅長UI,主要得益于我經(jīng)常分析,并不是突然開悟,理解了什么是美,什么是平衡。

          這篇文章不講理論,只談應(yīng)用。我不會講什么黃金分割、色彩理論,只有實(shí)站中總結(jié)出的經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn)。就好像,柔道源于日本幾個世紀(jì)以來的尚武精神和哲學(xué)理念。上柔道課時,不僅能學(xué)到打斗,還會學(xué)到很多關(guān)于能量、氣息與和諧之類的東西。而以色列格斗術(shù)(Krav Maga)則完全不同。這種格斗術(shù)是納粹壓迫下猶太人發(fā)明的。其中根本沒有“藝術(shù)”,在以色列格斗術(shù)的課堂上,你學(xué)到就是怎樣用一根筆或者本書襲擊別人的眼睛。

          這篇文章就是產(chǎn)品設(shè)計(jì)領(lǐng)域的以色列格斗術(shù)。

          以下是我要講的法則:

            光線來自天空黑白優(yōu)先增加空白空間學(xué)會在圖片上呈現(xiàn)文字(第2部分)做好強(qiáng)調(diào)和淡化(第2部分)只用合適的字體(第2部分)善于借鑒優(yōu)秀的作品(第2部分)

          我們來一起看看這些法則。

          法則1:光線來自天空

          陰影能夠告訴人腦我們到底在看什么樣的UI元素。

          這可能是學(xué)習(xí)UI設(shè)計(jì)時,最容易忽略卻又極為重要的一點(diǎn)了:光線來自天空。光線總是從天空(上方)來的,從下面照上來的光看起來會非常詭異。

          當(dāng)光線從天上照下來的時候,物品的上端會偏亮,而下方會出現(xiàn)陰影。上半部分顏色淺一些,而下半部分深一些。

          實(shí)用UI設(shè)計(jì)法則(上)

          從下面打一束光到人臉上是不是看起來很滲人?UI設(shè)計(jì)也是同理。我們的屏幕是平的,但是我們可以通過一些藝術(shù)手法讓它看起來是3D的,在每個元素的下方加一些陰影。

          實(shí)用UI設(shè)計(jì)法則(上)

          就拿這個按鈕舉例,這是一個相對“扁平化”(flat)的按鈕,但依然可以看出一些光線變化的細(xì)節(jié):

            沒有按下去的按鈕底部邊緣更暗,因?yàn)闆]有光線照到那里。沒有按下去的按鈕上半部分比下半部分稍微亮一些。這是在模仿一個略有弧度的表面(見側(cè)視圖)。沒有按下去的按鈕下方有一些細(xì)微的陰影,在放大圖中看得更清楚。按下去的按鈕整體顏色都更暗了,但下半部分的顏色依然比上面深。這是因?yàn)榘粹o在屏幕的平面上,光線不容易照到。也有人說,在現(xiàn)實(shí)中,按下去的按鈕顏色更深,因?yàn)槭终趽踝×斯饩€。

          這么一個簡單的按鈕就有4種不同的光線變化。實(shí)際上,我們可以把這種原則運(yùn)用到各處。

          實(shí)用UI設(shè)計(jì)法則(上)

          iOS 6有點(diǎn)過時了,但還是學(xué)習(xí)光線不錯的案例。這張圖是iOS 6“勿擾模式”和“通知”的設(shè)置,看看上面有多少種不同的光線變化。

          控制面板的上邊緣有一小塊陰影。“開啟”滑動槽上部也有陰影。“開啟”滑動槽的下半部分,反射了一些光線。按鈕是突出的,上邊緣較亮,因?yàn)槭桥c光源垂直的,接收了大量光線,折射到你的眼睛中。因?yàn)楣饩€角度的問題,分割線處出現(xiàn)了陰影。

          實(shí)用UI設(shè)計(jì)法則(上)

          通常會內(nèi)嵌的元素:

          文字輸入框按下的按鈕滑動槽單選框(未選擇的)復(fù)選框

          通常會外凸的元素

          未按下的按鈕滑動按鈕下拉控件卡片選擇后的單選按鈕彈出消息

          等等,現(xiàn)在不是追求扁平化的設(shè)計(jì)嗎?

          iOS 7引發(fā)了科技界對于“扁平化設(shè)計(jì)”(flat design)的追求。也就是說圖標(biāo)是平的,不再模仿實(shí)物而外凸或內(nèi)凹,只有線條和單一顏色的形狀。

          實(shí)用UI設(shè)計(jì)法則(上)

          我很喜歡這種干凈、簡潔的風(fēng)格,但是我認(rèn)為這種趨勢不會長久。通過細(xì)微的變化模擬出3D的效果非常自然,不會被完全取代的。

          在不久的將來,我們很可能會看到半扁平的UI(這也是我推薦你使用的設(shè)計(jì)風(fēng)格)我把它稱為“flatty design”,依然非常干凈簡潔,但是也有一些陰影,有輕點(diǎn)、滑動、按下操作的提示。

          實(shí)用UI設(shè)計(jì)法則(上)

          現(xiàn)在,Google也在各個產(chǎn)品上推行他們的Material Design,提供一種統(tǒng)一的視覺設(shè)計(jì)語言。Material Design的設(shè)計(jì)指導(dǎo)為我們展示了它如何運(yùn)用陰影表現(xiàn)不同的層次。

          越來越多的設(shè)計(jì)師開始學(xué)習(xí)Material Design,咱也不能落伍咯!

            《超全面總結(jié)!深聊MATERIAL DESIGN引領(lǐng)的設(shè)計(jì)趨勢》《學(xué)霸的自學(xué)筆記!Material Design設(shè)計(jì)規(guī)范學(xué)習(xí)心得》

          實(shí)用UI設(shè)計(jì)法則(上)

          這也是我所認(rèn)同的類型。用現(xiàn)實(shí)世界的元素來傳遞信息,關(guān)鍵在于:細(xì)微。你不能說它沒有模仿現(xiàn)實(shí)世界,但也絕不是2006年的網(wǎng)頁風(fēng)格,沒有紋理,沒有梯度,更沒有光澤。

          我認(rèn)為“flatty”是未來的方向。扁平化?早晚會過時的。

          法則2:黑白優(yōu)先

          在上色前用灰度模式設(shè)計(jì)可以簡化大量的工作,讓你更加關(guān)注空間和元素布局。

          UX設(shè)計(jì)師現(xiàn)在都喜歡“移動優(yōu)先”的概念,這就意味著你要先考慮好在手機(jī)上如何顯示頁面,然后才考慮在超清的Retina屏幕上的顯示效果。

          這種限制非常好,能夠幫你理清思路。先解決一些棘手的問題(在小屏幕上顯示)。然后再解決簡單的問題(在大屏幕上的可用性)。

          我希望你先用黑色和白色設(shè)計(jì),先把復(fù)雜的問題解決了。在不借助顏色幫助的情況下把a(bǔ)pp做得美觀易用。最后再有目的地上色。

          實(shí)用UI設(shè)計(jì)法則(上)

          這種方法能保持app“干凈”、“簡潔”。加入過多的顏色很容易毀掉簡潔性。“黑白優(yōu)先”會促使你關(guān)注空間、尺寸和布局這些更重要的問題。先來看一些經(jīng)典的用灰度模式設(shè)計(jì)的頁面。

          實(shí)用UI設(shè)計(jì)法則(上)

          實(shí)用UI設(shè)計(jì)法則(上)

          實(shí)用UI設(shè)計(jì)法則(上)

          “黑白優(yōu)先”法則并不適用于所有情況,比如運(yùn)動、卡通等有著鮮明特色的設(shè)計(jì)就需要好好地運(yùn)用各種顏色。不過,大部分app并沒有這樣鮮明的特點(diǎn),只要保持干凈和整潔就好,絢麗的顏色被公認(rèn)是很難設(shè)計(jì)的,所以,還是先用黑色和白色來吧。

          實(shí)用UI設(shè)計(jì)法則(上)

          實(shí)用UI設(shè)計(jì)法則(上)

          第二步:如何上色

          上色最簡單的方法就是只加一種顏色。

          實(shí)用UI設(shè)計(jì)法則(上)

          在灰色的基礎(chǔ)上只加一種顏色可以簡單快速的吸引眼球和注意力。

          實(shí)用UI設(shè)計(jì)法則(上)

          你也可以更進(jìn)一步,在灰色的基礎(chǔ)上加兩種顏色,或者添加統(tǒng)一色調(diào)的多種顏色。

          實(shí)踐中的顏色法則——什么是色調(diào)?

          網(wǎng)頁主要用的是十六進(jìn)制RGB表。但RGB不是個好的顏色設(shè)計(jì)框架,HSB模式會更好用,其中H(hues)表示色相,S(saturation)表示飽和度,B(brightness)表示亮度。

          HSB模式是比RGB模式更適合我們看待顏色的方式。

          實(shí)用UI設(shè)計(jì)法則(上)
          實(shí)用UI設(shè)計(jì)法則(上)

          通過調(diào)整單一色相的飽和度和亮度,你可以生成各種不同的顏色——深色、淺色、背景色、強(qiáng)調(diào)的地方、吸引眼球的地方等,但是又不會很扎眼。

          如果你對色彩不敏感,建議先打好基礎(chǔ):《設(shè)計(jì)師配色寶典!教你從零開始學(xué)配色(一)》時間緊急也可以直接速成呦!《秒變配色高手!怎么都不會錯的6條網(wǎng)頁設(shè)計(jì)配色原則》

          使用一種或兩種基礎(chǔ)色調(diào)的多種顏色是強(qiáng)調(diào)和淡化某些元素,而又不把設(shè)計(jì)搞得一團(tuán)糟的最可靠的方法。

          實(shí)用UI設(shè)計(jì)法則(上)

          關(guān)于顏色的其它幾點(diǎn)建議

          顏色是視覺設(shè)計(jì)中最復(fù)雜的。我從復(fù)雜的理論和長期的實(shí)踐中挑出了一些好的建議送給你:

          小工具箱:

          不要用純黑色:在現(xiàn)實(shí)世界中幾乎見不到絕對的黑色。調(diào)整不同的飽和度可以增加設(shè)計(jì)的豐富程度,也更接近現(xiàn)實(shí)世界。Adobe Color CC:尋找、調(diào)整、創(chuàng)造顏色組合的絕佳工具。在Dribble通過顏色搜索:尋找某種顏色如何搭配的好方法,非常實(shí)用,如果你已經(jīng)決定了要用那種顏色,可以通過顏色搜索看看世界頂級的設(shè)計(jì)師是如何配色的。

          配色工具的選擇多多,這兒大概是最全的:《你也可以成為色彩達(dá)人!最好用的配色工具Top 5》

          想玩轉(zhuǎn)Dribble,這一篇足夠了!《設(shè)計(jì)師必讀!玩轉(zhuǎn)Dribbble終極指南》

          法則3:增加空白空間

          為了讓UI看起來更加有設(shè)計(jì)感,留出一些空白的空間。

          在第2條法則中,我說到了黑白優(yōu)先的原則,讓設(shè)計(jì)師在考慮顏色之前先想想空間和布局,那么現(xiàn)在我們就來說說如何安排空間和布局。

          HTML的默認(rèn)版式是這樣的:

          實(shí)用UI設(shè)計(jì)法則(上)

          所有東西都堆在屏幕上,字號、行距都很小,段與段之間有一些間隔,但是也不是很大。這么布局實(shí)在是太難看了。如果你想設(shè)計(jì)出精美的UI,那就需要留出更多空白的空間。

          留白空間、HTML和CSS

          如果你和我以前一樣,習(xí)慣用CSS來調(diào)整布局,那你最好改掉這個壞習(xí)慣,因?yàn)镃SS默認(rèn)是沒有留出空間的。試著把空白當(dāng)作默認(rèn)狀態(tài),在空白頁面添加各種元素。從沒有修飾過的HTML開始,先做好內(nèi)容,然后再做排版。

          下圖是Piotr Kwiatkowski設(shè)計(jì)的一個音樂播放器。

          實(shí)用UI設(shè)計(jì)法則(上)

          請注意左側(cè)的菜單欄。字號是12px,行間距有文字的兩倍高。再看看列表的名稱,“PLAYLISTS”和下劃線之間有15px的空白,播放列表名稱之間還有25px的間距。

          實(shí)用UI設(shè)計(jì)法則(上)

          在頂部導(dǎo)航欄也有很大的空間,搜索圖標(biāo)和“Search all music”占到了導(dǎo)航欄高度的20%。

          實(shí)用UI設(shè)計(jì)法則(上)

          留白的空間收到了良好的效果,不同的元素有機(jī)的組合在一起,使得這個頁面成為最好的音樂播放器UI之一。

          大量的空白可以把混亂的界面做得簡潔美觀,比如這個論壇:

          實(shí)用UI設(shè)計(jì)法則(上)

          或者維基百科:

          實(shí)用UI設(shè)計(jì)法則(上)

          很多人認(rèn)為在維基百科的這個新頁面上,很多功能找不到了,但是你不能否認(rèn)這是學(xué)習(xí)頁面設(shè)計(jì)的一個好案例。

          在行之間留出空間。在各個元素之間留出空間。在各組元素之間留出空間。

          分析一下哪些是可行的。

          好了,以上就是第1部分的內(nèi)容,感謝閱讀!

          在第2部分中,我會講到剩下的4條法則:

            學(xué)會在圖片上呈現(xiàn)文字做好強(qiáng)調(diào)和淡化只用合適的字體善于借鑒優(yōu)秀的作品
          標(biāo)簽理論教程,ps理論,ps知識,ps技巧

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