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          壁紙教程,ps設計暗黑3游戲壁紙

          時間:2024-03-07 14:16作者:下載吧人氣:39

          這個桌面的看上去很復雜,其實認真分析一下很簡單。有人估計會認為字效有難度,其實那是最好做的,一般的圖層樣式就可以實現。

          素材打包 https://pan.baidu.com/s/1kfbx-DGFmqltqesZ3M7pUQ

          按慣例先上我繪制完成的效果:

          壁紙教程,ps設計暗黑3游戲壁紙

          新建一個符合屏幕顯示大小的新畫布,這個尺寸是我的顯示器大小,大家可以無視。

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          新建一層,填充徑向漸變。

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          添加一個曲線調整層,讓左上角和右上角以及下面的中心位置的色調暗一點。如果你不知道怎么添加曲線調整層,我建議你先去熟悉PS的一些基礎知識,因為后面還有更多的功能估計你使用起來也不大熟練。

          曲線基礎知識小科普:《后期之王!教你輕松掌握PS曲線工具(附大神實操曲線圖)》

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          再新建一層,添加“云彩”,把云彩層的透明度調到40%左右,圖層混合模式改為“疊加”。

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          繼續添加一個曲線調整成讓云彩暗一些,這個調整層只針對“云彩”起作用,所以要剪貼蒙版。

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          按D恢復前景色和背景色,添加云彩。多按幾次CTRL+F,直到找到合適的云彩分布。用這個云彩制作背景上類似地圖狀的東西。

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          調整閾值的參數。這里沒有硬性規定必須要多少數值,只要你絕對看著舒服就行。

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          裁剪你認為最喜歡的一部分,調整好位置和大小,不用理會我的那層原始云彩。其實那個原材料層也可以直接刪掉算了。

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          添加一條左右居中的參考線,用矩形選框選擇右邊多余的部分刪除。

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          CTRL+A選擇全部,CTRL+ALT+T,水平復制。

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          把這個層的混合模式改為“正片疊底”,同時降低它的透明度。

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          拜google恩賜。我找到一張銹跡斑斑的圖片來強化背景。

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          把這個銹跡層的混合模式改為“疊加”,透明度調至28%,其實29和27也沒什么區別,最后加一個蒙版把上面的LOGO和邊線遮蓋掉。

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          CTRL+A全選,CTRL+ALT+T復制垂直翻轉,上面也需要一點點銹跡,由于邊線和LOGO都在畫布的中間位置,所以蒙版不用做什么改動。

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          用“潑濺”做關鍵詞在baidu找到一張素材。

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          裁剪復制一部分,只要那些散落的小點。

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          圖層混合模式改為“正片疊底”,透明度降低,用蒙版把那些面積過大的部分涂掉。

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          在畫布的三分之一位置添加一條水平的參考線,以參考線交叉點為中心用橢圓矢量工具按原圖大小畫一組路徑,主意是是路徑不是形狀。

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          新建一層,把那些路徑轉為3個像素寬的描邊,添加一點斜面浮雕和漸變效果,讓這些圓圈看起來有點“立體感”。

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          用鋼筆畫個雜亂的星星,復制圓圈的圖層樣式粘貼進來,其實合并這兩個層后再添加圖層樣式也可以。

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          復制圓圈的路徑胡亂添加一些莫名其妙的文本,不會有人注意到底是什么意思,沒關系。同樣粘貼圖層樣式,這樣這個圖騰的內容豐富多了。

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          這個比較花工夫,但是不具什么技術性,就像騎車一樣,熟能生巧,所以不要問怎么用鋼筆畫這個圖騰之類的問題了。

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          復制圓圈的圖層樣式粘貼進來。

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          新建一層,弄一個漸變,這個漸變有點變態,要有耐心。

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          CTRL+T,以參考線的交叉點為放射中心,模擬原圖兩邊紅色的“發光”效果。

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          CTRL+A全選中,CTRL+ALT+T水平翻轉復制。

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          透明度調至38%,添加蒙版,把“紅色閃光”的兩邊及圖騰中間涂黑,其實蒙版也可以翻轉復制,畫好一邊后選中復制翻轉到另外一邊,這樣就能保證兩頭絕對對稱。

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          下面制作圖騰周圍發光的效果,重新創建一個400*400的新畫布,新建一層,按D恢復前景色和背景色,填充雜色,用最大的參數,選擇單色。

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          布置兩條垂直左右居中的參考線,用羽化范圍為10個像素的橢圓選框工具以參考線的交叉點為中心拉出一個大小為260左右的選區,CTRL+J復制圖層。

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          徑向模糊,如果效果不是很明顯,可以再重復一次。

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          進入通道,復制任意一個通道,ctrl+i反色。

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          CTRL+鼠標左鍵復制選區,回到圖層后新建一層,填充任意顏色。

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          將這個層復制到海報中。

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          CTRL+T把這個發光體放大到跟圖騰差不多大小。

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          復制一層,高斯模糊20左右,透明度減至40%。

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          將這兩個層合并,把圖層混合模式改為“強光”。

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          打開圖層上面的“鎖定透明像素”按鈕,選擇一個跟左右漸變發光顏色差不多的紅色,用矩形選框工具框出發光體下面三分之二的范圍,填充紅色。這個選框要竟可能的大一點,因為我不能判斷這些發光的余暉的邊界究竟在什么位置。

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          添加一個模板,將圖騰中間的發光涂黑。

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          用矩形選框拉出一個跟圖騰中間空格大小一樣的選框,挑選大點的畫筆選取黑色,將上下兩頭涂上一點,最好把透明度和流量調低點,以更好的把握。

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          給圖騰的矢量形狀層添加一個模板。也將中間的兩根橫條遮蓋掉一點,注意別把周圍的圖案影響到。

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          繪制字體,素材已打包到微盤,本文稍微做了一點修改。

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          給allied增加一個邊寬為3個像素的深紅色描邊。

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          點擊“圖層-圖層樣式-創建圖層”,把描邊從字體的圖層樣式里分離出來。

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          單獨修改一下這個描邊層,將那些圓角的地方修正成直角,還有字體尖頭,可以用鋼筆描出路徑轉成選區填充原來的顏色。

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          給這個描邊層添加內發光和外發光。

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          鑒于篇幅的關系,我在這個allied的圖層樣式不做更多詳細講解,不過你對圖層樣式比較熟悉的話看右邊的圖層里的樣式清單就明白個大概。

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          把“混合選項”里的“圖層模板隱藏效果”勾上。

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          用小一點的畫筆在allied上畫一些缺口,讓這個字效帶著點久經歲月腐蝕的味道。

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          接著我還畫了一個帶有中國元素的花紋,這個用來深化allied的效果。

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          利用移動復制功能把這個花紋布置到是有的字母豎條上,有圓弧的地方可以用變形調整一下

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          雙擊這個圖層打開圖層樣式,只簡單的添加一個斜面浮雕,模擬allied字效上雕琢的效果。

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          添加一個模板,把這個花紋超出描邊的部分遮蓋掉。

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          用畫筆點幾下,這個將用來制作allied背后的三條豎條。

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          CTRL+T垂直拉伸。

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          水平方向復制三條,中間的那條稍微大一點。

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          添加一個漸變效果。

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          復制一層,單獨把水平方向縮小。

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          打開“鎖定透明像素”,填充金黃色。

          壁紙教程,ps設計暗黑3游戲壁紙添加蒙版,把上半部分遮蓋掉。

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          用“液化”把下面的弄出一點扭曲的效果。

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          完成咯!最終效果:

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