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          經驗分享,跟大家說說職業修圖師如何磨皮

          時間:2024-03-07 21:00作者:下載吧人氣:24

          說到磨皮,有經驗的朋友可能會馬上想到雙曲線(D&B),想到高低頻,想到portraiture。沒錯,作為修圖師,我們平常所用到的手法也不外乎這幾種,只是我們的標準可能跟各位有一點區別。 先來說說手法。關于如何具體操作,相信各位在網上已經看得夠多,如果不夠的話百度一下雙曲線(D&B)、高低頻和portraiture這三個關鍵詞也會出來很多,所以我想暫時把這個放一邊(視情況補上),談談我個人對它們的看法。 portraiture濾鏡:省時高效的磨皮插件,效果也非常不錯,基本可以應對除極端案例外的各種情況。 極端案例:(那雀斑真的真的不是我加上去的啊)

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          高低頻:時間適中,全狀況制霸,適合對膚質要求較高的圖像。(左圖是我剛才在網上找的成品,請注意邵兵右臉頰旁邊的霸氣標題。右圖是我當時給出的最終稿,雖然是自己作品但也沒買過這期雜志說來真是慚愧)
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          雙曲線(D&B):最費時,但確實是效果最好的磨皮手法,全狀況制霸,也是最被盲目追捧的磨皮手法。 (呃....鑒于雙曲線全狀況制霸的情況,我想應該不用配圖了吧)

          總結:portraiture應該能滿足大多數普通用戶的所有需求,它的缺點是磨皮之后暗部的顏色會“浮”起 來,可以在調色階段彌補。有追求的朋友建議掌握高低頻及其衍生手法,結合各種基本工具如圖章、修復畫筆等,同樣可以達到雙曲線(D&B)的效果。

          為什么不推薦雙曲線(D&B)?

          縱觀網絡上的雙曲線教程,大多都在宣揚如何容易上手,效果多好之類,卻心有靈犀地回避了同一個問題:時間。雙曲線的效果毋庸置疑,卻是實實在在地建立在大把大把的時間基礎上的。這個“大把大把”具體是多長時間?舉個例子:在一次業內享有“修圖師殺手”之稱的某明星代言的護膚品案例中,一張主KV光是初稿他的面部皮膚我就修了四天,每天十個小時+的工作量。而且我在業內apm算高的,大家可以感受一下。雙曲線就好比核武器,可以夷平整個城市;但實戰中大部分都是短兵相接,殺雞焉用牛刀?


          接下來是標準的問題。

          修圖師的工作是商業行為(民以食為天,大家都要吃飯么),商業行為必然應對市場需求。商業修圖在我們的概念里大致分為廣告、媒體、電商和影樓四種,它們針對目標群體各不相同,所以要求各異。


          一些案例使用方法分享:

          廣告,最典型的磨皮需求莫過于化妝品案例。廣告面向的是大眾群體,其最終結果要能為大多數人所接受。 圖例1古天樂磨皮手法:雙曲線(D&B) 甲方要求:讓他的皮膚具有磨砂一樣的質感!就像我們的產品一樣!!

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          圖例2alan磨皮手法:高低頻+柔光層(簡易版雙曲線) 甲方要求:嬌!艷!欲!滴!

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          圖例3 美特斯邦威網購平臺邦購網形象片
          甲方要求:高!大!上!
          磨皮手法:portraiture+基本工具
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          媒體,這是比較容易和廣告混淆的區域,因為媒體通常就是廣告的載體,比如各大雜志里經常出現的硬廣軟文等等,影視傳媒就更不用說了。這里以雜志為例:
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          圖例1:《風尚志》某期封面人物李晨。 磨皮手法:portraiture+常規工具 經驗分享,跟大家說說職業修圖師如何磨皮
          圖例2:《時尚芭莎BAZAAR》某期人物專訪Tom Hooper(第83屆奧斯卡最佳影片導演) 磨皮手法:柔光層+黑橙獨特的質感提取法

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          圖例3:《東方壹周》創刊號內頁大片 磨皮手法:柔光層+常規工具

          雜志相對于其它三類,受眾面較窄(畢竟不是每個人都會買來看),各雜志對于圖像都有自己偏好的風格。所以雜志的磨皮以及修圖,都是把雜志社的需求放在第一位的。


          電商&影樓,因為我沒有專門從事過這兩個行業,所知信息基本都是從同行得來,因此也沒有相關作品,很抱歉。 (有過一個連鎖影樓形象片的修圖經驗,但也是按廣告需求制作的,所以跟影樓本身磨皮可能有一定差別。)

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          磨皮手法:portraiture+基本工具+柔光層

          關于標準的個人總結:廣告片面向大眾,審美要為大眾所接受。因此無論修圖也好色彩也好都會中規中矩一點,不會有太非主流的情況出現。雜志相對小眾且風格各異,都以各雜志風格為準。影樓&電商基本和廣告類似,但是以量為主(我聽說影樓修圖師一天大約要修兩三百張圖,電商的一天也好幾十張),所以制作精度會比較低一點。

          當然每個人的審美都不一樣,這是能影響標準的重要因素。比如先前的極端案例,是網上磨皮教程很常見的素材,搜索之后我挑了幾張出來:
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          并沒有拿來做反面教材的意思,只是想說明一下各人審美觀念的差異。可以看出大家心中的“美”的皮膚大多是以“白皙、平滑”為標準的。而在我的標準里,“美”的皮膚應該是這個樣子的:

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          上面這個是雜志風格。廣告風格的話,就是這樣子:

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          先來說說大家關注度比較高一點的portraiture:
          這里我們很榮幸地請到了因為欠我錢企圖賴賬而被我在網站上掛了2年之久的好基友猩猩哥(不要得罪修圖師!不要得罪修圖師!不要得罪修圖師!):
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          大家可以看到猩猩哥由于縱情聲色犬馬導致皮膚不咋地對吧?我們再來個菊部特寫(不要拉著我我就是要黑他黑他黑他!(聲嘶力竭)):

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          首先我們用修復畫筆工具去掉明顯的痘痘和色斑,這一步適用于所有磨皮手法。需要注意的地方就是修復畫筆的直徑不宜太大,太大的話容易破壞臉部結構,以及混淆質感。建議如果是去掉某個痘痘,那么修復畫筆直徑就比該痘痘大一點點就好了,同時注意畫筆硬度,軟一點會比較好。這一步完成后大致是這個樣子:

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          菊部:

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          接下來我們請出熟悉的portraiture。這里要說明的一點就是大家可能認為修圖師因為是專業的,所以可能會在portraiture里進行各種各樣的設置以保證效果。但是我個人來說基本上不會進行任何設置,除了圖中紅色框選的部分:

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          放大一點以防各位手機黨看不清楚。下圖是左邊我框起來的部分,作用是用這個吸管在圖像皮膚位置點擊取樣,確定磨皮的范圍:

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          然后是右邊。

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          特意找了個中文版(噢我真是個暖男)

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          這樣設置是為了得到上面這個圖層(圖層4拷貝4):而有這個圖層的好處就在于如果你覺得portraiture的效果太過了,可以通過調節圖層的透明度來挽回一些細節損失,我個人通常不會100%地保留portraiture的透明度,而是傾向于保留更多一些的質感。

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          在調節了透明度并合并圖層之后,磨皮的工作基本上就完成了。輸出的時候可以適當銳化。
          這是經過portraiture并簡單調色后欲火重生的猩猩哥(欲字沒有寫錯!):

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          菊部特寫:

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          最終成品:

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          如果你們以為到此為止了,那就圖樣圖森破,桑碳拿衣服了!!我跟猩猩哥是什么交情,那可是一起同過窗,一起扛過槍,一起嫖過“和諧”,過命的交情!!!我太知道他的喜好了!!!脖子上那么粗一根金鏈子你們沒看到嗎!!這就是他的品味!!所以我決定加點顏色配合一下!!!
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          今天又做了一件好人好事,我低下頭,發現胸前的紅領巾更加鮮艷了。

          高低頻修圖:

          我們先來看看原圖和效果對比:

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          原諒我這里做的不是很精細哈,這也是一張網上經常可以見到的素材圖片:
          首先我們把原圖層復制兩層:

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          然后把圖層1高斯模糊一下,模糊程度以基本能區分面部光影輪廓為準(這里數值并不固定,因為之后一步會將畫面還原。我這里用了37的高斯模糊):

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          然后我們對圖層1拷貝執行圖像-應用圖像,具體設置如下:

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          這里需要注意的是應用圖像里的“圖層”選項,里面選定的是之前執行過高斯模糊的圖層1。點擊確定之后我們把這個圖層的混合模式更改為“線性光”:

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          更改完之后整個圖像回到了和之前的背景層一樣的狀態對不對?接下來就是操作階段了:我們將之前高斯模糊過的圖層1重命名為“光影層”,而執行過應用圖像的圖層1拷貝重命名為“質感層”:

          “質感層”上面我們可以用修圖畫筆、仿制圖章等修復痘印雀斑之類的缺陷,你會發現,無論你如何用alt取樣,哪怕是由高光部分取樣去修復暗部部分,皮膚的質感仍然完好如初;當然這是比較極端的說法,這里注意無論是圖章也好修復畫筆也好都要選擇“當前圖層”哦。
          “光影層”上面我們可以用畫筆取樣皮膚的顏色范圍來重新繪制出面部的光影,比如吸管選取皮膚高光部分的顏色,再去大范圍地給整個面部重新布光。而在布光的同時,質感是不會有任何變動的。

          將圖像的“光影”和“質感”分別獨立成為兩個圖層去調整而互不干擾,這就是高低頻的精髓所在了。

          標簽張舒,經驗分享,ps調色教程,商業修圖,portraitur

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