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          透射光線,制作森林透射光束效果

          時(shí)間:2024-03-08 08:52作者:下載吧人氣:17

          本篇教程制作過程主要是先調(diào)出圖片的整體色調(diào),營(yíng)造好照片的氛圍,再利用濾鏡制作出透射光線效果,最后再做一下整體細(xì)節(jié)的修飾即可。

          最終效果

          透射光線,制作森林透射光束效果

          原圖

          透射光線,制作森林透射光束效果

          一、 基本調(diào)色

          1、首先復(fù)制一層圖層,然后開始基本的定調(diào)調(diào)色工作。這一步是基本實(shí)現(xiàn)你對(duì)預(yù)期效果構(gòu)想的嘗試。筆者對(duì)這張圖的定調(diào)大概是:營(yíng)造整體柔和的綠色,降低對(duì)比度(柔和的氛圍),提高區(qū)域明暗對(duì)比,制作丁達(dá)爾效果,晨霧效果。

          圖片中,環(huán)境細(xì)節(jié)太多,層次不明顯,人物不夠突出。這時(shí)候首先用色階配合蒙版提升人物的對(duì)比度,提高主體存在感。(圖中用黃色的方框表示文中提到的內(nèi)容)。

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          2、隨后,需要將環(huán)境中除了高光的位置都染成綠色(高光會(huì)染上陽光的顏色,不應(yīng)該是和環(huán)境一樣的綠色,所以另外調(diào)色)。選擇LUT: Sophia. look,再用雪人插件選擇亮3蒙版(此時(shí)蒙版顯示部分為高光明顯的位置)。

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          3、隨后再用Ctrl+I翻轉(zhuǎn)蒙版,讓這個(gè)LUT只影響除了高光以外的區(qū)域。(蒙版中,白色區(qū)域表示顯示該圖層的區(qū)域,反之黑色不顯示)。

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          4、但是染色完成以后,似乎綠色略微刺眼,所以降低鮮艷度,略微降低飽和度,削弱畫面中的綠色。

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          5、然后在可選顏色中,給黑色部分加一點(diǎn)黃綠;白色部分加一些藍(lán)色和洋紅,這樣明暗兩部分的色彩會(huì)略微形成反差。(當(dāng)然你也可以根據(jù)自己的喜好來調(diào)整)。

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          6、由于在接下來制作晨霧和光線的過程會(huì)導(dǎo)致畫面整體被提亮很多,所以整體染色完成以后,用曲線將整張圖片壓暗,但是將最黑點(diǎn)提起來一點(diǎn)點(diǎn),以此保證圖片最黑點(diǎn)不要是純黑色,增強(qiáng)視覺上的“圖片寬容度”。(這一點(diǎn)在之前的教程里詳細(xì)講解過,這里不再解釋原因)。調(diào)整完曲線以后,在蒙版上將過分黑暗的部分用畫筆擦掉,然后調(diào)節(jié)圖層的不透明度,以達(dá)到理想效果。

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          7、突出人物的另外一個(gè)方法就是將不重要的區(qū)域壓暗,因此再建立一個(gè)曲線圖層,利用蒙版將周圍壓暗。順便進(jìn)一步增加周圍暗部的黃色。(筆者認(rèn)為曲線是制作個(gè)性化暗角的最佳工具之一)。

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          二、晨霧制作

          1、完成上一步以后,基本調(diào)色組就完成了。接下來就需要進(jìn)入特效制作。首先制作的是晨霧效果。筆者在這里選用了Raya Pro插件里的Orton柔光效果。首先加一層“Cold Orton”給整張畫面增加霧氣感。

          透射光線,制作森林透射光束效果

          2、不要看著插件就望而卻步了,其實(shí)這一步不需要插件也可以完成。基本方法如下:1. 建一個(gè)藍(lán)紫色(或者任何需求的顏色)的圖層,疊加模式改為柔光,然后復(fù)制之前的圖層,在該圖層上使用半徑160以上的高斯模糊,疊加模式改為濾色。這樣就做好了。

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          3、隨后再建立一個(gè)Orton柔光圖層,將其蒙版低處以及模特的位置用黑色擦除,這樣就可以給圖片的高處進(jìn)一步添加霧氣效果。

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          4、同樣方法再增加一個(gè)暖調(diào)的Orton柔光圖層,在蒙版上將其影響范圍控制在中心區(qū)域(要將人物擦除),這樣的話,該暖調(diào)圖層影響的就是圖中“遠(yuǎn)處”的區(qū)域,這樣遠(yuǎn)近的色調(diào)就可以略微形成反差。

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          5、但是,如果單純地向一張圖上添加柔光或者霧氣效果,那么最終給人的感覺只會(huì)是“仿佛蒙了一層?xùn)|西”。實(shí)際上,霧氣會(huì)隨著景深而變化,縱深大、距離鏡頭遠(yuǎn)的地方,霧氣就濃;縱深小、距離鏡頭近的地方,霧氣就淡。那么根據(jù)這張圖片的特點(diǎn),我們需要讓中間位置(距離鏡頭遠(yuǎn)的地方)產(chǎn)生濃霧,而兩邊(距離鏡頭近的地方)則只需要薄霧。從縱向來看,人物是處于背景和前景之間偏前景的位置,所以人物身上的霧氣不宜太濃,但是要濃于最靠近鏡頭的樹前面的霧。

          基于上述分析,接下來就需要在人物與遠(yuǎn)處的背景之間添加霧氣。步驟非常的簡(jiǎn)單粗暴。直接新建一個(gè)空白圖層,用吸管拾取背景里高光的顏色,然后用1500像素以上的大畫筆在畫面中間涂抹,然后在蒙版里面把人物慢慢擦除出來即可。這樣霧氣效果就只影響人物和背景之間的空間了。

          透射光線,制作森林透射光束效果
          6、同樣的方法,再在圖片更靠近中心的位置增加一層霧氣。把人物擦除出來。這樣,整張畫面就形成了一個(gè)霧氣由遠(yuǎn)到近逐漸由濃變淡的一個(gè)漸變過程。

          透射光線,制作森林透射光束效果

          三、光效繪制

          1、 繪制晨霧之前,可以看到中心位置略微過亮,這時(shí)候略微降低該區(qū)域的亮度對(duì)比度即可(當(dāng)然,你也可以用曲線,疊圖層之類的你喜歡的方式來達(dá)到這個(gè)效果)。

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          2、當(dāng)圖片中有了晨霧,我們就可以著手繪制丁達(dá)爾現(xiàn)象了。同晨霧的原理一樣,光線由遠(yuǎn)到近從強(qiáng)度,位置和大小上都不一樣,那么我們也需要分層繪制光線。光線照射的路徑也需要和樹上和地上已有的高光相符。

          基于上述考慮,我們可以先將樹上的高光部分分離出來,利用這些已有的高光制作光線效果。分離方法有無數(shù)種,最簡(jiǎn)單易懂的就是:Shift+Ctrl+Alt+E把所有圖層集合為一個(gè)新圖層,然后Shift+Ctrl+U轉(zhuǎn)黑白,然后用曲線或者色階暴力提高反差,直到暗部變成黑色,高光變成白色為止。然后用黑色畫筆將不需要出現(xiàn)光線效果的地方涂黑就好了。

          但是此時(shí)要注意的是,如果把這些白色的區(qū)域一并用動(dòng)感模糊做成光線效果的話,那么就會(huì)變成茫茫的一片白色。所以要在這個(gè)圖層上再由近及遠(yuǎn)地分層有選擇地制作光線。

          透射光線,制作森林透射光束效果

          3、首先來做最近處的光線。那么請(qǐng)復(fù)制上面做好的高光圖層,用黑筆涂掉遠(yuǎn)處的高光,只留下需要制作第一層光線的高光。

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          4、然后在濾鏡選項(xiàng)里多次使用動(dòng)感模糊(角度:-42;距離:2000)讓這些高光拉成線條。將疊加方式改為濾色,使用適度的高斯模糊柔化光線邊緣,最后用蒙版將不需要的光線擦掉即可。

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          5、同理,再做出不同位置上的光線。

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          6、建立一個(gè)組,將上面做好的三個(gè)圖層拖進(jìn)去,然后給組建一個(gè)蒙版,整體擦掉不需要的光線。

          透射光線,制作森林透射光束效果
          7、運(yùn)用相同的方法,繼續(xù)將光線效果完善,直到滿意為止。這樣特效就整體完成啦。

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          四、最終調(diào)色

          完成光效之后,看一看圖,似乎光芒和霧氣讓整個(gè)畫面飽和度降低,而且灰蒙蒙的缺乏層次。那么首先提升全圖的飽和度和鮮艷度。這里大家或許有疑惑了,既然這里要加飽和度,為何第一次調(diào)色的時(shí)候要減少飽和度呢?既然要加飽和,為何不直接取消基本調(diào)色組里面降低飽和的圖層呢?制作教程的時(shí)候,為何要出現(xiàn)重復(fù)的步驟呢?

          這里我覺得有必要講解一下。

          首先,后期處理實(shí)際上是一個(gè)動(dòng)態(tài)的過程,你的每一步對(duì)照片的影響都不一定100%是在你的預(yù)料中的,因此你要做的原則是,不管之前怎么調(diào)的,只要把當(dāng)前圖片狀態(tài)調(diào)整合理即可。

          此外,之前的飽和度圖層影響的是原圖,而當(dāng)前的飽和度圖層影響的是包含了之前所有調(diào)色圖層的圖。影響范圍不一樣,所以單純回頭去調(diào)整基本調(diào)色組的飽和度圖層是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。而我沒有為了做教程而去省略這個(gè)看似重復(fù)的步驟也是為了展現(xiàn)修圖這個(gè)動(dòng)態(tài)過程的道理。

          透射光線,制作森林透射光束效果

          1、然后再用Raya Pro建立一個(gè)增強(qiáng)“中間調(diào)對(duì)比度”的曲線圖層。這個(gè)圖層的效果是增強(qiáng)對(duì)比度,但是不影響到圖片中的亮部和暗部,避免造成過曝或欠曝。如果沒有Raya Pro的話,也可以自己建立曲線配合雪人插件來快速制作針對(duì)“中間調(diào)對(duì)比度”進(jìn)行調(diào)整的圖層。

          透射光線,制作森林透射光束效果

          2、然后再用色階配合蒙版將包括人物在內(nèi)的中間調(diào)以及暗部區(qū)域的反差提升。不提升亮部反差的原因是為了避免過曝以及保留遠(yuǎn)處?kù)F氣的朦朧感。

          透射光線,制作森林透射光束效果

          五、銳化以及消除缺陷

          在整張圖的后期制作基本完成之后,我們就需要對(duì)這張圖進(jìn)行有針對(duì)性的銳化的工作了。這里你可以使用Raya Pro里面自帶的銳化工具,也可以手動(dòng)進(jìn)行。這里我選擇了手動(dòng)銳化。方法在之前的教程也介紹過:Ctrl+Alt+Shift+E 新建一個(gè)包含所有圖層的新圖層,然后Shift+Ctrl+U轉(zhuǎn)換為黑白圖層,接下來點(diǎn)擊濾鏡-其他-高反差保留,半徑調(diào)節(jié)為4左右(比較微弱的銳化)。然后將這個(gè)圖層復(fù)制一到兩次,結(jié)合蒙版,將需要進(jìn)一步銳化的區(qū)域進(jìn)行加強(qiáng)。

          透射光線,制作森林透射光束效果

          然后再次利用Ctrl+Alt+Shift+E新建圖層,對(duì)該圖層進(jìn)行液化,并且用圖章進(jìn)行修補(bǔ)。

          透射光線,制作森林透射光束效果
          隨后再根據(jù)需要,略微提升對(duì)比度,將發(fā)綠的皮膚選出來用曲線略微修正,然后將一條方向不對(duì)的光線用液化工具調(diào)整一下就完成全圖了。(每個(gè)人修正膚色的方式都不同,如果是修正幅度比較大的情況的話,筆者傾向于利用多層曲線進(jìn)行修正,這一點(diǎn)將會(huì)在未來的教程里進(jìn)一步展開)。

          透射光線,制作森林透射光束效果

          在完成以后,導(dǎo)入一個(gè)色輪來取樣檢查一下顏色是否和諧。這里可以使用吸管來對(duì)圖片各個(gè)部分進(jìn)行取樣。可以發(fā)現(xiàn),圖片的整體色調(diào)符合類比色和諧原理(黃色箭頭所指區(qū)域,關(guān)于色彩和諧的理論相信大家能在網(wǎng)上搜到很多相關(guān)教程和文章,這里就不重復(fù)講解了),飽和度也比較適中,那么圖片也就算完工了。在完成圖片以后,不妨隔幾個(gè)小時(shí),或者隔一兩天再來檢查一下,或許會(huì)發(fā)現(xiàn)之前疏忽的問題。

          透射光線,制作森林透射光束效果

          最終效果:

          透射光線,制作森林透射光束效果

          標(biāo)簽Terry F,透射光線,ps照片處理,透射光束,光線效果

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