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          場(chǎng)景合成,用PS合成一個(gè)抽象的超現(xiàn)實(shí)科幻人物

          時(shí)間:2024-03-08 15:01作者:下載吧人氣:40

          本篇教程通過PS創(chuàng)建一個(gè)抽象的科幻人像,整個(gè)創(chuàng)作使用空間背景和風(fēng)景圖像構(gòu)建基礎(chǔ)場(chǎng)景,接下來我們將添加模型,并創(chuàng)建幾個(gè)燈光效果,創(chuàng)建抽象元素,添加行星,并完成空間背景,整個(gè)感覺有一種科幻電影的感覺,再使用幾個(gè)調(diào)整圖層和繪制光線來完成最終效果,具體還需要同學(xué)們親自操作才知道如何做。

          效果圖:

          場(chǎng)景合成,用PS合成一個(gè)抽象的超現(xiàn)實(shí)科幻人物
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          操作步驟:

          1.如何構(gòu)建基本場(chǎng)景

          步驟1

          使用給定的設(shè)置在Photoshop中創(chuàng)建一個(gè)新的3000 x 1637 px文檔:

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          第2步

          轉(zhuǎn)到圖層>新填充圖層>純色并選擇顏色#393356。

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          第3步

          打開空間背景圖像1包。我選擇了一個(gè)藍(lán)色的,然后使用移動(dòng)工具(V)將此圖像拖動(dòng)到我們的主畫布上。

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          步驟4

          在空間1圖像上方創(chuàng)建色相/飽和度調(diào)整圖層,并將其設(shè)置為剪貼蒙版。更改主值以將背景顏色變?yōu)樽仙愃朴陬伾畛浔尘埃?/p>

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          第5步

          制作曲線調(diào)整圖層以使空間背景變亮。在此圖層蒙版上,激活畫筆工具(B)并使用黑色的柔軟圓形畫面擦除兩側(cè)的頂部。我們的目標(biāo)是使主光源來自頂部中間,因此兩側(cè)應(yīng)該比該區(qū)域更暗。

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          第6步

          創(chuàng)建另一個(gè)“曲線”調(diào)整圖層以使背景的邊變暗。在圖層蒙版上,使用柔和的黑色筆刷在中間部分上繪畫,這樣它就不會(huì)受到此調(diào)整圖層的影響。

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          第7步

          單擊“圖層”面板底部的第二個(gè)圖標(biāo),將蒙版添加到背景圖層。使用柔和的黑色刷子,不透明度降低(約20-25%),以降低背景上星星的可見度。

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          第8步

          將橫向圖像拖動(dòng)到主文檔中并將其放在下部。使用圖層蒙版移除地平線上的天空和山脈。

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          第9步

          制作色彩平衡調(diào)整圖層以更改格局的顏色。改變中間色調(diào)和亮點(diǎn)值,并且在該層上,使用軟刷子黑色以降低的不透明度,以減少對(duì)某些陰影區(qū)域的品紅色。

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          第10步

          創(chuàng)建“曲線”調(diào)整圖層以使景觀變暗。使用此圖層蒙版可以減少對(duì)表面一些明亮細(xì)節(jié)的暗影響。

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          2.如何修飾模型

          步驟1

          切出模型并將她放在中間部分。使用圖層蒙版去除她身體的硬邊緣,并將她的臉部與現(xiàn)有背景混合。

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          第2步

          創(chuàng)建“曲線”調(diào)整圖層以減少模型面部的亮度。在此圖層蒙版上,在臉部的上部和下部繪畫以減少那里的暗部效果。

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          第3步

          創(chuàng)建一個(gè)新圖層,將模式更改為Overlay 100%,并用50%灰色填充它。

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          用Midtones Range激活道奇和刻錄工具(O),曝光約5-10%,以改善她臉上的一些細(xì)節(jié)。你可以看到我是如何使用普通模式和覆蓋模式的結(jié)果。

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          3.如何創(chuàng)建燈光效果

          步驟1

          打開淺色圖像1包。我選擇了圖像03并將其放在主畫布上。轉(zhuǎn)到濾鏡>液化工具,然后選擇旋轉(zhuǎn)順時(shí)針工具(C)。使用此工具將圖像調(diào)整為旋轉(zhuǎn)圖像。您應(yīng)該得到與下面顯示的結(jié)果類似的結(jié)果。

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          第2步

          將此圖層模式更改為線性減淡100%,并使用圖層蒙版移除硬邊,并在模型的臉部周圍輕柔地看到旋轉(zhuǎn)。

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          第3步

          再次使用此圖像并調(diào)整它以獲得與這些圖像類似的結(jié)果,并將它們放在眼睛上。將這些圖層的模式更改為Linear Dodge 100%。

          步驟4

          選擇所有光照層并按Control-G為它們創(chuàng)建一個(gè)組。將此圖層模式更改為線性減淡100%并添加通道混合器調(diào)整圖層以將顏色的效果轉(zhuǎn)換為淺紫色。

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          第5步

          使用“色階”調(diào)整圖層可使效果顯得更加細(xì)微。

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          第6步

          在燈1組下創(chuàng)建一個(gè)新圖層。使用顏色#fad8fa和不透明度約為30%的軟刷在模特眼睛上繪制高光。

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          第7步

          打開光線圖像包。選擇一個(gè)你喜歡的圖像(我選擇了紅色圖像)并將其移動(dòng)到模型的頭部。使用自由變換工具(Control-T)更改圖像的透視,使光線從上方下降。

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          將此圖層模式更改為線性減淡100%并使用圖層蒙版刪除頭部周圍的硬邊和不必要的細(xì)節(jié)。

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          第8步

          復(fù)制此圖層并水平翻轉(zhuǎn)(“編輯”>“變換”>“水平翻轉(zhuǎn)”)。在其圖層蒙版上繪制以去除大部分光線,在左側(cè)留下一些可見光(從觀察者的角度看)。

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          第9步

          為光線層創(chuàng)建一個(gè)組,并將此組的模式更改為Linear Dodge 100%。使用色相/飽和度調(diào)整圖層并調(diào)整主值:

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          第10步

          添加色彩平衡調(diào)整圖層以改變光線的顏色。

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          第11步

          打開light 1圖像包。選擇圖像012以添加到模型的面部,并將模式更改為線性減淡100%。使用Control-T旋轉(zhuǎn)圖像,使圖像的高光點(diǎn)出現(xiàn)在光線的頂部。

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          使用圖層蒙版可以移除大部分圖像,從而在模型的兩側(cè)和頂部留下一些明亮和顏色效果。

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          第12步

          創(chuàng)建色相/飽和度調(diào)整圖層以使效果的顏色去飽和。

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          第13步

          使用色彩平衡調(diào)整圖層稍微改變效果的顏色。

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          第14步

          使用“色階”調(diào)整圖層可使效果更加細(xì)微。選定區(qū)域顯示圖層蒙版上的繪制位置。

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          第15步

          打開light 2圖像包。選擇圖像5并將其添加到主畫布,然后將此圖層模式更改為線性減淡100%。

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          使用圖層蒙版刪除圖像的硬邊緣,使效果僅在模型的面部可見。

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          第16步

          添加色相/飽和度調(diào)整圖層并更改主設(shè)置:

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          第17步

          創(chuàng)建色彩平衡調(diào)整圖層以增強(qiáng)效果的顏色。

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          第18步

          創(chuàng)建“曲線”調(diào)整圖層可使效果更明亮,更明顯。在此圖層蒙版上,在左側(cè)和面部的下部繪制,以使這些區(qū)域受此調(diào)整圖層的影響較小。

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          第19步

          在其他圖層的頂部創(chuàng)建一個(gè)新圖層,并使用顏色#bf4d83和不透明度約為30%的軟刷在模型面的上部繪制。將此圖層模式更改為線性減淡100%。

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          4.如何制作抽象裝飾

          步驟1

          打開抽象紋理圖像并將此圖像拖到我們的主文檔上。將此圖層設(shè)置在模型圖層上方和眼睛下方。

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          使用液化工具調(diào)整此圖像以獲得如下內(nèi)容:

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          將此圖層模式更改為線性減淡100%并向此圖層添加蒙版并刪除大部分結(jié)果,如下所示:

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          第2步

          使用液化工具將此圖像再次調(diào)整為許多不同的形式,并圍繞模型和光圈進(jìn)行排列。用你的想象力,在你感覺良好之前不要停下來!

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          第3步

          為這些圖層創(chuàng)建一個(gè)組,并將此圖層模式更改為Linear Dodge 100%。添加色相/飽和度調(diào)整以將效果的顏色從紅色更改為黃色。在圖層蒙版上,繪制一些細(xì)節(jié),使其受此調(diào)整圖層的影響較小。

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          步驟4

          使用“曲線”調(diào)整圖層可降低效果的可見性。

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          第5步

          為此組添加一個(gè)遮罩,并使用柔和的黑色畫筆再次降低效果的可見度,使其更加微妙。

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          5.如何添加行星

          步驟1

          以您想要的角度下載行星,或使用您自己的資源。將行星放在光圈上并復(fù)制兩次。使用Control-T更改其大小并圍繞該圓圈排列。將行星圖層設(shè)置在燈組下方。

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          為每個(gè)行星層添加一個(gè)遮罩,使行星漸漸消失在背景中。

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          第2步

          使用Control-G將所有行星圖層分組到一個(gè)新文件夾中。制作色相/飽和度調(diào)整圖層以對(duì)行星進(jìn)行去飽和處理。

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          第3步

          制作色彩平衡調(diào)整圖層并更改中間調(diào)設(shè)置。在這個(gè)圖層蒙版上,在行星的陰影區(qū)域上繪畫,這樣它們就不會(huì)太藍(lán)。

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          步驟4

          使用“曲線”調(diào)整圖層可以為行星的前方帶來更多光線。在他們的陰影區(qū)域上繪畫以保持其亮度和對(duì)比度。

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          6.如何完成空間背景

          步驟1

          要為天空創(chuàng)建更多細(xì)節(jié)和紋理,請(qǐng)打開空間背景2圖像包并選擇圖像3(或您喜歡的任何圖像或您自己的資源)。將其拖動(dòng)到主畫布并將模式更改為屏幕100%。將此圖層設(shè)置在其他圖層的頂部。

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          使用圖層蒙版使云的細(xì)節(jié)在模型和光圈周圍顯得微妙。

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          第2步

          創(chuàng)建色相/飽和度調(diào)整圖層以完全去除效果。

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          第3步

          制作“色階”調(diào)整圖層以降低效果的可見性和亮度。

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          7.如何進(jìn)行最終調(diào)整

          步驟1

          在圖層頂部創(chuàng)建一個(gè)漸變貼圖調(diào)整圖層,然后選擇顏色#a58869#94ece5。將此圖層模式更改為90%的柔光,并使用柔和的黑色筆刷在橫向的兩側(cè)進(jìn)行繪制,以減少此調(diào)整圖層的效果。

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          第2步

          制作色彩平衡調(diào)整圖層并更改中間調(diào),陰影和高光值。

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          第3步

          添加另一個(gè)漸變貼圖調(diào)整圖層并選擇顏色#808080#bbccee。將此圖層模式更改為Hard Light 70%并在模型的面上繪畫以降低其亮度。

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          步驟4

          創(chuàng)建Vibrance調(diào)整圖層以增強(qiáng)場(chǎng)景的光線和顏色。

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          第5步

          制作另一個(gè)Vibrance調(diào)整圖層以增強(qiáng)效果。在景觀的頂部和模型的下半部分進(jìn)行繪制,以確保它們不會(huì)變得太藍(lán)。

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          第6步

          創(chuàng)建一個(gè)新圖層并使用帶有顏色的軟刷#200120在畫布的下部繪制,以在那里產(chǎn)生一些反射光。將此圖層模式更改為線性減淡100%并使用圖層蒙版減少效果在場(chǎng)景下部區(qū)域的可見性。

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          第7步

          創(chuàng)建一個(gè)新圖層并使用帶有顏色的軟刷在#e192e0光圈的下方繪制。將此圖層模式更改為疊加100%。

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          第8步

          創(chuàng)建“曲線”調(diào)整圖層以更改整個(gè)場(chǎng)景的顏色。

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          第9步

          使用具有相同目的的另一個(gè)“曲線”調(diào)整圖層。油漆在下部,所以它不會(huì)太洋紅色。

          場(chǎng)景合成,用PS合成一個(gè)抽象的超現(xiàn)實(shí)科幻人物
          第10步

          添加另一個(gè)“曲線”調(diào)整圖層以使模型的左側(cè)部分和光圈變亮。在其余部分上繪畫,這樣它就不會(huì)受到此調(diào)整圖層的影響。

          場(chǎng)景合成,用PS合成一個(gè)抽象的超現(xiàn)實(shí)科幻人物

          完成:

          場(chǎng)景合成,用PS合成一個(gè)抽象的超現(xiàn)實(shí)科幻人物

          合成場(chǎng)景原色是關(guān)鍵,同學(xué)們以根據(jù)教程思路創(chuàng)建有自己特色的照片。

          標(biāo)簽不詳,場(chǎng)景合成,ps合成教程,圖片合成,照片合成,超現(xiàn)實(shí),后

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