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          場景合成,用PS合成一個抽象的超現實科幻人物

          時間:2024-03-08 15:01作者:下載吧人氣:27

          本篇教程通過PS創建一個抽象的科幻人像,整個創作使用空間背景和風景圖像構建基礎場景,接下來我們將添加模型,并創建幾個燈光效果,創建抽象元素,添加行星,并完成空間背景,整個感覺有一種科幻電影的感覺,再使用幾個調整圖層和繪制光線來完成最終效果,具體還需要同學們親自操作才知道如何做。

          效果圖:

          場景合成,用PS合成一個抽象的超現實科幻人物
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          操作步驟:

          1.如何構建基本場景

          步驟1

          使用給定的設置在Photoshop中創建一個新的3000 x 1637 px文檔:

          場景合成,用PS合成一個抽象的超現實科幻人物
          第2步

          轉到圖層>新填充圖層>純色并選擇顏色#393356

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          第3步

          打開空間背景圖像1包。我選擇了一個藍色的,然后使用移動工具(V)將此圖像拖動到我們的主畫布上。

          場景合成,用PS合成一個抽象的超現實科幻人物
          步驟4

          在空間1圖像上方創建色相/飽和度調整圖層,并將其設置為剪貼蒙版。更改主值以將背景顏色變為紫色(類似于顏色填充背景)

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          第5步

          制作曲線調整圖層以使空間背景變亮。在此圖層蒙版上,激活畫筆工具(B)并使用黑色的柔軟圓形畫面擦除兩側的頂部。我們的目標是使主光源來自頂部中間,因此兩側應該比該區域更暗。

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          第6步

          創建另一個“曲線”調整圖層以使背景的邊變暗。在圖層蒙版上,使用柔和的黑色筆刷在中間部分上繪畫,這樣它就不會受到此調整圖層的影響。

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          第7步

          單擊“圖層”面板底部的第二個圖標,將蒙版添加到背景圖層。使用柔和的黑色刷子,不透明度降低(約20-25%),以降低背景上星星的可見度。

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          第8步

          將橫向圖像拖動到主文檔中并將其放在下部。使用圖層蒙版移除地平線上的天空和山脈。

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          第9步

          制作色彩平衡調整圖層以更改格局的顏色。改變中間色調和亮點值,并且在該層上,使用軟刷子黑色以降低的不透明度,以減少對某些陰影區域的品紅色。

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          第10步

          創建“曲線”調整圖層以使景觀變暗。使用此圖層蒙版可以減少對表面一些明亮細節的暗影響。

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          2.如何修飾模型

          步驟1

          切出模型并將她放在中間部分。使用圖層蒙版去除她身體的硬邊緣,并將她的臉部與現有背景混合。

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          第2步

          創建“曲線”調整圖層以減少模型面部的亮度。在此圖層蒙版上,在臉部的上部和下部繪畫以減少那里的暗部效果。

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          第3步

          創建一個新圖層,將模式更改為Overlay 100%,并用50%灰色填充它。

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          用Midtones Range激活道奇和刻錄工具(O),曝光約5-10%,以改善她臉上的一些細節。你可以看到我是如何使用普通模式和覆蓋模式的結果。

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          3.如何創建燈光效果

          步驟1

          打開淺色圖像1包。我選擇了圖像03并將其放在主畫布上。轉到濾鏡>液化工具,然后選擇旋轉順時針工具(C)。使用此工具將圖像調整為旋轉圖像。您應該得到與下面顯示的結果類似的結果。

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          第2步

          將此圖層模式更改為線性減淡100%,并使用圖層蒙版移除硬邊,并在模型的臉部周圍輕柔地看到旋轉。

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          第3步

          再次使用此圖像并調整它以獲得與這些圖像類似的結果,并將它們放在眼睛上。將這些圖層的模式更改為Linear Dodge 100%。

          步驟4

          選擇所有光照層并按Control-G為它們創建一個組。將此圖層模式更改為線性減淡100%并添加通道混合器調整圖層以將顏色的效果轉換為淺紫色。

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          第5步

          使用“色階”調整圖層可使效果顯得更加細微。

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          第6步

          在燈1組下創建一個新圖層。使用顏色#fad8fa和不透明度約為30%的軟刷在模特眼睛上繪制高光。

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          第7步

          打開光線圖像包。選擇一個你喜歡的圖像(我選擇了紅色圖像)并將其移動到模型的頭部。使用自由變換工具(Control-T)更改圖像的透視,使光線從上方下降。

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          將此圖層模式更改為線性減淡100%并使用圖層蒙版刪除頭部周圍的硬邊和不必要的細節。

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          第8步

          復制此圖層并水平翻轉(“編輯”>“變換”>“水平翻轉”)。在其圖層蒙版上繪制以去除大部分光線,在左側留下一些可見光(從觀察者的角度看)。

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          第9步

          為光線層創建一個組,并將此組的模式更改為Linear Dodge 100%。使用色相/飽和度調整圖層并調整主值:

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          第10步

          添加色彩平衡調整圖層以改變光線的顏色。

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          第11步

          打開light 1圖像包。選擇圖像012以添加到模型的面部,并將模式更改為線性減淡100%。使用Control-T旋轉圖像,使圖像的高光點出現在光線的頂部。

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          使用圖層蒙版可以移除大部分圖像,從而在模型的兩側和頂部留下一些明亮和顏色效果。

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          第12步

          創建色相/飽和度調整圖層以使效果的顏色去飽和。

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          第13步

          使用色彩平衡調整圖層稍微改變效果的顏色。

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          第14步

          使用“色階”調整圖層可使效果更加細微。選定區域顯示圖層蒙版上的繪制位置。

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          第15步

          打開light 2圖像包。選擇圖像5并將其添加到主畫布,然后將此圖層模式更改為線性減淡100%。

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          使用圖層蒙版刪除圖像的硬邊緣,使效果僅在模型的面部可見。

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          第16步

          添加色相/飽和度調整圖層并更改主設置:

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          第17步

          創建色彩平衡調整圖層以增強效果的顏色。

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          第18步

          創建“曲線”調整圖層可使效果更明亮,更明顯。在此圖層蒙版上,在左側和面部的下部繪制,以使這些區域受此調整圖層的影響較小。

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          第19步

          在其他圖層的頂部創建一個新圖層,并使用顏色#bf4d83和不透明度約為30%的軟刷在模型面的上部繪制。將此圖層模式更改為線性減淡100%。

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          4.如何制作抽象裝飾

          步驟1

          打開抽象紋理圖像并將此圖像拖到我們的主文檔上。將此圖層設置在模型圖層上方和眼睛下方。

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          使用液化工具調整此圖像以獲得如下內容:

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          將此圖層模式更改為線性減淡100%并向此圖層添加蒙版并刪除大部分結果,如下所示:

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          第2步

          使用液化工具將此圖像再次調整為許多不同的形式,并圍繞模型和光圈進行排列。用你的想象力,在你感覺良好之前不要停下來!

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          第3步

          為這些圖層創建一個組,并將此圖層模式更改為Linear Dodge 100%。添加色相/飽和度調整以將效果的顏色從紅色更改為黃色。在圖層蒙版上,繪制一些細節,使其受此調整圖層的影響較小。

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          步驟4

          使用“曲線”調整圖層可降低效果的可見性。

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          第5步

          為此組添加一個遮罩,并使用柔和的黑色畫筆再次降低效果的可見度,使其更加微妙。

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          5.如何添加行星

          步驟1

          以您想要的角度下載行星,或使用您自己的資源。將行星放在光圈上并復制兩次。使用Control-T更改其大小并圍繞該圓圈排列。將行星圖層設置在燈組下方。

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          為每個行星層添加一個遮罩,使行星漸漸消失在背景中。

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          第2步

          使用Control-G將所有行星圖層分組到一個新文件夾中。制作色相/飽和度調整圖層以對行星進行去飽和處理。

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          第3步

          制作色彩平衡調整圖層并更改中間調設置。在這個圖層蒙版上,在行星的陰影區域上繪畫,這樣它們就不會太藍。

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          步驟4

          使用“曲線”調整圖層可以為行星的前方帶來更多光線。在他們的陰影區域上繪畫以保持其亮度和對比度。

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          6.如何完成空間背景

          步驟1

          要為天空創建更多細節和紋理,請打開空間背景2圖像包并選擇圖像3(或您喜歡的任何圖像或您自己的資源)。將其拖動到主畫布并將模式更改為屏幕100%。將此圖層設置在其他圖層的頂部。

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          使用圖層蒙版使云的細節在模型和光圈周圍顯得微妙。

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          第2步

          創建色相/飽和度調整圖層以完全去除效果。

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          第3步

          制作“色階”調整圖層以降低效果的可見性和亮度。

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          7.如何進行最終調整

          步驟1

          在圖層頂部創建一個漸變貼圖調整圖層,然后選擇顏色#a58869#94ece5。將此圖層模式更改為90%的柔光,并使用柔和的黑色筆刷在橫向的兩側進行繪制,以減少此調整圖層的效果。

          場景合成,用PS合成一個抽象的超現實科幻人物
          第2步

          制作色彩平衡調整圖層并更改中間調,陰影和高光值。

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          第3步

          添加另一個漸變貼圖調整圖層并選擇顏色#808080#bbccee。將此圖層模式更改為Hard Light 70%并在模型的面上繪畫以降低其亮度。

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          步驟4

          創建Vibrance調整圖層以增強場景的光線和顏色。

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          第5步

          制作另一個Vibrance調整圖層以增強效果。在景觀的頂部和模型的下半部分進行繪制,以確保它們不會變得太藍。

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          第6步

          創建一個新圖層并使用帶有顏色的軟刷#200120在畫布的下部繪制,以在那里產生一些反射光。將此圖層模式更改為線性減淡100%并使用圖層蒙版減少效果在場景下部區域的可見性。

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          第7步

          創建一個新圖層并使用帶有顏色的軟刷在#e192e0光圈的下方繪制。將此圖層模式更改為疊加100%。

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          第8步

          創建“曲線”調整圖層以更改整個場景的顏色。

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          第9步

          使用具有相同目的的另一個“曲線”調整圖層。油漆在下部,所以它不會太洋紅色。

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          第10步

          添加另一個“曲線”調整圖層以使模型的左側部分和光圈變亮。在其余部分上繪畫,這樣它就不會受到此調整圖層的影響。

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          完成:

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          合成場景原色是關鍵,同學們以根據教程思路創建有自己特色的照片。

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