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          圖層模式,用PS的圖層混合模式修圖全講解

          時間:2024-03-08 15:01作者:下載吧人氣:29

          本篇教程講解一下PS中的圖層混合模式的基礎知識,使大家可以快速的掌握風光片的后期,我們通過圖層混合模式來全方位講解同學們在后期遇到的一系列問題,圖層混合模式算是PS后期修圖的一個知識點,各種各樣的圖層混合模式,同學們有的不是很清楚,圖層混合模式為我們攝影后期做各種特效有很好的幫助,具體通過教程來學習一下吧。

          1混合圖層的簡單方法

          要將兩個圖層混合在一起,以前我們只有一個工具,那就是調整圖層的不透明度。

          兩個圖層放在一起,當上面圖層不透明度是100%時,只會顯示上方的圖層。

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          如果上方圖層的不透明度變成30%,那么呈現效果會變成上方圖層部分覆蓋在下方圖層上。最終顯示30%上方圖層,70%下方圖層,形成混合效果。

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          圖層不透明度會對整個圖層起作用,如果想讓圖層的不同區域有不一樣的不透明度,就可以使用蒙版。(更多關于圖層和蒙版的知識,請閱讀文章《PS的基石 - 圖層與蒙板》)。

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          蒙版白色部分表示,該圖層這些區域的不透明度是100%。蒙版黑色部分表示,該圖層這些區域的不透明度是0%。蒙版灰色部分表示,該圖層這些區域是半透明的。

          如果我對極光圖層應用下面這個蒙版,那么極光圖層下方地面的不透明度是0%(黑色蒙版),極光圖層自帶的地面會被隱藏掉。

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          從而顯示出下方圖層的雪山,作為新的地景。

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          2. 不透明度混合圖層的局限性

          改變不透明度(或蒙版)的圖層混合方法,雖然簡單,但效果有限。這個時候我們就需要引入圖層混合模式,來進行更快速、復雜的圖層混合。

          比如后期疊加星軌,如果要用上面的方法,需要花幾分鐘時間,用蒙版把每個圖層的星星都摳出來,再疊加在一起。

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          而如果使用“變亮”的圖層混合模式,只需1步,幾秒鐘就能生成一個完美的星軌。

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          除了更快捷之外,圖層混合模式還可以生成更復雜的混合效果。

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          比如后期模擬丁達爾光柱,如果直接用畫筆畫出一個光柱,會顯得很假。

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          此時如果把光柱的圖層,混合模式改成“疊加”,則后期光效更加自然。

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          總而言之,圖層混合模式,是用函數的方法,對兩個圖層進行更復雜的混合。

          這下面的每一個函數,都對應了一種圖層混合模式。但我們并不需要記住和理解這些復雜的公式。

          我們只要知道常見圖層混合模式,各自有怎樣的混合效果就可以了。

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          3. 常見圖層混合模式與效果

          在圖層面板中,每個圖層默認都是“正常”的混合模式。如果用鼠標點擊一下,就可以看到全部圖層混合模式的下拉菜單。

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          Photoshop在軟件中,把27種圖層混合模式,歸類為了6組。

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          首先是“覆蓋組”,也就是上面的圖層覆蓋在下面圖層上。

          默認的模式都是“正常”,上方圖層完整的覆蓋在下方圖層上,只能改變不透明度來影響混合效果。

          “溶解”模式,相當于在上方圖層先打一些“馬賽克”,再覆蓋在下方圖層上,實際中用的極少。

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          第二組混合模式,我把他們叫做“去亮組”,他們的混合形式都是讓照片變得更暗,去除亮的部分。最常用的是“變暗”和“正片疊底”兩種方式。

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          “變暗”混合模式,就是同一個位置,取兩個圖層里面較暗的那個。所以兩個圖層中較暗的像素將作為混合后的保留,更亮的像素將被替換,更暗的像素則保持不變。

          以前講過的去白邊方法,其實就是“變暗”模式的應用。

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          新建一個空白圖層,然后用仿制圖章,取樣所有圖層,把天空部分仿制到有白邊的山體上。

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          在“正常”模式下,效果如圖,仿制的天空圖層不僅覆蓋了白邊,也覆蓋了黑暗的山體。

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          把仿制圖層的混合模式改為“變暗”。

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          因為仿制的天空比白邊暗,比山體亮。所以混合起來,白邊被替換成了更暗的仿制天空,但更黑的山體仍然不變,完美去除白邊。

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          “正片疊底”常用于素材的疊加。“正片疊底”后的效果,顯示由上方圖層和下方圖層的像素值中較暗的像素合成后效果,任意顏色與黑色重疊時將產生黑色,任意顏色和白色重疊時顏色則保持不變。

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          上面的黑色相框,就應該用“正片疊底”的方式混合到照片上。這樣邊緣的黑色會覆蓋住照片,但白色的中央,對下面的照片顯示不會有影響。

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          “去暗組”和“去亮組”一一對應,只不過效果完全反了過來,混合后讓照片更亮,去除較暗的部分。

          應用最多的是“變暗”的冤家“變亮”,以及“正片疊底”反過來的“濾色”。

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          “變亮”混合模式,就是取兩個圖層各自更亮的部份混在一起,常用于星軌、車軌的合成。

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          只需要選擇一組連續拍攝的星空照片圖層,把混合模式改成“變亮”。

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          這樣每張夜空照片中最亮的部份,也就是星星部份就會顯示出來。由于星空相對地球的運動,每張星星的位置都有所不同,從而顯示出了星軌。

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          “濾色”和“正片疊底”一樣,常常用于素材的合成,只不過是完全過濾黑色,顯示亮色。風光攝影常見的焰火疊加,就是一個例子。

          搜索“煙花”的素材,基本背景都是黑色。

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          所以我們拖動煙花素材到照片相應位置。

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          把“混合模式”改為“濾色”,黑色的底板就完全看不見了,亮色的煙花正常顯示。

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          “對比組”的混合模式,都是以128的中間亮度為界,讓亮的地方更亮,暗的地方更暗,起到增加對比的作用。

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          風光攝影常用“疊加”混合模式,結合黑白畫筆,來強化物體的立體感。

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          新建一個空白圖層(或者中灰圖層),然后在要提亮的地方刷上白色(或亮灰色),在要壓暗的地方刷上黑色(或者暗灰色)。

          “正常”模式下,這個圖層會覆蓋掉下面的圖像,不是我們想要的效果。

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          把圖層混合模式改為“疊加”,下方圖像重新顯示,但剛剛涂黑的地方變得更暗,涂白的地方變得更亮,立體感更強了。

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          “疊加”和“柔光”圖層,還常常用于光線的渲染。

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          主要的區別是,“疊加”的效果更強烈,而且更受到下方圖層影響,因此渲染出來的光線更通透強烈。

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          “柔光”的效果更加溫和,同時受上方圖層影響更多,因此會顯得有點霧蒙蒙的。

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          倒數第二組叫做“差值”組,都是兩個圖層進行減法類的運算。

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          其中“差值”是我用的比較多的混合模式,用來檢驗圖層是否對齊,三腳架是否有位移。

          比如我有同一機位的兩張星空,要拿來堆棧。

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          堆棧的前提是三腳架不能有位移。因此我把上方星空圖層的混合模式改為“差值”,此時畫面中有亮色邊緣的地方,就是沒對齊的區域。

          這兩張照片在差值模式下,山峰周圍出現了亮邊,說明三腳架有位移,兩張的山峰不在一個位置。

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          對齊后,山峰應該顯示完全重合,差值模式下呈現出沒有雜邊的黑影。

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          最后一組,是“色彩組”。

          “色相”的混合模式,就是上方圖層只取色相值,和下面圖層混合。

          “飽和度”的混合模式,就是上方圖層只取飽和度值,和下面圖層混合。

          “明度”的混合模式,就是上方圖層只取明度值,和下面圖層混合。

          “顏色”的混合模式,則是上方圖層只取飽和度值和色相值,和下面圖層混合。

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          S型曲線,在增加對比度的同時,也會強化照片的飽和度,常常造成失真。

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          所以有時我們可以把曲線圖層的混合模式改成“明度”。

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          這樣曲線圖層只會改變下面照片的明度,而對色彩不會有作用了。

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          了解一些基礎知識有助于同學們在后期修圖可以做的更好,PS中功能很多,www.16xx8.com所需要的教程全部都有。

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