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          人物合成,通過PS給人物制作逼真的陰影效果

          時間:2024-03-08 16:31作者:下載吧人氣:23

          在本篇教程中要講的是一張優(yōu)秀的照片,要有非常真實的光影組合,光影光影,照片離開光影就不再好看,或者說缺乏精髓,只要處理好人物或者東西的陰影部分,這張照片可以說是十分完成,本篇的教程中主要教同學(xué)們?nèi)绾沃谱饕粋€逼真的陰影,主要使用到高斯模糊和動感模糊,以及曲線調(diào)整與蒙版的組合,同學(xué)們可以根據(jù)教程來學(xué)習(xí)一下。

          我們首先來看看添加陰影之前與之后的對比。

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          操作步驟:

          首先,我們把人摳出來(這個傳說中的18摳,不需要多說吧)。

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          載入人物的選區(qū),創(chuàng)建一個曲線調(diào)整層(它在人物的下層)。

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          調(diào)整曲線調(diào)層,降低右側(cè)的高光部分,讓其變得黑暗。

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          由于光線是來自右前方,所以,我們選擇住曲線調(diào)整層,執(zhí)行 編輯>變換>扭曲,讓陰影呈現(xiàn)在左側(cè)位置。

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          我調(diào)整了一下投影的兩側(cè)。

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          接下來,因為陰影的形狀與身體(人)稍微不一致,我們將修正它。

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          下面,我將連接這里的陰影。我直接用的鋼筆工具把它連接起來。

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          接下來,我們開始對陰影進行細化。我們將會模糊陰影。當(dāng)然,不是隨便折騰,而是要根據(jù)是什么樣的光線,來決定陰影的散焦程度是什么樣的,這是一個必須要遵循的規(guī)則。

          離主體越近,陰影的輪廓更清晰,陰影越暗,反之,離主體越遠,陰影變得越來越淡,陰影的輪廓變得模糊。

          人物合成,通過PS給人物制作逼真的陰影效果

          如果你覺得不好理解,可以自己拿個什么東西,來觀察一下陰影,你會立即理解的。 根據(jù)這個規(guī)則,我們將對陰影進行進一步的操作。

          首先,我用套索工具,將頭部的陰影的封閉。

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          然后,執(zhí)行 選擇>修改>羽化,羽化值視你的圖像大小所定,這并沒有一個固定值。

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          羽化完后,接下來,我們執(zhí)行一個動感模糊濾鏡。(執(zhí)行時,請確保選擇的是曲線調(diào)整層的蒙版)

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          不要取消選區(qū),我們執(zhí)行一個高斯模糊。

          人物合成,通過PS給人物制作逼真的陰影效果

          此外,我們也可以更改選擇范圍的位置,同樣通過動感模糊和高斯模糊,進行多次調(diào)整。

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          重復(fù)幾次動感模糊和高斯模糊,我們幾乎可以呈現(xiàn)出真實的陰影。

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          最后,我們來調(diào)整陰影的深度。我們所遵循的陰影原則,是 [與主體的距離,越遠越稀疏 ],在這種情況下,我想在頭部模糊時制作一個暗影,由于我所制作的陰影是由曲線構(gòu)成的,所以,我在頭部部分添加了一些灰色。

          人物合成,通過PS給人物制作逼真的陰影效果

          或許這樣子看,你會覺得更加直觀一些。在頭部這個位置,就像是一個漸變來削弱陰影強度。

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          此外,我們也可以通過調(diào)整圖層的不透明度,來讓陰影顯得不那么黑。

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          由于整體的不透明度下降了,所以鞋子和地面的接觸感變?nèi)趿耍蠹叶贾?,兩個物體的接觸面,它的陰影會顯得黑一些,所以,我再次創(chuàng)建了一個曲線調(diào)整層來做這個陰影,將曲線調(diào)整層的蒙版填充黑色,并調(diào)整。

          人物合成,通過PS給人物制作逼真的陰影效果

          接下來,我用畫筆繪制我想要使陰影更深的部分。

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          完成了這些,我們就差不多完成了整個陰影的創(chuàng)建了。給人物添加一個漸變背景,來看看我們的陰影的效果。

          完成:

          人物合成,通過PS給人物制作逼真的陰影效果

          通過動感模糊和高斯模糊創(chuàng)建的陰影效果更佳真實,制作的時候要觀察陰影在哪個方向,通過動感模糊來制作更逼真的陰影,要善于觀察,大致思路就是這樣,不一定對每張照片都奏效,具體還是要根據(jù)照片來設(shè)定,一起來學(xué)習(xí)一下吧。

          標(biāo)簽PS大點翻譯,圖片陰影,蒙版運用,陰影合成

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