時(shí)間:2024-02-04 11:15作者:下載吧人氣:46
討論一款游戲是否好玩時(shí),"游戲性"成為了眾多玩家的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn),那么到底該如何理解游戲的"游戲性"呢?如果從字面來(lái)看,它可以被籠統(tǒng)地理解為"游戲的核心性質(zhì)",具體說(shuō)來(lái),游戲性可以指游戲的具體操作方式與游戲的抽象趣味整體。對(duì)于不同的游戲類型,游戲性也有不同的表現(xiàn),解謎游戲側(cè)重于推理、競(jìng)技游戲重視操作,劇情類游戲的魅力則在于故事,其實(shí),"好不好玩"成為了玩家理解游戲性關(guān)鍵所在。對(duì)于"第九藝術(shù)"的游戲而言,在滿足玩家娛樂(lè)要求的同時(shí),也肩負(fù)著"游以載道"的重要職責(zé),而《最后的守護(hù)者》不僅滿足了玩家的游戲性要求,還擁有極強(qiáng)的思想性,通過(guò)一個(gè)命運(yùn)與羈絆的故事不斷帶給玩家感動(dòng)。
《最后的守護(hù)者》是由Team ICO制作一款冒險(xiǎn)解謎游戲,也是《ICO》與《旺達(dá)與巨像》的姐妹作品,著名制作人上田文人擔(dān)當(dāng)制作。提起上田文人,"藝術(shù)家"、"游戲詩(shī)人"等稱號(hào)不自覺(jué)地就會(huì)在腦海中閃現(xiàn)。在眾多的游戲制作人當(dāng)中,上田文人將自己的藝術(shù)品位與創(chuàng)新思想融入其中,他所創(chuàng)造的游戲世界如詩(shī)歌般優(yōu)美,縱觀整個(gè)游戲圈,上田文人都是極為獨(dú)特的存在。作為上田文人的又一力作,《最后的守護(hù)者》歷時(shí)七年才與玩家見面,憑借著精益求精的制作理念,該作榮獲2017年TGS日本游戲大賞優(yōu)秀獎(jiǎng)。
《最后的守護(hù)者》講述了一位少年與神奇生物大鷲"Trico"的冒險(xiǎn)之旅,通過(guò)相互之間的扶持幫襯,少年與大鷲逐漸建立起了深厚的友誼。從本質(zhì)來(lái)說(shuō),《最后的守護(hù)者》就是一款動(dòng)作冒險(xiǎn)解謎游戲,玩家所操作的小男孩與需要與大鷲配合開啟機(jī)關(guān)、推拉重物、破壞障礙。可以說(shuō),《最后的守護(hù)者》繼承了《ICO》與《旺達(dá)與巨像》的精神,羈絆、友誼與犧牲成為了核心思想,在神秘的世界中,玩家與大鷲的故事成為了精髓所在。
風(fēng)格化的畫面與音樂(lè)設(shè)計(jì),烘托出游戲氛圍
《最后的守護(hù)者》在畫面設(shè)計(jì)上依舊延續(xù)了上田文人的獨(dú)特風(fēng)格,通過(guò)運(yùn)用"象征主義"的表現(xiàn)手法,不斷向玩家傳遞情感。因?yàn)樵撟鬟\(yùn)用了柔和的色調(diào),進(jìn)入游戲后,溫馨治愈的感覺(jué)便會(huì)油然而生。通過(guò)畫面來(lái)展現(xiàn)情感成為了《最后的守護(hù)者》的亮點(diǎn)之一,上田文人運(yùn)用平緩的方式逐漸表達(dá)出兩名角色之間的情感羈絆,柔和的畫面與細(xì)膩內(nèi)斂的表達(dá)方式相得益彰,最終將游戲的主旨進(jìn)一步升華。在虛擬的世界中,玩家可以享受最真實(shí)的情感,可以說(shuō),風(fēng)格化的游戲畫面極大地帶動(dòng)了游戲氣氛。另外,在建筑物與自然環(huán)境設(shè)計(jì)上面,制作團(tuán)隊(duì)也花費(fèi)了不少的心思,無(wú)論是墻壁上的花紋還是遠(yuǎn)處的高高矗立的大樹都充滿了質(zhì)感,可以說(shuō)《最后的守護(hù)者》在畫面上帶給了玩家不錯(cuò)的體驗(yàn)。
在音樂(lè)方面,《最后的守護(hù)者》延續(xù)了《旺達(dá)與巨像》的元素與風(fēng)格,空靈而又深邃的背景音樂(lè),完美展現(xiàn)出了"神秘"的感覺(jué)。隨著游戲場(chǎng)景的改變與劇情的推進(jìn),音樂(lè)的風(fēng)格也會(huì)不斷發(fā)生改變,從輕松、愉快到凝重、悲傷,在音樂(lè)的帶動(dòng)下,玩家將會(huì)產(chǎn)生極強(qiáng)的沉浸感。優(yōu)秀的畫面與音樂(lè)設(shè)計(jì)進(jìn)一步提升了玩家的游戲體驗(yàn),在神秘的世界中,完美表現(xiàn)了主角與大鷲之間的情感之旅。
獨(dú)特的謎題設(shè)計(jì),與"大鷲"共渡難關(guān)
《最后的守護(hù)者》從本質(zhì)上來(lái)說(shuō)就是一款"解謎"游戲,對(duì)于玩家而言,邏輯推理似乎成為了精髓所在,然而被稱為"游戲詩(shī)人"的上田文人卻通過(guò)"大鷲"進(jìn)一步拓寬了解謎游戲的玩法,在享受推理樂(lè)趣的同時(shí),玩家能夠體會(huì)到情感的力量。
大鷲"Trico"是該作的主要組成部分,制作團(tuán)隊(duì)賦予了它"情感表達(dá)"的能力。在《最后的守護(hù)者》中,大鷲是一個(gè)AI一般的角色,它被賦予了獨(dú)立思考與行動(dòng)的能力,玩家需要與大鷲相互配合才能應(yīng)對(duì)種種挑戰(zhàn),破解謎題。游戲中的謎題難度并不是太大,大部分都是以配合與機(jī)關(guān)為主,在解謎的過(guò)程中,玩家需要讓大鷲做出一系列的操作,只有雙方配合默契才能找到最終的答案。通過(guò)與大鷲的追按的相互聯(lián)動(dòng),進(jìn)一步增加了解謎的樂(lè)趣,制作團(tuán)隊(duì)通過(guò)融入創(chuàng)新性的理念使得推理游戲變得更加生動(dòng)有趣。
不過(guò),雖然該作的解謎過(guò)程十分有趣,但是卻在節(jié)奏上面卻暴露出一些問(wèn)題。因?yàn)橛螒蛑械奶崾具^(guò)少,玩家往往只能通過(guò)晦澀的幫白來(lái)推測(cè)接下來(lái)的行動(dòng)目標(biāo),整個(gè)游戲流程下來(lái),讓玩家頭疼不已。另外,因?yàn)槭浅醮我階I大鷲,所以仍有一些細(xì)節(jié)需要優(yōu)化。在操作的過(guò)程中,大鷲并不是每次都理會(huì)玩家的指令,所以,一些玩家明明已經(jīng)找到了通關(guān)的方法但是卻因?yàn)?不聽話"的大鷲需要浪費(fèi)大量的時(shí)間。雖然說(shuō),《最后的守護(hù)者》并不完美,操作體驗(yàn)上仍有進(jìn)步的空間;但是,玩家在與大鷲互動(dòng)的過(guò)程中,并不會(huì)覺(jué)得它只是一個(gè)"工具人",隨著劇情的不斷推進(jìn),相互之間形成的情感羈絆成為了最大的樂(lè)趣所在。
溫情的故事劇情帶給玩家溫暖
情感表達(dá)可以說(shuō)是《最后的守護(hù)者》的靈魂,上田文人并沒(méi)有通過(guò)刻意的語(yǔ)言或是煽情手法來(lái)調(diào)動(dòng)玩家的情緒,他選擇將情感互動(dòng)深深埋藏于故事劇情之中,通過(guò)平緩的節(jié)奏傳達(dá)出主角與大鷲之間的關(guān)系。當(dāng)玩家逐漸領(lǐng)會(huì)到雙方的羈絆時(shí),積攢在一起的情感會(huì)瞬間爆發(fā),這種沖擊力讓玩家久久不能平靜。
《最后的守護(hù)者》將玩家?guī)У揭粋€(gè)神秘的世界中,睜開眼睛后,就發(fā)現(xiàn)自己身處一座神秘的城堡之中,身邊還趴著一只受傷的大鷲,為了從神秘的古堡逃離出來(lái),玩家與需要大鷲并肩作戰(zhàn)?!蹲詈蟮氖刈o(hù)者》重點(diǎn)描述了大鷲與男孩之間的情感互動(dòng),隨著劇情的不斷推進(jìn),玩家見證了大鷲從一個(gè)狂野不羈的生物逐漸成為忠實(shí)的伙伴,從這種變化中,角色的成長(zhǎng)軌跡被完美展現(xiàn)出來(lái)。游戲剛開始,大鷲更像是從路邊撿來(lái)的小貓小狗,它顯得并不重要;但是,隨后解謎環(huán)節(jié)卻離不開它,當(dāng)雙方之間的互動(dòng)越來(lái)越頻繁,情感也自然而然的形成。因?yàn)橛蠥I的加持,玩家與大鷲之間的互動(dòng)就顯得更加真實(shí),它并不像是虛擬的生物,真摯的情感讓大鷲有血有肉。在相互羈絆中走向成熟,上田文人通過(guò)細(xì)致、平滑的表現(xiàn)手法,向玩家展現(xiàn)出一個(gè)溫情的故事。
在困境之中學(xué)會(huì)相互扶持,從弱小走向強(qiáng)大
成長(zhǎng)、悉心陪伴及以及犧牲奉獻(xiàn)成為了《最后的守護(hù)者》的核心主題,在面對(duì)游戲中的一個(gè)個(gè)難題時(shí),大鷲成為了可以依靠的肩膀,雙方在相互扶持中,逐漸走向強(qiáng)大。雖然說(shuō),操作上面存在一些不穩(wěn)定的因素,但是總體來(lái)看,《最后的守護(hù)者》不失為一款優(yōu)秀的作品。細(xì)膩的情感在困境之中顯得更加耀眼,正是因?yàn)樗拇嬖冢摂M的游戲世界才會(huì)顯得更加溫暖。
結(jié)語(yǔ)
《最后的守護(hù)者》通過(guò)柔和精致的畫面與婉轉(zhuǎn)悠揚(yáng)的音樂(lè)帶給玩家極強(qiáng)的沉浸感,風(fēng)格獨(dú)特的解謎機(jī)制滿足了游戲性的要求。在華麗的外表之下,該作將細(xì)膩的情感描寫發(fā)揮到極致,大鷲與主角之間的相互羈絆感動(dòng)著無(wú)數(shù)玩家。
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