時(shí)間:2024-02-04 14:15作者:下載吧人氣:142
對(duì)于暗黑粉絲的我來說,暗黑破壞神:不朽最大的問題不是“氪金”,而是它不好玩。裝備只用看加多少力量、耐力,而忽略掉下邊的詞綴。“冰冷”“閃電”這類元素抗性/傷害,全給刪得一干二凈。直到前幾天朋友給我推薦同為暗黑類手游的“火炬之光:無限”,我才在享受到暗黑類游戲的“爽感”。因此我在這里大言不慚得說,它比暗黑不朽好玩十倍!
先簡(jiǎn)單介紹一下這款它的來歷。火炬之光是幾個(gè)暗黑2制作人離開暴雪后做出的游戲,其中2代的評(píng)價(jià)最高,許多暗黑2粉絲也接觸過。大概在十年前,完美世界買下了這個(gè)IP的出版權(quán),搞出了個(gè)MMO網(wǎng)游出來,但很快停服了。直到現(xiàn)在,授權(quán)給了上海心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)做手游。可以說整個(gè)游戲成了中國人的形狀,是個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的國產(chǎn)手游。
雖說國產(chǎn)手游大多飽受非議,但上海心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)是個(gè)特例,他們制作的游戲在taptap上評(píng)價(jià)不低。著名的有《艾希》《天天打波利》《仙境傳送》,而這次的《火炬之光:無限》被玩家戲稱為“簡(jiǎn)化版流放之路”。里面有許多系統(tǒng)是借鑒流放之路的,但又沒那么硬核。
接著說說我覺得它好玩的幾點(diǎn),其中最亮眼的是它的技能系統(tǒng)。與傳統(tǒng)暗黑類的職業(yè)綁定技能不同,所有技能都可以在商店購買。因此你想玩什么“暴風(fēng)雪野蠻人”“旋風(fēng)斬法師”都是有可能實(shí)現(xiàn)的。并且除了主動(dòng)技能外還有“輔助技能”,相當(dāng)于技能的被動(dòng),增加旋風(fēng)斬范圍、減少冷卻等,之外還有被動(dòng)技能和觸發(fā)技能。
搭配技能使用的是兩樣?xùn)|西,其中一個(gè)是天賦樹。這項(xiàng)也是全職業(yè)通用的,除了增加攻擊速度、傷害、生命外,還有許多有意思的天賦。例如下圖這個(gè)將50%的物理傷害轉(zhuǎn)為閃電傷害,可以玩一個(gè)“電傷旋風(fēng)斬”,點(diǎn)了后瘋狂加觸電幾率和閃電傷害,是前期非常好用的BD。
其次則是英雄特性,這是職業(yè)專屬的,不同職業(yè)有不同特性,同時(shí)也是職業(yè)的“大招”BD。
最重要的一點(diǎn)是,游戲里許多技能是沒有CD的,比如說狂人(蠻子)的旋風(fēng)斬、跳躍斬等。只要你藍(lán)量夠多,或是回藍(lán)速度足夠,可以全程旋風(fēng)斬、跳躍斬。并且這些都是在開荒前期可以玩到的。比如我這個(gè)無限跳躍斬,就是在十級(jí)開始,一直用到后期。
無限跳躍斬,看著真的挺帶感的
在裝備系統(tǒng)上,有著比暗黑不朽強(qiáng)十倍的技能詞綴。并且還有“詞綴等級(jí)”的區(qū)分和豐富的洗詞綴機(jī)制等。能通過洗詞綴的方法增加變量,改變基礎(chǔ)詞綴的屬性。橙裝方面上也各有特色,附加異常狀態(tài)幾率、元素傷害、元素抗性等。
雖說只玩了短短幾天的時(shí)間,但它的游戲內(nèi)核非常深,是一款名副其實(shí)的“暗黑類”游戲。打不過副本或著BOSS,可能是輸出不夠、抗性不足、走位不好等理由,但絕不會(huì)是像不朽一樣統(tǒng)一歸類為“戰(zhàn)斗力不夠”“充錢充得不夠多”。只要你能接受這個(gè)畫風(fēng),會(huì)是一款非常好玩的暗黑類手游。長期更新#暗黑破壞神#系列的相關(guān)文章,包括暗黑2、暗黑破壞神:不朽的職業(yè)BD、攻略、游戲后期玩法等,喜歡的可以點(diǎn)個(gè)關(guān)注。
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