時間:2024-02-04 18:00作者:下載吧人氣:56
《黑暗之魂3》是一部黑暗的神話史詩。玩家操控的主角只不過是體驗這一出歷史群像劇的“導游”。游戲中的大量故事都和主角沒有直接關系,要全部講完恐怕得花不少時間。因此,這里我只能對主線流程的劇情做一個梳理。
先說明一下黑暗之魂的大背景設定:世界的最初只有巖石與古龍,隨后有了火,在火的周圍出現了各種生靈。幾個最初的生物從火中獲得了強大的靈魂,變成了神,而獲得了黑暗之魂的“矮人”的后代就是人類。
在神的帶領下,世界日漸興盛。但是火焰只不過是自然界產生的短暫火花,終將熄滅,因為火而建立起來的繁華盛世也會隨之落幕。為了阻止這個自然進程,神決定去傳火,也就是把自己的靈魂當作柴薪獻給最初的火焰,成為所謂的“薪王”。
最初的薪王葛溫:
然而,一次傳火只能讓世界茍延殘喘一小段時間。為了“生生不息”,神給普通人類施加了不死的詛咒,令他們世代背負傳火的使命。黑魂系列的前作就是講述前人傳火的故事。
到了《黑暗之魂3》的時代,火焰已經極其微弱。既定的薪王,洛斯里克的孿生王子卻不愿傳火。他們因為傳火的血脈而失去了正常的身體,深知傳火是條不歸路,世界最終得不到拯救,于是閉關自守,在洛斯里克城里靜等火焰熄滅。
找不到合適的人去傳火,只能把以前傳過火的薪王從墳墓中喚醒,讓他們再赴使命。但是這幾個薪王中的三個也都不愿完成自己的職責:
深淵監視者們因為長期接觸深淵的力量已經被其侵蝕,陷入了瘋狂。他們不斷自相殘殺,無暇傳火。
艾爾德利奇預感到了火焰熄滅后的深海時代,在絕望中放棄了傳火,并吞噬了很多人的性命,包括初代的神,變成了一堆腐爛物盤踞在初代王城里,迎接深海時代的到來。
巨人尤姆因為當初沒能守護自己的臣民免受火焰的傷害,都城被毀,陷入了深深的自責和悔恨,所以不愿有所作為。
最后,傳火的重任就落到了玩家扮演的灰燼身上。所謂灰燼就是以往傳火失敗,被火焰燒成了灰的不死人。由此可見世界已經衰敗到了何種程度。
深處絕望的薪王們不可能靠勸說就自動歸位,所以為了拿到薪王們的力量,玩家就必須在流程中突破重重守衛,殺死他們,將殘存的柴薪取回。最后,當五大薪王的柴薪都歸位到傳火祭祀場的寶座上,灰燼將他們的力量都吸入了體內。
然后,灰燼前往初始的火爐,也就是初火所在之地,擊敗守衛在此的“薪王們的化身”之后就有足夠的力量來傳火了。根據選擇的不同,劇情將會走向傳火、滅火、篡火等四個結局。
傳火結局像無數祖祖輩輩的先人一樣,灰燼觸摸初火,點燃了自己,成為了新一代的薪王。但火焰并沒有如預想般熊熊燃起,仍然在靜靜的流逝。昏暗中,灰燼的背影是那么落寞,因為這不過是另一個被詛咒的傳火之旅的開端。
滅火結局防火女捧起篝火中的火焰,讓它在懷中慢慢燃盡。世界漸漸歸于黑暗,火的時代正式落幕。但這并不是一切的終結。對于世界來說,只是離開了扭曲的火之時代,進入了一場更大的輪回。也許在某一天火焰還會燃起。
篡火結局在尤莉雅帶領的黑暗教眾的簇擁下,灰燼把初火吸入體內。他將利用火的力量帶領游魂們開創一個屬于不死人的黑暗時代。
秘密結局在滅火結局的中途,灰燼偷襲了懷捧初火的防火女,并將火焰占為己有,至于世界是否會因此毀滅還是會如何如何,他并不關心。正如旁白講述的那樣,“灰燼渴求余火”,灰燼只要得到火焰的溫暖就足夠了。
以上就是黑魂3的主體故事。另外,本作還有兩個DLC,“艾雷德爾之燼”和“環印城”,合起來講述了在火焰將熄的時代,世界生靈最后的希望。
艾雷德爾之燼艾雷德爾之燼發生在一張畫卷中。這里是神秘的少女畫師畫出來的一個異空間,初衷是為了給傳火末世中的生靈提供庇護。但是畫卷的顏料逐漸變質,畫中世界也逐漸變成了充滿扭曲怪物的恐怖之地。為了畫出真正的永恒樂園,這張腐朽的畫卷必須被燒毀,然后用新的畫替代。
為此,畫師派奴隸騎士蓋爾去尋找可以燃起火焰的“灰燼”,并收集黑暗靈魂的血做顏料。于是,當玩家來到凈身小教會時,就看到了蓋爾跪地祈禱的一幕。
在畫世界的深處,灰燼遇到了修女芙莉德。她不希望畫卷被毀,只想在此靜度余生,所以一直敦促神父艾雷德爾用血熄滅火焰。看見玩家扮演的灰燼前來毀畫,她不得已奮起一戰。打敗她,繪畫世界的重生就邁出了第一步。
環印城是創世諸神軟禁獲得黑暗之魂的矮人的地方,因為黑暗之魂天然就是火的對立面,而且容易失控,所以這座城被刻意建在巍峨的環形石壁內,與世隔絕,故名環印城。在這里,灰燼將要追尋蓋爾的腳步去尋找黑暗之魂。
經歷了一番艱難的探索,灰燼來到了掌控黑魂的女神費蓮諾爾的休憩處。此時,她懷中用來封印黑魂的球體已經破損。好奇的觸摸一下后,時空變換,女神化為枯骨,周圍的世界都已經歸于塵土。
原來費蓮諾爾早就已經無力控制黑暗之魂,她的沉睡只不過是對末日來臨的最后掩飾,而眼前的荒漠就是黑魂暴走以后的世界盡頭。更悲劇的是,吞食了黑魂的蓋爾崩潰發狂,灰燼只好與他一戰。
打敗他就能取得黑暗靈魂的血,回去交給繪畫世界的畫師,或許就能有一部分生靈在重新畫出來的“方舟”中幸存下來吧。幸運的話,他們或許能熬到新的火焰燃起……
至此,黑暗之魂系列的故事就全部完結了。很顯然這不是一個傳統的講述英雄救世的爆米花故事。越深入游玩,越能夠體會到制作者對生命和死亡的哲思,非常有深度。游戲中各個物品上的說明還有偶爾發現的殘章斷簡,看似散亂無章,但都能對游戲世界的構建起到點睛的作用,幾乎每個物件的背后都藏著一個有趣的傳說值得去挖掘。這里我僅僅是把流程部分簡單的梳理了一下,剩下的龐大內容還是親自去游戲中細細品味吧。
黑暗之魂3的劇情極其隱晦深沉,以上內容有一些我自己的臆測成分。如有疏漏,還望大家補充糾正。
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