時間:2024-02-04 18:45作者:下載吧人氣:54
嗶哩嗶哩發布的《大江湖之蒼龍與白鳥》在線steam由GLOAM-STUDIOS開發。目前評論褒貶不一:Steam,1838條評論中56%好評,嗶哩嗶哩評分6.1,爭議較大。拋開了游戲的bug和粗糙的細節讓人感覺呆滯的感覺,也拋開了金庸英雄傳老粉的感覺。本期回歸簡單的評判標準:這個作品好玩。
這款游戲是回合制戰旗游戲,RPG元素高。參考現有的類別,大致可以討論一下戰斗的成長節奏,自由度,劇情。首先,這款游戲的戰斗具有戰略性和趣味性,并且集成了古代武俠RPG游戲的匹配系統。開場人物有基本屬性和腳本專屬(觸發事件),此后主角使用的秘籍和道具都需要屬性達到限定值。臂力、站位、姿態、悟性分別對應對應的秘技和武器。根骨決定了一個角色最多可以修煉的技能數量,在得到一個有善惡屬性的秘密,伙伴加入的情況下,道德值會受到傷害。秘笈中的技能,也就是一個角色在戰斗中實際能打的技能,需要內力來施展。隨著主角等級的提升,拾取道具的加成,以及修練秘籍的熟練程度,秘籍招式的傷害也在不斷增加。
玩家在經歷劇情的過程中,會有伙伴加入,有的需要玩家完成角色,有的需要玩家有一定的屬性值,然后會被召喚加入隊伍,與主角一起戰斗。
戰斗部分是戰棋的經典設定:回合制取格,攻擊范圍和屬性傷害。武學和道具足夠多,武學和屬性的搭配套路也很有策略。武俠秘籍和道具介紹詳細,展示了文案基礎知識。作為一款比較傳統的RPG-banner組合游戲,合格,但不算優秀。以火紋雪月之戰為例,它可以控制很多角色。甚至是角色搭載的技巧,角色之間的好感度,角色的專屬裝等等。都沒有體現在這個戰旗上,也就是說這個游戲底層結構中RPG養成的傾斜程度要遠大于戰棋元素。另外這個游戲的數值曲線并不流暢,前期幾乎所有人都打不過。中毒后一定要找到解藥,否則鼠標鍵盤的交互受限(轉手的壞處),不能自動存檔,強制升級(評論區玩家只能去找,為了我發現后面有個三斗坪水道,去那里練級的時候游戲的體驗多多少少被削弱了。
從自由度來說,大圖空間是最簡單的材質拼貼。地圖是一個封閉的兔子洞,場景有限。解鎖其他區域,需要完成這個區域的主劇情才能獲得其他區域的門票。地圖上沒有隨機的戰斗和劇情。隊友很多,但沒有所有隊友的專屬劇情。特定隊友的存在,并不能創造不同的結局。劇情很線性,有點古風的味道。作為一個武俠愛好者,我承認這部作品很多地方確實有稱呼的內在味道。許多NPC的對話似乎都有武俠的味道,道具和秘密的設計也非常符合世界觀。副本的細節已經足夠了。
比如謎語人投出的地圖碼來自《連城訣》,而加入隊伍的王海峰和林瑩就是小說中王重陽抗金的化名。比如武林秘笈和道具,在書中的城鎮隨處可見。和金庸書中的大部分主角一樣,我們的主角也是夾在江湖廟堂的夾縫中,可惜這本書的情節太像陌生人了。主角與陳家洛、韋小寶、馮曉處境相同,但似乎并不影響劇情的發展。
結局只是一個選擇站隊的選項,而且只是用文字略讀。短短半個小時,主角就完成了潛入金庭,盜取武穆遺書,拯救金王,功成身退。甚至沒有過場動。劇情上,雖然帶領主角一見進入江湖的破廟哥是金王,但過少的筆墨讓玩家在結局不得不與他為敵的情況下,很難陷入忠義的道德困境。
總而言之,這部作品更像是致敬之作。部分城鎮、道具、武學招式內容合格。在此基礎上,有一定的武術修煉流派可供選擇,搭配和配備也有各自的策略。人物設定和文案功底扎實,讓勞芬會心一笑。但總體來看,劇情趨于直線化和墨守成規,自由度不足,待挖掘的內容量少,人物成長曲線不平滑,玩法不流暢。綜上所述,這樣一個3人團隊制作的古代rpg仿制品,還沒有打磨,在金庸英雄傳祝玉之時,幾乎不能稱之為驚艷。在此基礎上,過度宣傳必然導致口碑。
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