時間:2024-02-05 08:15作者:下載吧人氣:70
以《刀劍神域》在12年的大熱為契機,日本那邊穿越游戲類題材的作品,開始逐漸的火熱了起來。尤其這幾年,無論是《overlord》、《異世界魔王召喚奴隸之術.》、《爆肝工程師的異世界狂想曲》,幾乎每季新番,我們都能找到穿越游戲題材的作品。
伴隨著穿越游戲類題材的火熱,越來越多的粉絲開始希望玩到與動漫中的游戲世界相似的游戲,畢竟,能夠在現實世界中玩到動漫中主角們所體驗的游戲,這本身就是一件非常帥氣的事情。日本的游戲廠商自然將目光放在了此處,《刀劍神域》的游戲早在動畫播出沒多久,就被制作了出來。
第一部《刀劍神域》的游戲叫《刀劍神域:無限時刻》,是以主角們在打敗75層的Boss——希斯克利夫后并沒有回到現實世界展開的。且不說其根本就沒有用到所謂的虛擬現實技術,在玩法上面,也與動漫中的那個名為“SAO”的世界相去甚遠。說到底,這類游戲不過是粉絲向的單人角色扮演,游戲廠商制作該游類游戲的目的只是讓玩家以主角視角體驗與動漫不同的劇情流程,而非在創造一個現實版的“刀劍神域”。
這也就引出了一個問題:穿越游戲類題材的作品,其中所出現的游戲有可能真的出現在現實之中嗎?
相較于傳統的異世界穿越,將游戲世界作為穿越對象的作品,其本身就會給人一種“真實”的感覺。將虛擬現實技術作為穿越方式的“刀劍”更是其中的佼佼者,似乎那是伴隨著科技的不斷發展終將成為現實的未來。
為了追求“真實感”,刀劍的作者在創作“SAO篇”的時候,將整個游戲世界都盡可能的進行了簡化。角色的攻擊方式只有最基本的武器技,NPC的存在也被降低到了最低。這是在考慮到“虛擬現實”游戲中“玩家動作”和“NPC的AI”后進行的妥協,其目的,就是能夠讓人們對這個游戲產生“未來的游戲可能就是這個樣子”的錯覺。
但是,動漫和輕小說終究不同于游戲。在制作游戲時,主導整個制作流程的是游戲的系統(以文字為主的游戲除外,例如ADV文字冒險類游戲),但在制作動畫或創作漫畫和輕小說時,最為關鍵的卻是劇情。故即使考慮了作品中游戲在現實中的可行性,當整個游戲必須為劇情服務時,這個“游戲”也就開始與現實世界的游戲發生偏離。
這個問題放在《刀劍神域》上,恰恰是作者所追求的“真實感”導致。在那樣的真實感面前,大多數角色們更像是穿越到了一個純粹的異世界中,這里沒有“游戲的快感”,有的只是并沒有獲得強大力量的自己和依然要面對的“柴米油鹽”。這是劇情主導下的結果,作者最終只能更多的去考慮以主角為中心的故事的展開,也就無法顧忌 “玩家”在游戲中的體驗。在這樣的主因面前,想要構筑一個較為完善的游戲世界,也就變得困難了起來。
不過,因為追求“真實感”,《刀劍神域》中的游戲,倒也給人一種“像模像樣”的感覺。而《刀劍神域》之外的大部分穿越游戲類題材作品,則是干脆拋棄了“現實中存在這類游戲”的可行性,任由作者自己的興趣決定作品中游戲的設定。其中比較有名的要數《overlord》,作者在小說的企劃階段,就搞出來諸如“玩家可以自由設定NPC”、“玩家可以直接對游戲地圖進行干預”等在游戲中幾乎不可能存在的內容。以至于連作者自己都覺得這種游戲世界有些不妥,而將故事的舞臺設定為一個“游戲之外的異世界”之中。
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