時(shí)間:2024-02-05 09:00作者:下載吧人氣:74
一、游戲簡(jiǎn)介
這是一款《工人物語(yǔ)》類的模擬游戲。游戲的畫面非常出色,有1024×768和800×600兩種 模式可供選擇。游戲中的地圖元素,人物和所有的建筑物都是以手工繪成,因此非常的精細(xì) 。在起伏的山坡上流淌看清澈的小河,翠綠的森林在微風(fēng)中搖曳,人群在小路上奔波,不同 職業(yè)的角色造型有明顯的區(qū)別,可以一目了然的從外表分辨出人物的職業(yè)。農(nóng)夫按照時(shí)節(jié)播 種、耕耘和收割、葡萄園的葡萄成熟后在屋里用葡萄釀酒;
伐木工人根據(jù)周圍樹木的數(shù)量來 決定到底是砍樹還是栽樹;面包師在案板上撖面團(tuán),鐵匠在燃起爐子旁打造兵器。幾乎所有 的角色都有帶有本身職業(yè)色彩的小動(dòng)作,他們餓了會(huì)找東西吃,累了會(huì)休息。每個(gè)人物都有 一個(gè)狀態(tài)顯示器。在他餓了的時(shí)候,頭上會(huì)顯示一個(gè)小刀小叉,要工作時(shí)頭上會(huì)顯示一個(gè)小 錘子,想回家的會(huì)在頭頂顯示小房子等等。 歐洲古典音樂為背景音樂,讓人置身于中世紀(jì)歐羅巴大陸之中。游戲的音效不僅在戰(zhàn)斗時(shí)做 得殺聲震天,而且不同建筑會(huì)發(fā)出的不同音效,細(xì)節(jié)的安排給人留下很深刻的印象。
而且其 聲效與其在畫面上的位置有關(guān),工人工作發(fā)出的聲音會(huì)隨著移動(dòng)距離的遠(yuǎn)近而發(fā)生變化。比 如,如果養(yǎng)豬廠位于屏幕的中央,豬圈中豬發(fā)出的豬叫聲就會(huì)特別大,反之會(huì)逐漸減小。 游戲沒有復(fù)雜的升級(jí),要贏不是靠等級(jí)而是靠戰(zhàn)術(shù),策略性很強(qiáng)。如果硬沖,有多少兵都有 去無回。因此多動(dòng)動(dòng)腦子,引誘敵人,尋找機(jī)會(huì)下手以少勝多,充分利用地形優(yōu)勢(shì),游戲難 度雖然較大,但很耐玩。同一關(guān)可以運(yùn)用不同戰(zhàn)術(shù)去完成。
生產(chǎn)方面,根據(jù)現(xiàn)有的材料和礦 產(chǎn)的遠(yuǎn)近決定先造什么后造什么及在什么地方造,可以說生產(chǎn)、作戰(zhàn)均有策略性。一個(gè)不經(jīng) 意的疏忽會(huì)使全盤陷于被動(dòng),比方說食物不夠使你的軍隊(duì)和人民都有餓死的危險(xiǎn);木料、石 料不足房屋就建得很慢了;人們常走的路太狹窄,大家會(huì)擠成一團(tuán),該運(yùn)的運(yùn)不到位影響發(fā) 展。經(jīng)常注意一下儲(chǔ)藏室,看看什么東西過多什么不足,會(huì)對(duì)發(fā)展很在幫助。
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