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          三國(guó)志12武將技能介紹(技能組合及培養(yǎng)順序詳解)

          時(shí)間:2024-02-05 09:45作者:下載吧人氣:164

          三國(guó)志12雖說(shuō)有諸多缺點(diǎn),但是作為三國(guó)志里面第一款半即時(shí)戰(zhàn)略的開(kāi)山之作,當(dāng)中的戰(zhàn)斗還是挺有樂(lè)趣的,也吸引了不少以前對(duì)回合制不太感冒的玩家開(kāi)始入坑三國(guó)志系列。

          三國(guó)志12武將技能介紹(技能組合及培養(yǎng)順序詳解)

          打仗有多種打法,現(xiàn)在主流都盡量不用bug偷本法,而采用硬剛;硬剛當(dāng)中又以利用小部隊(duì)引誘敵人放策略和戰(zhàn)法,然后用我方的范圍傷害戰(zhàn)法放完就跑這種打法比較高性?xún)r(jià)比。那么好了,各勢(shì)力分別有哪些范圍傷害戰(zhàn)法和武將呢,這里小編為大家盤(pán)點(diǎn)一下:

          三國(guó)志12武將技能介紹(技能組合及培養(yǎng)順序詳解)

          1、傷害大、指揮點(diǎn)數(shù)也大,分別都只有1個(gè)武將才有

          ①戰(zhàn)法:人中呂布,指揮點(diǎn):7

          三國(guó)志12武將技能介紹(技能組合及培養(yǎng)順序詳解)

          武將:僅呂布一人

          三國(guó)志12武將技能介紹(技能組合及培養(yǎng)順序詳解)

          效果:范圍60;除了造成傷害,還會(huì)使敵人動(dòng)搖或原地混亂,基礎(chǔ)時(shí)間35;傷害指數(shù)120(有一個(gè)很長(zhǎng)的公式,這里不細(xì)說(shuō),這個(gè)指數(shù)主要是對(duì)標(biāo)其它戰(zhàn)法)。

          評(píng)價(jià):傷害沒(méi)說(shuō)的,頂!呂布的武力必然造成最大武力差,戰(zhàn)法的傷害指數(shù)也是最高。呂布是騎兵,機(jī)動(dòng)力最佳,特別適合打跑戰(zhàn)法。唯一不足就是指揮點(diǎn)需要7點(diǎn),需要積累一段時(shí)間才能釋放第二回。

          ②戰(zhàn)法:神火計(jì),指揮點(diǎn)數(shù):7

          三國(guó)志12武將技能介紹(技能組合及培養(yǎng)順序詳解)

          武將:三國(guó)武將中同樣僅有1人,周瑜(歷史名將有吳起、田單)

          三國(guó)志12武將技能介紹(技能組合及培養(yǎng)順序詳解)

          效果:范圍70,比人中呂布更大;除了造成智力差傷害,還會(huì)使敵人的攻防減少20,基礎(chǔ)時(shí)間30;傷害指數(shù)120。

          評(píng)價(jià):傷害同樣最頂級(jí),而且范圍比呂布更廣,還能造成減攻減防,適合放完大部隊(duì)沖鋒。但由于周瑜是弓兵,移動(dòng)力稍弱,其實(shí)不太適合打跑戰(zhàn)術(shù),另外不足也是指揮點(diǎn)需要7點(diǎn),需要積累一段時(shí)間才能釋放第二回。

          2、比上述戰(zhàn)法傷害弱些,但指揮點(diǎn)數(shù)也少1點(diǎn),同樣只有1個(gè)將領(lǐng)

          戰(zhàn)法:匈奴亂射,指揮點(diǎn)數(shù):6

          將領(lǐng):呼廚泉

          三國(guó)志12武將技能介紹(技能組合及培養(yǎng)順序詳解)

          效果:范圍50,比人中呂布?。怀嗽斐晌淞Σ顐?,還會(huì)使敵人的機(jī)動(dòng)減少到80%,基礎(chǔ)時(shí)間30;傷害指數(shù)90。

          評(píng)價(jià):指揮點(diǎn)數(shù)少1點(diǎn),傷害指數(shù)中等,范圍也少一些,武將武力不高,但是其兵種是匈奴(弓騎兵),速度與重騎兵一致,加上他會(huì)神速技能,戰(zhàn)法減敵人速度,特別適合打跑打法。還有指揮點(diǎn)數(shù)6點(diǎn)與7點(diǎn)有個(gè)天淵之別:就是可以攢夠滿(mǎn)點(diǎn)12點(diǎn)再去一波連用兩回再跑,北方勢(shì)力如袁紹、公孫瓚等容易登用到此人。

          3、戰(zhàn)法:里應(yīng)外合,指揮點(diǎn)數(shù):7

          三國(guó)志12武將技能介紹(技能組合及培養(yǎng)順序詳解)

          將領(lǐng):三國(guó)將領(lǐng)李儒、司馬師、陳登和孟達(dá)(歷史將領(lǐng):蘇秦)

          三國(guó)志12武將技能介紹(技能組合及培養(yǎng)順序詳解)

          效果:范圍60,與人中呂布一致;除了造成智力差傷害,還會(huì)使敵人的防御減少20,基礎(chǔ)時(shí)間30;傷害指數(shù)70。

          評(píng)價(jià):傷害最低,卻指揮點(diǎn)數(shù)最高,范圍沒(méi)有優(yōu)勢(shì),只能說(shuō)沒(méi)人的時(shí)候,將就用吧。有其他選擇的時(shí)候,不推薦。

          4、戰(zhàn)法:粉碎打擊,指揮點(diǎn)數(shù):6

          三國(guó)志12武將技能介紹(技能組合及培養(yǎng)順序詳解)

          將領(lǐng):2人,都是孟獲勢(shì)力,祝融和奚泥(不理解為何這么設(shè)計(jì),難道認(rèn)為孟獲可以雙線(xiàn)出擊?)

          三國(guó)志12武將技能介紹(技能組合及培養(yǎng)順序詳解)

          效果:范圍50,與匈奴亂射一致(難道是因?yàn)橥瑸楫惷褡鍛?zhàn)法?);除了造成武力差傷害,還會(huì)使敵人的防御減少20,基礎(chǔ)時(shí)間35;傷害指數(shù)90。

          評(píng)價(jià):傷害與指揮點(diǎn)數(shù)、范圍都與匈奴亂射一致,但戰(zhàn)象的速度比匈奴要慢5點(diǎn),打跑戰(zhàn)術(shù)有點(diǎn)難。孟獲勢(shì)力唯一的范圍攻擊戰(zhàn)法,也只能靠這招去攻打益州了。另外有個(gè)好處是,祝融夫人還算養(yǎng)眼。^_^

          5、最平民的戰(zhàn)法,有兩種:

          ①戰(zhàn)法:大打擊,指揮點(diǎn)數(shù):6

          三國(guó)志12武將技能介紹(技能組合及培養(yǎng)順序詳解)

          將領(lǐng):足有18人,需要分陣營(yíng)介紹

          A、曹魏:王雙、夏侯尚、徐晃、文鴦

          B、蜀漢:周倉(cāng)、張苞、陳到、李嚴(yán)

          C、孫吳:朱異、孫瑜、孫翊、潘璋

          D、群雄:臧霸(陶謙勢(shì)力)、顏良(袁紹勢(shì)力)、張英(劉繇勢(shì)力)、吳懿(劉璋勢(shì)力)、田豫(公孫瓚勢(shì)力)、宋憲(呂布勢(shì)力)、劇辛(歷史將領(lǐng))

          ②戰(zhàn)法火計(jì),指揮點(diǎn)數(shù):6

          三國(guó)志12武將技能介紹(技能組合及培養(yǎng)順序詳解)

          將領(lǐng):足有14人,需要分陣營(yíng)介紹

          A、曹魏:荀攸、申耽、蔡琰、孫禮

          B、蜀漢:霍弋、馬忠

          C、孫吳:陸遜、孫和、孫魯育、鐘離牧、全琮、駱統(tǒng)

          D、群雄:盧植(何進(jìn)勢(shì)力)

          效果:大打擊和火計(jì)指揮點(diǎn)數(shù)都6點(diǎn)、范圍都是65、都是一次打擊、傷害指數(shù)都是90,區(qū)別只是前者是武力差,后者是智力差。

          評(píng)價(jià):乍看好像武將徐晃、文鴦和顏良,軍師陸遜和荀攸等不值,明明那么厲害,卻只得到一個(gè)平民戰(zhàn)法,比呂布和周瑜的戰(zhàn)法差了一個(gè)檔次,但是在打跑打法(用教員的話(huà)叫游擊戰(zhàn))中卻比前者更合適,因?yàn)橹笓]點(diǎn)數(shù)只要6點(diǎn),攢滿(mǎn)12點(diǎn)出擊就可以一下釋放2回,足夠氣死敵人。范圍也比人中呂布要大5點(diǎn)。另外這是小勢(shì)力破局的關(guān)鍵戰(zhàn)法,一個(gè)申耽或者張英等就可以成為小勢(shì)力的支柱。

          三國(guó)志12武將技能介紹(技能組合及培養(yǎng)順序詳解)

          【總結(jié)】上述這么多戰(zhàn)法,小編最喜歡用“大打擊”和“火計(jì)”這兩個(gè)平民戰(zhàn)法來(lái)硬剛敵人,屬于打跑打法中最高性?xún)r(jià)比;而性?xún)r(jià)比最差的就是“里應(yīng)外合”,實(shí)在沒(méi)有選擇才用。

          好了,各位三國(guó)志12老玩家們對(duì)于上述戰(zhàn)法盤(pán)點(diǎn)覺(jué)得如何,歡迎大家在評(píng)論區(qū)留言交流經(jīng)驗(yàn)和看法。祝大家快樂(lè)地享受游戲!

          標(biāo)簽三國(guó)志12武將

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