時間:2024-02-05 10:30作者:下載吧人氣:20
說起回合制游戲,屬性克制疊buff灌傷害一波紅字帶走等操作相比在各類游戲中早已體驗無數,畢竟這些要素在眾多回合制玩法的游戲中并不少見,而相對應的從大玩法到某個角色的設計上,提到其中游戲的亮點,大家都能想到哪些呢?
像是經典的寶可夢系游戲,或是像國產的賽爾號奧拉星,其中的捕捉和進化系統便是玩法中最大的亮點,網游賽爾號早期的boss還有屬性反制和復制,其中的miss率降低buff反轉一類的也算是戰斗中非常有意思的設計,盡管放到現在來看已經都是太過常見的設定。
還有yys玩法中的鬼使斬殺再動、酒吞暖機連打都十分令人印象深刻;fgo中偶爾的劇情關小設計也十分有意思譬如虛數海戰的掃雷,也能感覺到一些框架限制內的創新之處。
除了手游以外,神界原罪和大地圖結合的回合制,同一場戰斗可以做到幾個周目都有不同的解法,多種路線達到同一結果的設計非常新穎;還有文明這類游戲在一回合內便有著大量的思考與策略。大家印象里還有哪些值得一提具有特色的回合制游戲,也歡迎評論補充一下。
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