時間:2024-02-05 10:30作者:下載吧人氣:80
現在大家口中經常說神族IMBA,不需要操作隨便打打就可以獲勝,GSL十六強八個神族職業選手,甚至于神族兵力少的情況下也可以追著別人滿世界打,但是如果從老版本一路玩過來的玩家都清楚,在蟲群之心時期神族更為強勢,或者說更無賴,因為神族當時擁有母艦核心這個防御神器!那么母艦核心能有多強呢?下面就和大家一起來看一下母艦核心這個已經被刪除的單位技能和定位吧!
母艦核心并不是一開始就在神族的單位之中,它是在蟲群之心資料片中給神族添加的兵種,在神族擁有了母艦核心之后,神族的防一波能力直線上升,所以當時幾乎所有的神族套路都是在龜縮防御,然后慢慢發展反打一波,直接導致了游戲節奏變慢,這樣的情況就是因為母艦核心的主要技能光子過載所造成的威力過于巨大,甚至于暴雪也不想看到這樣的比賽節奏,暴雪更期望能夠讓游戲節奏變得更快,而不是兩邊憋200人口一波決戰然后GG。
早期版本中,光子過載可以讓基地變成一個會攻擊的大炮臺,類似于人族的行星要塞一樣,只不過有時間限制,而且需要消耗母艦核心大量的能量,在后續版本中制作組和玩家發現這樣的大炮臺射程太遠,持續時間讓神族可以無腦防一切,隨后就改成了只能對水晶塔使用光子過載,持續時間和消耗的能量全部降低,但這么改了之后顯得更厲害了,別人一波三根水晶就防住了,甚至還能在對面門口點水晶反打,如今在突變中大家還可以看到這個因子。
而母艦核心另外的技能就沒有那么強大了,就是普通的減速立場和召回,但是在有母艦核心的時代,造媽媽船是一個比較麻煩的事,因為媽媽船是通過母艦核心升級而來,在升級的過程中母艦核心是可以被攻擊的,所以也會出現母艦核心在家里,然后被對方大規模的空軍秒殺的尷尬情況,一旦母艦核心死掉之后,玩家們還需要重新建造母艦核心和再次花費資源升級,這將會大大的拖慢了進攻的節奏,甚至會在空檔期被敵人一波打死!
網友評論