時(shí)間:2024-02-05 10:30作者:下載吧人氣:28
職業(yè)平衡
開發(fā)組對(duì)現(xiàn)在的平衡調(diào)整比以前更滿意,但是依然有很多事情要做。
在7.1補(bǔ)丁前后可能會(huì)有更多的職業(yè)平衡改動(dòng)。
人們看到的數(shù)字的平衡是人實(shí)際游戲水平的反映,而不是模擬的反映。
有很大一群人在找尋最強(qiáng)的來(lái)玩。這也是追求極限在刀尖跳舞的人。無(wú)論他們選擇什么專精,這些人在結(jié)果上總是得到自然的凹凸曲線。
冰法比日志網(wǎng)站提建議的人說(shuō)的要強(qiáng),因?yàn)樵S多最強(qiáng)的法師正在玩火法。
如果冰法被緩慢加強(qiáng)成最強(qiáng)專精,許多火法玩家就會(huì)對(duì)他們?cè)谏衿骱脱b備上付出的努力感到失望。這些玩家也會(huì)切換到冰法,讓其在日志上遠(yuǎn)超火法,并且看起來(lái)非常強(qiáng)。
開發(fā)組努力想要避免在職業(yè)平衡上導(dǎo)致玩家大幅更換取向。
平衡德魯伊在大秘境里有著很好的團(tuán)隊(duì)能力
應(yīng)該選擇帶玩家而不是職業(yè),但是游戲在帶職業(yè)這條路上跑得有點(diǎn)遠(yuǎn)。
燃燒的遠(yuǎn)征后期出現(xiàn)了這么個(gè)情況,當(dāng)你需要一個(gè)近戰(zhàn)組,盜賊需要戰(zhàn)士,戰(zhàn)士需要薩滿,然后近戰(zhàn)組就只剩2坑了。這是一個(gè)問題。讓buff團(tuán)隊(duì)通用并分離了職業(yè)間的交互改變了這個(gè)情況。
你們應(yīng)該有理由需要某些職業(yè)或?qū)>H绻汴?duì)里沒有術(shù)士,應(yīng)該有理由讓你找個(gè)術(shù)士而不是其他遠(yuǎn)程DPS。
添加或重新引入能讓你擔(dān)任特殊角色的技能是我們的計(jì)劃。
史詩(shī)地下城和職業(yè)平衡
所有專精都不該有強(qiáng)大持久的AoE。開發(fā)組希望各有優(yōu)劣。
在拉火車式的戰(zhàn)斗里格外強(qiáng)調(diào)AoE,尤其是玩家在團(tuán)隊(duì)副本開放前刷地下城的時(shí)候。
暗影牧師并不是一個(gè)具備強(qiáng)大AoE能力的專精,但是暗影牧師在15層里的表現(xiàn)就很好。
如果你和你的專精很好,而輿論認(rèn)為不好,這并不重要,盡管這會(huì)讓你更難進(jìn)組。
彈幕射擊
開發(fā)組想要讓彈幕射擊更可靠,但是他們必須保證你站在山上依舊能打到比你低的怪物。
可能改成切成兩半的錐形,這樣你就不會(huì)拉到比你高的飛行生物。一般來(lái)說(shuō)都不希望打到比你高的天上的怪物,但是都會(huì)想打比你低的。
彈幕射擊讓大家感覺是這排最好的選擇,也讓單純選擇另一個(gè)天賦避免使用彈幕射擊很難。
防護(hù)戰(zhàn)士
防護(hù)戰(zhàn)士應(yīng)該是坦克力和移動(dòng)力的結(jié)合,像英勇飛躍和攔截能讓他們快速移動(dòng)。
一些受傷的怒氣獲取是回到了以前的戰(zhàn)士性質(zhì)上。被揍讓你憤怒,然后你用怒氣強(qiáng)化你的坦克能力。
在某些方面這是復(fù)仇和堅(jiān)毅的替代品。讓你的坦克力隨內(nèi)容變化是很重要的。
狂怒戰(zhàn)士
7.1的狂怒戰(zhàn)士有一些加強(qiáng)。
傷害懲罰從30%降至20%。
開發(fā)組聽到了反饋,從Beta以來(lái)一直有聽,遲來(lái)總比不來(lái)強(qiáng)?
額外受到的傷害令人沮喪,因?yàn)槟銦o(wú)法控制。
在7.1里的改動(dòng)是權(quán)宜之計(jì),有必要的話在未來(lái)會(huì)有一些重新設(shè)計(jì)。
放棄一些防御提高傷害的理念是很美妙的,但是可控的話會(huì)更有幫助。
暗影牧師
暗影牧師100級(jí)天賦層重做不會(huì)出現(xiàn)在7.11補(bǔ)丁里,但是希望不會(huì)太久。
現(xiàn)在瘋?cè)敫嚯劣悬c(diǎn)問題。它的設(shè)計(jì)理念是高風(fēng)險(xiǎn)高收益,但是現(xiàn)在它已經(jīng)主宰了這個(gè)職業(yè)的能力。
開發(fā)組希望提供其他選擇代替瘋?cè)敫嚯粒沁@需要一些時(shí)間。
次級(jí)屬性
主屬性和次級(jí)屬性是軍團(tuán)再臨的遺憾之一。
某些專精不同次級(jí)屬性的價(jià)值差距非常大。
同時(shí)有最好屬性和最差屬性都沒事,但是沒有你最好屬性的裝備不應(yīng)該是毫無(wú)價(jià)值的。
這是開發(fā)組想要解決的事情,但是會(huì)做得比較慢,會(huì)有大量通知。
玩家不應(yīng)該突然感覺他們的物品選擇無(wú)效化了。
因?yàn)橛螒虻钠渌膭?dòng),在游戲的歷史上從未出現(xiàn)過(guò)主屬性弱于次級(jí)屬性的事情。
會(huì)修改一些相當(dāng)弱的物品如有非常低的爆擊,以及會(huì)讓你在資料片末期達(dá)到爆擊軟上限的物品。
有些問題會(huì)隨著裝等提高而修復(fù),因?yàn)榇渭?jí)屬性現(xiàn)在是關(guān)鍵而已。
裝等應(yīng)該是升級(jí)的良好指標(biāo),但是目前不是。這在基于裝等的1個(gè)人拾取交易系統(tǒng)下尤其不好。
開發(fā)組會(huì)繼續(xù)努力讓事情在資料片進(jìn)程中變得更好。
網(wǎng)友評(píng)論