時間:2024-02-05 16:30作者:下載吧人氣:45
游戲《劍網三》,冰心和鯨魚用宏,在體驗上是差別不大的。25英雄即使在現階段不糾結也需要一個半小時。如果糾結很可能李白就需要一個小時。這么長的時間難道要要求所有人全部手動?更何況在按技能的同時還需要看插件,一節課才五十分鐘,難道玩個游戲要比上課還累?按鍵精靈被封之后,多段宏對延遲的要求很高,宏方面已經在削了,總不能說因為尾氣問題讓所有車都換成電動的吧。長歌的逆天問題。請不要過分責怪傷害爆炸。
長歌本身就是一個殘次品(雖然有很強的門派歸屬感,我仍然承認這一點)當時長歌出來的時候定位的就是輔助,講道理來說應該是作為團隊中增強己方削弱敵方的定位,類似氣純這樣的,但是實際上看看長歌都有哪些輔助技?pve里音域還不敢隨便下。劍膽琴心,劍呢,不求類似黃雞一樣的雙武器,至少切劍后的美化要好一點吧,那黑乎乎的一坨是什么鬼。因為設計的殘廢,只能通過增加dps來增加存在感。
試問在下賽季長歌被削成片片的時候,策劃是不是要激情滿滿地說:畢竟百無一用是書生?唔,策劃確實懶得不行,但不能否認劍三在傳統文化和中國武俠方面給玩家帶來的歸屬感,是其他網游所不能達到的。而且完全可以實現用工資生活技能和監本貢獻之類的東西換金買點卡。至于說外觀,有人覺得好看忍不住剁手還要怪策劃圈錢?沒聽說過有人去超市剁了次手回頭又怪超市不該開的。
我自己是pve鯨魚+pvp丐幫,也是頗有感觸。當然拿氣純跟鯨魚比還是差點哈,冰心和鯨魚用宏,在體驗上是差別不大的,氣純寶寶委屈,除了鎮山河就剩定小怪了。在我看來好的副本體驗主要是兩方面,一是副本機制和boss技能,現在的25yx,掌握幾點基本要領幾乎沒有難度,除了呆卡萌人人都能過,boss技能沒新意,機制上也沒樂趣,像dxc和qhl在這方面都遠遠好于當前版本,qhl尤甚。
開荒時期打簡直是勞心勞力,副本機制上很有新意,打起來既有挑戰性又有探索的樂趣;二是dps追求極限輸出,奶追求最大性價比的奶法,T探索如何更好地拉好仇恨,有自我追求的玩家自然會思考配裝練手動輸出轉火群小怪,然而,裝備不是你想有就能有,下個本也不是耗時很短的事,大家用宏也可以理解,畢竟是來娛樂的,不是來搬磚的。我只寄希望于下個版本副本機制能夠給力一點。
策劃可以稍微多開動腦筋一點。我不打PVP但是走進副本你就會發現,一宏在手,氣純和鯨魚的體驗幾乎沒有差別,除了山河和破蒼穹。本來玩家依賴宏,已經是病入膏肓了,策劃還在套裝效果和技能循環上劃水。劍純和丐幫都是輸出,一個偏控制,一個用連招;五毒奶和花奶都是奶,一個偏群奶,一個偏單奶。這些都是門派不同的特點啊。煩請舉個例子說說什么樣的細化,才是你指的側重不同。
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