時間:2024-01-25 21:00作者:下載吧人氣:31
DNF女散打的技能打樁順序分享,今天小編給大家帶來的就是dnf女散打的連招一覽,想了解技能順序的小伙伴不要錯過呦。
第一部分:職業概述
武神定位是典型的爆發純百分比輸出職業,雖然拳套+拳套掌握使得CD很短,但是因為技能演出太快,所以續航方面只能算是一般。因此一輪技能能秒BOSS體驗就極好。秒不了體驗就差很多。需要合理安排技能釋放順序,增加輸出效率。
第二部分:基本技巧
玩好抓破招和柔化肌肉是每個武神的必修課。
武神的對點爆發輸出模式,且沒有控場,注定了就要比其它職業更加了解怪物特性,更需要熟悉自己的技能范圍和判定。同時也要更加了解隊友的技能和刷圖習慣。不然組任何帶位移技能的職業都會出現丟空技能的情況。
如何抓住瞬間輸出最大化,在最短時間打連招將怪物秒掉是武神技術的核心。不然以現在怪物的行動模式,基本就只能再找下一次機會。
不熟悉怪物行動模式導致出現一整套技能放空就會進入醬油模式。
1、柔化肌肉詳解:
柔化肌肉可以強制中斷所有散打系技能,且下一技能會受到發柔化肌肉的傷害加成;無論刷圖還是PK,都是武神的精髓
柔化肌肉1分鐘快速入門:
武神刷圖單個技能輸出都不出色,靠的是一連套技能的組合,基本上都是 起手-連招-收尾 循環往復。
先展示一套常用的打樁連招:
柔化:崩拳+連環破+碎骨+寸拳+破碎+閃電+下段踢+強踢+二覺(二覺已改版)
武神必須充分了解自己的所有技能情況,例如位移,技能演出時間,技能對怪造成的僵直時間等等,很多時候是經驗的積累和感覺,加上手法上的肌肉記憶。
對武神而言,有霸體的怪遠遠比沒霸體的怪連起來輕松,非霸體怪會被部分技能擊飛擊倒,都嚴重影響連招的流暢。
2、常用起手技能
下段踢,崩拳,鐵山靠,碎骨,前踢,短CD能柔的小技能都很適合作為起手,以上5個是最常見的起手,注意要把握好崩拳和鐵山的位移距離,尤其是崩拳加滿的。另外,旋風腿起手其實也很不錯,能很方便Y軸錯位。
寸拳:連招中,最看重他給敵人造成的巨大僵直和瞬間出招特性,可以很方便銜接后面的技能,鐵碎寸閃最常見的小爆發連招,CD極短,出招快的同時也是全職業范圍最小的輸出技能。經常放空的同學記得,跑動中胸部和敵人快接觸的時候放就不會空了。因為寸拳范圍就只有格斗家的胸部那么大,最好貼身放。
閃電之舞:短CD高傷害,除了第一次攻擊起手,移動過程中為無敵狀態,常用在一套連招收尾,武神刷圖核心技能之一。最適合打擊3個以內的目標。
對單體怪攻擊次數計算方式:第一次起手攻擊不算移動次數,如果移動次數為雙數時閃完在攻擊目標身邊,單數次數遠離。例如:閃電之舞移動次數為12次,那么對單體的百分比攻擊為:12/2+1 =7次 再乘以每次的每次的百分比,相當于約3/5個強踢。
閃電不適合在中途柔化,可以閃電結束之后立馬下段踢等小技能起手再接其他技能。
破碎拳:大崩拳,CD也比寸拳稍長。寸拳柔破碎和破碎柔寸拳有些許區別,后者一般在需要些許預判的情況下用,前者獻祭起來更穩定一點,注意會將非霸體狀態的怪物擊飛。
武神強踢:常用在起手或者收尾,按Z直接踹出的時候如果柔成其他小技能,那就鎖掉部分小技能,其實只要注意Z的時候盡量不要按方向鍵即可。
紛影連環踢:單獨放盡量傷害打滿,如果用來連招打爆發看情況直接Z ,免得破招時機沒了。
回天連擊:會將非霸體怪擊飛,打完可以立馬鐵山撞上去繼續一套素質連
虎嘯神拳:怪被打浮空的過程中其實非常好接鐵山寸,回天
二覺:二覺擁有很強的吸怪判定和壓制判定。注意近身放二覺會造成巨大位移,隊友技能容易放空哦。
3、常用柔化
先來2個技能的最簡單柔化組合,就是利用在放大招之前先直接強制柔掉一個小技能。類似女漫的回旋踢柔無色。
常用組合,崩拳+破碎,崩拳+碎骨,鐵山+碎骨,碎骨+閃電,崩拳+寸拳,崩拳+強踢,破碎+寸拳(70版本全職最先秒幽靈BOSS的技能組合)等等
柔化:碎骨寸拳閃電,上圖是最快且最常用的技能組合之一。碎骨寸拳出招極快,幾乎按出來的瞬傷害就出來了,很多視頻根本抓拍不到寸拳的出招瞬間,隊友很多時候是無法知道武神在一瞬間放了多少招,于是就經常造成了閃電秒綠名的錯覺,其實總共放了3個技能。
這3個技能加上柔化肌肉的加成,總計百分比接近15萬!比強踢傷害還高一大截。且CD極短,很好抓破招。
連招組合:鐵山突進+碎骨+破碎拳+寸拳+閃電
針對綠名瞬間爆發常用組合,看情況破碎和寸拳可以調換位置,70版本武神最先秒幽靈的技能組合,就是碎骨+破碎+寸拳+閃電。因為這個組合是最短時間內爆發出最大傷害的技能組合!破碎拳有出招的前搖時間,只要出了傷害的瞬間柔寸拳,寸拳瞬間閃電。這套組合的輸出時間只有2秒!!技能百分比算上柔化肌肉為13萬左右。輸出相當于2個強踢。
了解以上常用組合,便可以自由搭配。
第三部分:其它疑問
問:二覺傷害為何波動非常大,時高時低?
二覺總計有3種可能出現的傷害,1拳擊破招,拳擊不破招=拳風破招,拳風不破招。
拳擊的時候有特殊聲效,很強的打擊感,很好區分。
問:那么如何打出拳擊破招?
1. 近距離,怪解除的瞬間預判。提前釋放二覺跳過壓制階段。注意,二覺有延遲判定,一定要在延遲判定之前打出傷害,延遲判定都是拳風判定,需要多練。
2. 對著任意可打擊的目標(比如地圖中的箱子/龍蛋/瓶子),注意,BOSS不要在壓制范圍內。只要打中箱子,那么傷害判定是全屏的一段的,BOSS也會受到拳擊傷害,如果你打箱子的瞬間,BOSS是出招狀態,那么就一樣是受到拳擊破招傷害。 沒有箱子怎么辦?非火強玩家,利用燃燒瓶,先釋放二覺,打出去之前再吃火蜥蜴藥劑。那么燃燒瓶也會被判定為壓制目標。丟瓶子熟練之后就比較無腦了。
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