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2009:《龍騰世紀(jì):起源》
《龍騰世紀(jì):起源(Dragon Age: Origins)》是 BioWare 設(shè)計開發(fā),EA 發(fā)行的第三人稱單機角色扮演游戲。于 2009 年 11 月 3 日發(fā)行。是《博德之門(Baldur's Gate)》系列的精神繼承者,并且開啟了新的《龍騰世紀(jì)》系列三部曲。
游戲背景設(shè)定在一個虛構(gòu)王國 Ferelden,玩家可以扮演戰(zhàn)士、法師或盜賊三種職業(yè),每個職業(yè)都有許多職業(yè)專精。他們?yōu)榱诉@個王國四處奔走,聯(lián)合各方勢力共同抵御外敵:黑靈獸人。是一部 BioWare 自己稱其為“具有獨特背景的黑暗史詩奇幻作品”。
游戲?qū)⒄宫F(xiàn)了傳統(tǒng)RPG游戲的精髓,BioWare公司獨創(chuàng)的對ARPG的一項偉大貢獻"半即時制"也體現(xiàn)在《龍騰世紀(jì):起源》中,戰(zhàn)斗采用即時制,但是允許玩家中途暫停游戲向隊員下達命令。在《龍騰世紀(jì):起源》中玩家會面對大規(guī)模的團體戰(zhàn)斗,并且還可以采用法術(shù)組合來產(chǎn)生意料之外的法術(shù)效果。
游戲自由度很高,玩家自定義角色的選擇則會影響整個游戲的發(fā)展和結(jié)局。選取不同的種族,均會展開一段不同的傳奇,各自有著不同的命運。隨著對角色的慢慢培養(yǎng),角色也會取得不同的強大的能力,一切都在玩家的掌握之中。
《龍騰世紀(jì):起源》啟用了一個全新的在當(dāng)時技術(shù)相當(dāng)領(lǐng)先的引擎,直接采用“龍騰世紀(jì)”的命名——"BioWare Dragon Age Engine",成為當(dāng)時最先進的 ARPG 引擎。游戲開始只是針對 PC 設(shè)計的,直到 2008 年才正式公布主機版本,開發(fā)團隊在將 PC 版本轉(zhuǎn)移到主機平臺上面花費了不少精力,但是后來證明這些努力并不白做,主機平臺將 BioWare 的游戲帶到了更多的玩家面前,也廣泛的擴大了影響力。
《龍騰世紀(jì):起源》發(fā)布之后獲得的贊譽是壓倒性的,MC 評分針對 PC / PS3 / Xbox 360 分別是 91 / 87 / 86。游戲的設(shè)定,劇情均獲得贊譽,而困難之下任務(wù)的抉擇也使得角色塑造很有立體感,唯一不足是對畫面有些褒貶不一。但《龍騰世紀(jì):起源》顯然為《龍騰世紀(jì)》系列打下了堅實的基礎(chǔ),隨后的續(xù)作和桌游、小說、漫畫等不斷面世,使得《龍騰世紀(jì)》成為 BioWare 又一知名大作系列。
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