時間:2024-02-05 21:45作者:下載吧人氣:21
今天,想聊聊司空震,以下是他的巔峰賽數據。
在12.8%不低出場率的前提下,勝率即將突破54%,排在了打野榜的第二位,也是出場率超10%的打野里,勝率最高的一位。
司空震一直都是我比較喜歡的法戰,畢竟他的輸出模式跟射手很像,手感特別流暢,還能打能扛,除了控制能力一般,真的是無可挑剔的。
只不過,隨著對抗路越來越追求容錯率了,再加上司空震調整了幾次,導致出場率下滑了許多,強行走對抗路的話,很容易拖隊友的后腿,直到前幾個賽季打野刀改了,藍刀的重塑和野區的改動才讓司空震迎來了第二春。
野區的司空震,刷野效率和爆發傷害都有一流水平,特別是發育到后期,直接開大突后排,只要不被控到,一下子就能融化對面的雙C,切人能力絲毫不比刺客弱,還能持續作戰,打多套傷害。
但短板也體現在這里,就是有點吃發育,前期即便有金色圣劍都還不夠,得再買噬神之書才能打能扛,這也讓打野司空震特別吃發育意識,要是隊友前期沒有穩住,是真的很難玩。
不過,這都將成為過去式了,因為S28賽季二次加強閃電匕首,這件裝備無比適合司空震,主要帶來三個紅利。
第一個,價格便宜。
比金色圣劍便宜230金幣,相當于半片野區的經濟了,如果選擇第一件出閃電匕首,那司空震的發育周期就會縮短不少。
第二個,更高移速。
閃電匕首比金色圣劍高3%移速,可以讓司空震的走A更絲滑,轉線效率也有所保證,最重要的是,閃電匕首的40%攻速不需要疊加,上來就是滿檔,直接爆發明顯更高一點。
第三點,更高爆發。
金色圣劍在疊滿兩層后,可以附帶0.3Ap的法術傷害,這需要裝備支撐,也是司空震即便有金色圣劍,爆發都不算很高的原因。
而閃電匕首的電弧傷害是固定的,有多少就打多少,只不過要打3次,但對于司空震來說,他近戰普攻的頻率本來就高,轟三拳真的不算事,這讓司空震的前期短板有所掩蓋,可以憑借更高的傷害去搶節奏。
總結下來,閃電匕首能讓司空震的發育速度,轉線效率和爆發傷害更高,這都是打野所剛需的屬性,當然,我這樣說,并不是指要放棄金色圣劍,而是先出閃電匕首來迎合版本。
以上是司空震的最新出裝思路,銘文帶“10x宿命,10x心眼,7x狩獵,3x貪婪”,對面都有魔女斗篷了,可以把日暮之流或者鞋子換成虛無法杖。
為什么要同時出閃電匕首和金色圣劍?
因為司空震的每一下普攻都可以疊一格能量,滿6格即可獲得額外一次釋放基礎技能的機會,換句話說,司空震攻速越高,疊能量就越快,越容易免費釋放一二技能。
接下來,再看看一技能。
司空震的一技能是位移手段,可以穿墻,穿人也有傷害,還可以獲得無內置CD的護盾,滿級基礎值就有335點,如果能頻繁的釋放一技能,那護盾就可以一直刷新。
有護盾撐場面,即便司空震還未出到噬神之書,也能肉如坦克,就更別提還能一直位移躲技能了,中后期有了噬神之書后,吸血能力也可以提升半檔。
以前司空震不能出閃電匕首,是因為舊版閃電匕首需要Ad撐傷害,自然不適合,而到了S28賽季就完全適配了。
在雙攻速裝的加持下,司空震的機動性,爆發傷害和坦度都有所保證,手感更是無比舒服,以前近身1秒能轟三拳,現在完全可以轟四拳以上,還不怎么卡手。
此外,閃電匕首的普攻增傷和金色圣劍的精準被動,并不會互斥,可以正常疊加,轟拳傷害更高。
最重要的是,S28賽季拉高了中路兵線的護甲,讓很多物理型刺客的吃線速度減慢了幾分,但對于司空震這樣的法系打野來說,沒有絲毫影響,一樣可以嘎嘎吃線,快速發育。
接下來,我再給大家分享一下打野司空震的技巧,希望大家能對這位隱形的版本之子有更深層的認知。
①近戰轟拳是傷害最高的打法,群傷也高,而遠程落雷對后續單位的傷害會降低,也沒有攻速加成。
所以,1a是主要是輸出來源,一技能貼身近身轟拳,而2a有后搖,主要用來補充傷害或者繞后把人推回來,配合隊友打團。
②大招不僅有霸體,還可以無視地形和體積碰撞,期間增加30%移速和不斷吸取能量與護盾。
打團時,可以先利用對面的前排作為跳板,A出被動后,131a快速的突到后排臉上,兩拳融化脆皮。
③司空震打野,建議抓對抗路,基本上一抓一個準,畢竟可以靈活的切換近遠的攻擊模式,粘人能力十分恐怖。
一般情況下,司空震抓人或者打架,建議先用1a2a拉扯,貼住敵人一直A,等對面交控制或者位移之后,再用大招躲控和追擊。
打法跟宮本武藏類似,不要上來就開大,畢竟司空震的大招只有10秒,對面完全可以往后撤等你大招消失再反打,除非是對面已經沒啥狀態的殘局。
④玩司空震,記得禁金蟬和東皇太一。
網友評論