時間:2024-02-05 21:45作者:下載吧人氣:854
戰(zhàn)士無疑是懷舊服中最熱門的職業(yè),畢竟戰(zhàn)士是暴雪親口承認(rèn)的60年代設(shè)計最完善的職業(yè)之一,并且在各方面的游戲體驗上也非常優(yōu)異。
眾所周知,在魔獸世界60年代想當(dāng)坦克就玩防戰(zhàn),想做到極致DPS就玩狂暴戰(zhàn),而想要PVP則玩武器戰(zhàn),雖然武器戰(zhàn)并不是PVP中最強(qiáng)的職業(yè),在1V1上的表現(xiàn)甚至全職業(yè)墊底,但是這并不能降低戰(zhàn)士在PVP玩家心中的地位,古語有云:“工欲善其事,必先利其器”,而戰(zhàn)士在PVP方面不僅需要高端裝備,還需要合理的天賦支撐。
經(jīng)典武器PVP天賦31/20
魔獸世界60年代武器戰(zhàn)最經(jīng)典的天賦莫過于31/20的點法,這套天賦既保證了武器戰(zhàn)的傷害能力,也保證了武器戰(zhàn)的牽制能力,很多玩家喜歡在武器系第二層點出沖鋒,其實在PVP中沖鋒獲取的那點怒氣并沒有太多的意義,尤其是60年代沖鋒無法在戰(zhàn)斗中使用,更是讓沖鋒這個技能的使用率大幅下降。強(qiáng)化壓制是打皮甲職業(yè)的必備技能,一般都會常駐,而倒數(shù)第二層的強(qiáng)化斷筋往往可以達(dá)到改變戰(zhàn)局的作用,畢竟對于戰(zhàn)士來說最重要的是能摸到人。
當(dāng)然這套天賦并非一成不變的,尤其是狂暴系中的幾個天賦,比如震耳噪音和怒不可遏完全可以根據(jù)自己的需要調(diào)整,震耳噪音更傾向于防守,而怒不可遏則更傾向于輸出,另外當(dāng)年一些玩家很喜歡點出狂暴系第三層天賦中的血之狂怒,效果為:被暴擊后6秒內(nèi)恢復(fù)3%的血量,其實在戰(zhàn)場中這個技能的意義很小,反而在插旗中的表現(xiàn)非常不錯。說白了,魔獸世界早期版本天賦樹就是一個取舍問題,并且在面對不同的情況也有不同的點法,因此沒有真正意義上的最完美天賦。
狂暴戰(zhàn)PVP天賦18/33
致死打擊這個技能一直是戰(zhàn)士PVP中賴以生存的手段,而狂暴戰(zhàn)PVP再沒有致死打擊的情況下傷害能力是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如狂暴戰(zhàn)的,不過當(dāng)玩家裝備達(dá)到一定高度之后,狂暴戰(zhàn)依然可以打出爆炸傷害,而之所以有玩家嘗試使用狂暴戰(zhàn)PVP就是因為60年代PVP裝備的套裝效果:減少5秒攔截的CD,再加上天賦中點出的減少10秒CD,在15秒攔截的加持下,戰(zhàn)士的機(jī)動能力大幅提升,甚至和法師的閃現(xiàn)差不多。不過這套天賦大部分情況下只在插旗對個別職業(yè)的時候使用,在戰(zhàn)場中狂暴戰(zhàn)的體驗完全弱于武器戰(zhàn)。
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