時(shí)間:2024-02-06 06:00作者:下載吧人氣:19
《英雄聯(lián)盟手游》有一位英雄不需要藍(lán)條,而且和謝遜一樣會(huì)“七傷拳”,還擁有極強(qiáng)的回復(fù)能力,他就是蒙多了。按理說他的定位是一位坦克型的選手,但是不少新手玩家在使用他的時(shí)候,往往頂不住對面的傷害,甚至大招一開就回泉水了,這到底是怎么回事呢。
其實(shí)主要還是對于這個(gè)英雄的技能掌控不好,釋放技能的時(shí)機(jī)不佳,另外可能是裝備、天賦和符文沒選好,最主要的還是出裝的順序。首先要明白,蒙多確實(shí)是一個(gè)坦克,因?yàn)樗募寄芑旧隙己脱坑嘘P(guān),正常情況下出裝都是要堆血量的,但是即使蒙多出了一身的肉裝,照樣有輸出,這到底是怎么回事呢,讓我們來看看他的技能。
首先蒙多的一、二、四技能都是要消耗生命值的,尤其是大招,一下要掉25%的生命值,雖然蒙多的被動(dòng)和大招都能夠回復(fù)血量,但是在前期基礎(chǔ)血量過低的情況下,往往回的還沒有掉的快,對手再給幾下,還沒有發(fā)揮出傷害就先回泉水了。
所以蒙多在前期不要太浪,記住他的大招是在10秒內(nèi)回復(fù)60%最大血量,而被動(dòng)則是每秒恢復(fù)已損失的1%血量,這些都要在他有了等級和裝備基礎(chǔ),血量上來以后才能夠體現(xiàn)出優(yōu)勢來。
另外注意蒙多的二技能有解控效果,大招有加速效果,換言之蒙多是一個(gè)需要不斷位移的英雄,也就是說別人追你你要看情況跑路,但是很多時(shí)候并不是真的逃跑,而是給自己的回血留夠時(shí)間,同時(shí)等待技能的CD。
蒙多的一技能和三技能是他的主要傷害來源,一技能最高能夠附加自己25%生命的魔法傷害,在中后期當(dāng)蒙多血量高了以后這個(gè)傷害非常客觀。
而且附近減速效果,在單挑的時(shí)候,尤其是面對敵方的近戰(zhàn)英雄,大可以像放風(fēng)箏那樣,血量不足就撤退,回回血再和他耗血,這種方式同樣也適用于前期對線。
而蒙多的三技能使用后會(huì)根據(jù)已損失生命附加攻擊力,可以說是血越少傷害越高了。所以蒙多這個(gè)英雄并不建議一直保持在滿血狀態(tài),也不建議血量太低防止被控秒掉。最佳血量保持在80%左右,而當(dāng)血量掉到60%的時(shí)候,就該考慮開大招了。
所以要合理出裝,配合自己的技能,比如說反甲一定要出,這樣才能夠和對面的ADC換血,防止對方把你當(dāng)吸血靶子用,其次水銀鞋要出,減少被控制時(shí)間,同時(shí)搭配二技能進(jìn)行減控。
當(dāng)脫戰(zhàn)后,好戰(zhàn)者鎧甲配合蒙多的被動(dòng),簡直就是泉水在身旁。
前期必出的日炎和二技能可以形成完美的雙灼燒效果,同時(shí)提高生命上限,振奮鎧甲和被動(dòng)一起回血,同時(shí)再出一件板甲減少物理傷害。
有了這幾件裝備以后,即使面對對面的ADC,也可以使用合理的走位,像放風(fēng)箏一樣與對面周旋,尤其是一波團(tuán)戰(zhàn)之后如果對面已經(jīng)殘血了,蒙多大可以開大招上去收割,不用擔(dān)心被反殺。
這個(gè)時(shí)候就需要天才、泰坦、凱旋和瞬疾步法這一套天賦,增加移動(dòng)效果、治愈效果和額外的生命值,讓蒙多發(fā)揮出更大的優(yōu)勢來。
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