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          爐石傳說榮譽消滅機制(暴怒和晨擁觸發條件)

          時間:2024-02-06 09:00作者:下載吧人氣:41

          最近有小伙伴們在社區談到“榮譽消滅這個機制是不是很雞肋,算是一個好機制嗎?”不少玩家也給出了自己的看法,今天Box君準備以個人的角度給大家淺析一下這個《奧特蘭克的決裂》版本的新機制——榮譽消滅。文章主要分為2個部分,以數據角度和天梯實戰的角度來給出一個綜合評判。

          在點評之前我們先聊聊往期版本哪些是好機制,哪些是雞肋機制?

          爐石傳說開服到現在已經經歷了無數個版本,按現在大概4個月左右一個新版本的速度,設計師其實也很焦慮,每個版本都出非常好玩又實用的機制確實很考驗設計師團隊,所以總會有不盡人意的時候。

          爐石傳說榮譽消滅機制(暴怒和晨擁觸發條件)

          像《冠軍的試練》皇家雷象的拼大小機制,銀色神官帕爾崔絲的激勵機制等等,像這類機制就是玩家們一直吐槽的對象。

          爐石傳說榮譽消滅機制(暴怒和晨擁觸發條件)

          而像《通靈學園》的雙職業機制卡牌(雙職業互通給游戲增加了很多可玩性,也給不少玩家省了很多塵),《暗月馬戲團》的腐蝕機制等等就是比較實用,現在的主流卡組中也有不少COMBO可以打,玩家們也比較認可。所以一個機制的使用率和強度以及玩家的體驗感肯定是考驗一個機制好壞的因素之一,我們帶著這些問題繼續看下去!

          榮譽消滅卡牌大數據,從使用率看實用度

          爐石傳說榮譽消滅機制(暴怒和晨擁觸發條件)

          這是《奧特蘭克的決裂》中所有帶榮譽消滅的卡牌數據,分別顯示套牌出現概率、所在卡組勝率以及打出勝率。這里排在前5的卡牌分別是法力虹吸、冰霜撕咬、血怒者科爾拉克、覓血者、布置陷阱。

          爐石傳說榮譽消滅機制(暴怒和晨擁觸發條件)

          榮譽消滅的卡牌整體出場率是非常低的,其中法力虹吸是現在熱門決斗法、任務法會帶的卡,但是法力虹吸也不是決斗法非常核心的卡牌,只能說是錦上添花,玩過決斗法的也知道很多時候法力虹吸基本都用來打傷害斬殺了。冰霜撕咬也只有元素冰薩、冰薩等少部分構筑會帶,薩滿整體來說帶的還是挺少的。

          爐石傳說榮譽消滅機制(暴怒和晨擁觸發條件)

          這是血怒者科爾拉克的使用情況,還是牧師各種形態帶的比較多,其次是亡語體系的DH等等,但是按照現在牧師在天梯的占比來說血怒者科爾拉克也并不多,反而是之前利用血怒者科爾拉克的各種黑科技套路還火了一段時間。

          爐石傳說榮譽消滅機制(暴怒和晨擁觸發條件)

          覓血者和布置陷阱都是獵人卡,Box君搜了一下高勝率的T7獵基本是不帶覓血者的,因為快攻要打節奏,想要疊起來是很難的,直接用的話等于是一把2/2的武器也很一般,布置陷阱更是冷門奧秘獵目前在天梯非常少。

          小結:從卡牌數據可以看的出,除了法力虹吸因為決斗法的強度還比較常見之外,(而且這張卡也算不上決斗法的真正核心)連排在前5的卡牌基本都是比較冷門了后面的可想而知,所以榮譽消滅這個機制并沒有在數據上很影響天梯的構筑,反而是錦上添花的調度卡位。

          榮譽消滅多方面實測

          首先榮譽消滅這個機制還是再和大家說一遍,是要傷害剛好能消滅敵方角色,簡單來說控制在攻擊等于敵方血量并且剛好能解掉就行了。

          職業技能方面:爐石10個職業中獵人、騎士、牧師、薩滿、術士、戰士的技能都是不能補刀或者去修血量的,等于有半數以上職業其實很難通過技能去更好完成榮譽消滅,排除正常卡牌修血量,光是技能就沒那么適合這個機制。

          天梯實戰方面:天梯中榮譽消滅所取得的收益沒有特別大,基本不影響對局的正負手,前提提到排在前5的卡牌也只是在卡組中做到錦上添花的作用,并不關鍵。也就是說我們費盡心思打出榮譽消滅其實收益不會特別高,而正好能打出榮譽消滅的幾率還要看運氣,一些高端玩家還會特意防著一點榮譽消滅,所以從收益和不穩定的角度來說,這個機制不是那么適合天梯主流卡組構筑。

          例一:空軍指揮官穆偉里克

          爐石傳說榮譽消滅機制(暴怒和晨擁觸發條件)

          一個比較實在的例子是空軍指揮官穆偉里克,在超生德的構筑里如果榮譽消滅很容易觸發那么帶一張肯定好用。

          爐石傳說榮譽消滅機制(暴怒和晨擁觸發條件)

          而Box君看了下超生德卡組的數據,幾乎都沒怎么帶這張空軍指揮官穆偉里克,這張卡在前面提到的榮譽消滅卡組整體數據中出場率也才0.4%。連靠場面交換的鋪場卡組都很難打出,對于一些沒什么隨從能修血量的卡組豈不是更難。

          例二:法力虹吸

          爐石傳說榮譽消滅機制(暴怒和晨擁觸發條件)

          很多場對局中法力虹吸能打2或者通過法強打3~4來解場觸發榮譽消滅其實很不穩定,決斗法主要的減費還是靠咒術洪流,可能有50%的法力虹吸是配合決斗大師最后刷出來直接用來打傷害斬殺的。排除沉底和一些隨從比較少的職業,個人理解是很多對局打下來可能法力虹吸真正能觸發榮譽消滅的次數算50%左右,所以榮譽消滅的減費對于決斗法也不是主要的。

          最后推薦一套恩佐斯牧,因為帶榮譽消滅的卡組決斗法大家肯定都玩過。

          競技場方面:

          爐石傳說榮譽消滅機制(暴怒和晨擁觸發條件)

          常打jjc的朋友們對于榮譽消滅這個機制還是比較熟悉的,在jjc中是比較實用的機制之一,特別是騎士隊長533打3用于返場很厲害,巨魔百夫長888解場還能打8點傷害壓制敵人血量,還有很多榮譽消滅卡牌很超模這些卡都是值得去抓的。只能說這個機制對天梯這種快節奏高質量的環境還是差了點火候,就有點像坐騎機制天梯不太實用但在jjc是超模一樣。

          爐石傳說榮譽消滅機制(暴怒和晨擁觸發條件)

          卡組是帶了虔誠祭司澤瑞拉+亡語體系,多種不同類型隨從可以帶上恩佐斯,深淵之神打一波后期站場,這里特意帶上了血怒者科爾拉克過度,前中期想要榮譽消滅這個隨從還是很困難的。

          總結:

          個人覺得這個機制并不能算非常雞肋,只能說在天梯中實用性確實不高JJC還不錯,而且觸發的條件不夠穩定,就算觸發了也不會有制勝或者收益很高的效果出現,再加上一些非補刀技能的職業想要觸發也比較困難。所以綜上所述榮譽消滅并不能算一個比較厲害比較好的機制,反之是比較一般但也不算特別雞肋的機制。

          標簽榮譽消滅

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