時(shí)間:2024-02-06 13:30作者:下載吧人氣:80
在奧山節(jié)日戰(zhàn)場(chǎng)期間,各大服務(wù)器都涌現(xiàn)出大量的薩滿小號(hào),而這些薩滿小號(hào)中也有不少玩家選擇了增強(qiáng)薩的玩法,畢竟從WCL上的數(shù)據(jù)來看,增強(qiáng)薩是目前綜合能力排名第四的DPS。
雖然增強(qiáng)薩這個(gè)專精看著很簡(jiǎn)單,在合理配裝的前提下,哪個(gè)技能亮就按哪個(gè)就可以了,但是當(dāng)新手玩家真正去操作的時(shí)候才發(fā)現(xiàn)增強(qiáng)薩是非常繁瑣的。
增強(qiáng)薩的常用技能就達(dá)到了8個(gè),并且要監(jiān)控技能觸發(fā)和圖騰時(shí)間,面對(duì)需要走位的BOSS時(shí)還需要反復(fù)補(bǔ)圖騰。如果加上火元素快照和控狼的話,增強(qiáng)薩可以算是除了貓德之外操作最繁瑣的職業(yè)了。
WLK懷舊服的玩家年齡普遍比較大,本身精力比不上年輕的時(shí)候,就依然有精力,使用增強(qiáng)薩打一場(chǎng)副本下來,也會(huì)精疲力盡。為了能夠降低操作復(fù)雜程度,增強(qiáng)薩玩家們便發(fā)出了下面這個(gè)一鍵輸出宏。
/startattack
/castsequence reset=combat 烈焰震擊,風(fēng)暴打擊,火焰新星,熔巖猛擊,大地震擊,火焰新星,風(fēng)暴打擊,火焰新星,烈焰震擊,熔巖猛擊,火焰新星 ,風(fēng)暴打擊,大地震擊,火焰新星,熔巖猛擊,火焰新星
/console Sound_EnableSFX 1
/script UIErrorsFrame:Clear()
所謂的一鍵輸出宏,就是把增強(qiáng)薩的一些常用技能職業(yè)以序列的形式綁定在了一個(gè)按鍵上面,而這個(gè)宏分別針對(duì)烈焰震擊、風(fēng)暴打擊、火焰新星、大地震擊、以及熔巖猛擊這5個(gè)技能做了排序,相當(dāng)于節(jié)省了4個(gè)按鍵。
在具體使用的時(shí)候,插上圖騰直接按就可以了。觸發(fā)漩渦武器的時(shí)候手動(dòng)按閃電箭和閃電鏈,熔巖圖騰消失了就手動(dòng)補(bǔ)一下,閃電盾沒了也手動(dòng)補(bǔ)一下,比全手動(dòng)操作要簡(jiǎn)單很多。
胖哥專門針對(duì)這個(gè)宏做了測(cè)試,發(fā)現(xiàn)這個(gè)宏是非常好用的,不僅極大減少了操作,技能銜接也比較流暢,完全可以大幅提升手殘玩家的DPS水平。
不過這個(gè)宏也有兩個(gè)缺陷:
第一個(gè)是藍(lán)耗非常好,尤其是在5人本和10人本中,吃大藍(lán)都難以保證續(xù)航,畢竟是卡CD釋放技能的,而在25人BUFF充足,并且搭配薩滿之怒的情況下,續(xù)航是沒有問題的。
第二個(gè)是在需要走位的BOSS戰(zhàn)中會(huì)非常尷尬,因?yàn)槭切蛄泻辏詻]有火圖騰的話就會(huì)卡在火焰新星那里。如果BOSS離開了火圖騰的區(qū)域,而此時(shí)又開了火元素,就相當(dāng)于白白釋放火焰新星了。如果重新?lián)Q熔巖圖騰,那么火元素也就浪費(fèi)了。
鑒于上面2個(gè)缺陷的存在,玩家們也同時(shí)對(duì)這個(gè)一鍵宏進(jìn)行了調(diào)整,就刪除一鍵宏內(nèi)的所有火焰新星,這樣只需要搭配手動(dòng)火焰新星,問題也就迎刃而解了。
有些玩家對(duì)一鍵宏甘之如飴,有些玩家對(duì)一鍵宏嗤之以鼻。其實(shí)是否使用一鍵宏完全取決于玩家自身的水平。單論DPS上限的話,一鍵宏自然比不上硬核玩家,但是要論DPS下限的話,一鍵宏絕對(duì)可以碾壓一眾手殘玩家。
與其一邊抱怨增強(qiáng)薩操作繁瑣,一邊打出全團(tuán)倒數(shù)的DPS,還不如使用一鍵宏打一個(gè)相對(duì)亮眼的DPS,更何況野團(tuán)玩家的水平都相對(duì)一般,一鍵宏完全可以打出全團(tuán)第一的DPS。
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