時間:2024-02-06 13:30作者:下載吧人氣:50
本人lm人類,打了300場戰歌國家隊,不算多。但是也希望可以分享一些東西。
戰歌現在比較好打了,加上奧山大量畢業,副本沒開,戰歌慢慢國家隊和野人都多了起來。
希望各位術士朋友都能找到自己的一席之地。
天賦方面:
因為戰歌戰場性質的特殊原因,非必要情況下(基本沒有這個必要)請勿使用深惡魔天賦。(ps: 最近偶爾碰到些不懂的其他職業會指責說術士pvp只有惡魔??)
說實話整體上術士和盜賊是戰歌里可有可無的職業,遠遠低于其他職業的重要性。所以進了場就一定要最大化利用自己的能力。
不推薦使用惡魔原因: 首先硬度還是有的,在不被3個以上近戰集火且有奶的情況下,的確很難死,但是意義不大,戰歌這個場對拼的話不是吃傷害,相信很多人都遇到過中場壓過對面了但就是贏不了拿不出旗的情況,重點在于第一波出擊的時間和控場。出擊時間和己方旗手節奏息息相關,時機通常為法師和小德旗手準備拿旗到中場這段時間內展開戰斗,因為跟本帖討論的關系不大所以不多贅述。那么惡魔守家(特別是lm)是完全沒有意義的,一個亡靈法可以從你身邊輕松走掉3次。唯一的位置就是中場。在沒有雙延伸和毀滅的傷害加成情況下,擾亂和輸出能力幾乎等于沒有。
重點討論毀滅和雙延伸:
1. 雙延伸:
類似于暗毀點法,手感非常舒服,建議出疲勞和疲勞加成,護旗和控近戰都有不錯的效果,因為爆發傷害不高,輸出方式不建議煤球,以掛dot為主,不要怕被驅散,對面要驅散的東西太多了,一個人掛4個對方奶和法師受不了。常駐疲勞和語言詛咒,痛苦掛逃跑的,強化虛弱壓制時掛近戰。
存在的問題:如果隊伍法師多于2個,那么和羊必然存在一定沖突,羊控的優先級要高于dot,此時可以多掛元素配合法師集火;自己本身缺乏一定爆發。
中場擾亂能力 》 輸出能力。
2.毀滅:
毀滅我也嘗試過很多點法,除了痛苦9點和毀滅標準31點沒有什么爭議以外,算觸發幾率尚可,中度推薦,也可移到惡魔強化耐力和糖。強化灼熱使用度遠遠低于煤球,完全不推薦。
深毀滅的優勢就是在暴擊不錯的裝備支持下,煤球獻祭點燃一套打一下數字可觀且有快感,但手感上少一個延伸,被集火的幾率非常大。
通常還會存在一個打旗的情況,戰法術賊牧是一個非常好的打旗配置,所以這個時候需要爆發能力會更強一點,此時暗毀的參與度會較低,幫助控好治療和一個關鍵的死纏是最重要的。
中場輸出能力 》擾亂能力。
3. 關于鬼火:
不推薦,因為地獄犬基本屬于常駐單位,聯盟ss缺乏解控和自保能力,不管是解自己還是隊友都非常好用。懶一點的掛著對面治療咬自動,也比鬼火來的那點傷害要強很多。
4. 總結:
因為我是LM所以戰歌遇到的都是茫茫多的亡靈,但是恐懼仍然有它的地位,甚至說優先級要高于你的輸出,薩滿獵人牧師,不在于時間,而在于打斷,別因為是聯盟就舍不得放恐懼。
不要聽其他人的意見而嘗試惡魔,他們的心中只是感受過1v1被惡魔支配的恐懼,戰歌里毀滅才是術士地位證明的時刻。
及時溝通,dot別亂掛,常備自由和有限無敵,其他沒了。
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