時間:2024-02-06 17:15作者:下載吧人氣:40
重傷:3%幾率攻擊技能的傷害翻倍
這個效果跟【強(qiáng)攻】的效果基本上就差不多,按照正常概率最大提升至14%觸發(fā)。這個效果一般,比起豹子這種天生帶高概率翻倍,14%的觸發(fā)比較低,起碼這種效果達(dá)到25%以上才能勉強(qiáng)過及格線。
但如果有提升至五星20%+,給與艾歐麗婭這種強(qiáng)攻精靈,還是可以匹敵【強(qiáng)襲】的,因?yàn)榉逗蛡υ黾樱€是有差別的。
絕命:1%幾率附加500點(diǎn)固定傷害
概率較低,不過按照以前的絕命效果,瞬殺還是全憑臉。如果按照升級版的效果來看的話,進(jìn)攻類瞬殺最高至7%,500粉還是一般。常規(guī)投入實(shí)戰(zhàn)的話,必然是要達(dá)到14%以上的觸發(fā),要不然現(xiàn)在這個粉并不是很高,除非特性粉無視粉傷抗性。
切割:3%幾率令對手3回合內(nèi)每回合減少50點(diǎn)體力
一般效果,投入實(shí)戰(zhàn)沒有任何效益。按常規(guī)五星級14%概率觸發(fā),3回合50*5,三回合250的粉傷,也不會有玩家使用。毒特性不香還是吸血不香,限制回合和直接吸血才是王道?
守護(hù):3%幾率受到攻擊傷害減半
堅(jiān)硬還是實(shí)在,比起概率觸發(fā)實(shí)屬一般。不過這個是傷害減半,而堅(jiān)硬是基礎(chǔ)上直接上14%,后者相當(dāng)于50%的減傷。不過短板就是在觸發(fā)這一塊上,如果能穩(wěn)定2、4、6回合觸發(fā),這都算是一個不錯的特性。
偷襲:3%幾率令本次攻擊先制+1
白板效果,先1現(xiàn)在太多,概率觸發(fā)是標(biāo)桿,不可能100%觸發(fā)。除非這種特性只觸發(fā)一次,或者回合依次疊加,而且觸發(fā)概率起步要從10%~25%算起,這樣對精靈才能大幅度加強(qiáng)。
抵擋:3%幾率完全阻擋一次攻擊
跟虛無是一個樣子,現(xiàn)在虛無用的精靈并不多,所以定位也是一個一般特性。
灼燒:對手處于燒傷時,5%的概率翻倍
異常類效果,這種效果只適合帶異常的精靈,要不然打不出效果。但觸發(fā)概率能提升到25%的話,這倒也算是一個不錯的效果。此類還有凍傷、中毒,但限制很高。
凈化:給對手造成傷害時,附帶消除能力強(qiáng)化效果(PVP無效)
當(dāng)年堪稱異能精靈最強(qiáng)的特質(zhì),PVP無效。如果這個特性在PVP生效的話,才有意義。對于部分精靈,可以限制帶魂印強(qiáng)化的精靈,但大部分現(xiàn)在精靈現(xiàn)在寧可中切索、中切機(jī)蓋,技能自帶消強(qiáng),都不會選擇這個特性,太過于雞肋。
霜凍:致命一擊時,5%的幾率令對手進(jìn)入凍傷效果
顧名思義,暴擊時觸發(fā)異常效果。這個也有些雞肋,看似如果說綁定疲憊、麻痹、害怕、沉默等主流控,但暴擊觸發(fā)需要條件,而且概率觸發(fā),更是提高了觸發(fā)門檻。
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