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          聯(lián)盟手游冷卻縮減上限計(jì)算方法(技能加點(diǎn)和裝備銘文選擇)

          時(shí)間:2024-02-07 06:00作者:下載吧人氣:80

          普攻的攻擊間隔,顧名思義,就是普攻與普攻之間的間隔時(shí)間,間隔的時(shí)間越短,普攻的頻率就越高。

          為什么要設(shè)置攻擊間隔?其實(shí)是給某些特定的英雄,賦予一種“指向性”的玩法,并且隨著攻速的不斷提升,擁有這一機(jī)制的英雄,將會(huì)變得更加強(qiáng)大。

          聯(lián)盟手游冷卻縮減上限計(jì)算方法(技能加點(diǎn)和裝備銘文選擇)

          這里,我們舉兩個(gè)實(shí)例來說明:

          (1)萊西奧的走A和站A,就是兩種不同的攻擊形態(tài),站A的時(shí)候會(huì)進(jìn)入架炮狀態(tài),攻擊間隔會(huì)縮短25%,也就是說站A比走A的輸出效率,約提升1/4。

          (2)公孫離的站A和走A沒有區(qū)別,都會(huì)受到攻速的影響,但是當(dāng)她使用技能扔出紙傘的時(shí)候,攻擊間隔時(shí)間會(huì)縮短20%,這等于是在攻速的基礎(chǔ)上,再度提升了一些輸出頻率。

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          所以,公孫離就需要技能+普攻穿插輸出,不斷觸發(fā)此機(jī)制,能加快楓葉印記的疊加速度。


          閃現(xiàn)和閃爍,是一回事嗎?


          一個(gè)技能,可以從A點(diǎn)移動(dòng)到B點(diǎn),基本都可以理解為位移,因?yàn)槲恢冒l(fā)生了移動(dòng)變化。

          區(qū)別就是,有的位移技能可以穿墻,有的則會(huì)撞墻,而閃現(xiàn)也算是一個(gè)位移技能(召喚師技能)。

          無論能否穿墻,有些位移技能在使用過程中,會(huì)被敵方的技能選中,無論是控制還是傷害。

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          但有一些位移技能,不僅能穿墻,只要使用時(shí)機(jī)的當(dāng),還會(huì)在位移的過程中,避免被敵方攻擊到,這就是閃爍。

          閃爍的特征,就是從A點(diǎn)直接消失,然后在B點(diǎn)出現(xiàn),并非可視化的平移,沒有移動(dòng)路徑可被捕捉。

          擁有閃爍技能的英雄:馬可波羅的二技能、諸葛亮的二技能、貂蟬的二技能、元歌的大招等。


          免傷和減傷,效果一樣嗎?


          峽谷中擁有免傷效果的英雄有不少,例如:項(xiàng)羽、老夫子、莊周、廉頗、夏洛特、蒙恬等等。

          免傷效果很好理解,就是敵方攻擊你的時(shí)候,會(huì)根據(jù)一定的百分比減免自己受到的傷害,受益的對(duì)象是單體,但覆蓋面很大,挨打就能用免傷去頂。

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          例如:敵方輸出的全額傷害,打到帶有免傷技能的英雄身上,所受傷害會(huì)即時(shí)進(jìn)行百分比折損,然后再計(jì)算防御值帶來的免傷(非技能或裝備免傷),最后呈現(xiàn)出來的,才是真正的損血量

          從另外一種角度來看,免傷也是提升坦度的重要因素,所謂的“肉”,并非單純的提高血量或者護(hù)甲值。

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          而減傷就是另外一碼事了,例如:阿軻的二技能,命中目標(biāo)后會(huì)制造一個(gè)標(biāo)記,被標(biāo)記的敵方英雄,將會(huì)減少對(duì)阿軻30%的傷害輸出。

          這里的減傷,不是挨打后才開始免傷,而是先削減敵方的輸出百分比,然后傷害打到阿軻身上的時(shí)候,再計(jì)算護(hù)甲帶來的免傷(護(hù)甲免傷有恒定的公式,游戲中打開屬性面板即可看到)。

          阿軻二技能的減傷效果,只對(duì)阿軻單人生效,并非全隊(duì)共享。


          冷卻鞋的被動(dòng),到底有什么用?


          很多玩家喜歡穿冷靜之靴,因?yàn)榭梢源蠓s減技能冷卻時(shí)間,從而頻繁的使用技能,進(jìn)一步提升輸出能力。

          冷靜之靴的面板,直接性減少15%的冷卻縮減,這個(gè)很好理解,技能CD時(shí)間越長,受益越大。

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          被動(dòng)靜謐的效果,很多玩家沒搞明白,裝備描述中寫的是:所有英雄技能的冷卻恢復(fù)速度,加快3%-10%(隨等級(jí)成長),對(duì)剩余冷卻時(shí)間低于5秒的技能不生效。

          看清楚了,被動(dòng)提升的是冷卻恢復(fù)速度,而不是直接性的減低技能CD。

          打個(gè)比方:一個(gè)60秒的技能,冷靜之靴的面板,先減去15%的CD時(shí)間,60秒就變成了51秒,而51秒會(huì)按既定的速度開始倒計(jì)時(shí)。

          被動(dòng)靜謐,提升的就是倒計(jì)時(shí)的速度,本來需要51秒的技能,前面的46秒會(huì)根據(jù)英雄等級(jí)加速3%-10%,最后的5秒不會(huì)有任何變化。

          聯(lián)盟手游冷卻縮減上限計(jì)算方法(技能加點(diǎn)和裝備銘文選擇)

          根據(jù)實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)來看,冷靜之靴的實(shí)際減CD效果,換算成英雄的冷卻縮減,大約能提升5%的上限。

          也就是說,英雄冷卻縮減上限是40%,穿上冷靜之靴以后,能額外享受到5%左右的提升。

          標(biāo)簽冷卻縮減上限

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