時間:2024-02-07 06:00作者:下載吧人氣:106
最近峽谷上有不少男槍玩家選擇以咳血作神話裝備,為什么會出現這種情況呢?
首先是咳血的屬性,提供優秀的攻擊力、CD、血量、全能吸血,近身主動傷害,屬性上是完全契合男槍,咳血是唯二的AD裝備中提供全能吸血的裝備,而神話被動滿層后咳血是提供技能急速最高的AD裝備,對標星蝕的刺客打法,咳血的選擇更多地是用來走戰士定位,是一種用來提供容錯率,讓技能CD更短的打法。那顧名思義CD咳血男槍,咳血是主要神話裝,另一點就是裝備出大量的CD裝備,在成型后能通過兩槍甚至一槍讓E技能頻繁觸發,來維持護甲的加成,造就一個能抗能打的男槍。
原因:
打法雖然是咳血男槍,但是出裝順序同樣有講究。
裝備順序:首要大件排眼刀,價格便宜成型快,提供穿甲屬性保證前期有足夠的傷害。排眼刀后出二級鞋的CD鞋來再次縮減技能CD,第二大件則選擇出咳血來開始保證之后的小團戰有足夠的容錯;第三大件則選擇黑切,由于這打法是用來對抗肉多的陣容,所以此時開始補黑切能更好地對抗,同時再次縮減CD,這幾件套下為成型裝備,后續裝備可根據情況補,可選吸藍刀保證在線上打架時有充足藍量和彌補前面幾件裝備缺少的暴擊輸出上限,配合極短CD的E技能打出更高的輸出,飲魔刀則彌補魔抗端弱小的缺點,或者補一件大穿甲裝備冰刀等,裝備主要圍繞兩個點即可,攻擊力和技能急速,只要有這兩樣屬性的裝備都是這打法的考慮范圍。
打野裝備選擇紅色為優,提升對拼能力。
符文核心是迅捷步伐,方便拉扯和提供不錯的回血量增加續航。副系上猛然沖擊保證短時間的E技能有長時間的雙穿效果,主要是為了穿甲屬性。而僵尸守衛能更好地配合排眼刀,能在野區有更多的視野,視野方便更舒服。
技能加點依舊是主Q副E,有大點大。
召喚師技能懲戒閃現。
有的玩家可能覺得這樣出裝沒有傷害,傷害必然是比星蝕打法低的,這是毋容置疑的,但是要記住這套打法的目的,是為了有更高的容錯率和操作性,前期只要能提供男槍最主要需求:攻擊力,那傷害量則一定不會少,中期的坦克會比星蝕高非常多。還有一點就是平A和咳血的距離不會等,對拼時可以通過E+咳血的連招提高咳血命中率。可以參考神話版本前的黑切戰士流男槍,走的是同一個路子,大致方向差不多,只是另一個著重點是CD而已。
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