時(shí)間:2024-02-07 06:45作者:下載吧人氣:57
在英雄聯(lián)盟眾多的ADC英雄里面,有一個(gè)英雄總是被玩家詬病"是混子""只能算個(gè)AD,因?yàn)樗鸆不了",但是在任何一個(gè)版本,比賽場(chǎng)上都能出現(xiàn)他,伊澤瑞爾,雖然是混子,但是也是作為一個(gè)萬金油的存在出現(xiàn)在賽場(chǎng)上。
伊澤瑞爾是一個(gè)非常非常多出裝流派的英雄,雙修,特效,穿甲,AP,甚至還有肉EZ。今天就來給大家分析一下EZ的各個(gè)不同流派的打法思路。
一、雙修玩法
雙修EZ是目前出場(chǎng)率最高的EZ玩法,雙修EZ能有更早的發(fā)力期,而且后期也有著不俗的傷害,我本人玩的最多的也是雙修EZ。
EZ的技能我們就不一一講解了,首先還是看一下天賦方面。其實(shí)EZ的天賦和自己的出裝流派,沒有太大的關(guān)系,因?yàn)镋Z現(xiàn)在絕大部分的天賦都是選擇行竊預(yù)兆,比較無論什么EZ都是要發(fā)育的,無論你的發(fā)力期在什么時(shí)候,EZ都不是前期英雄,行竊預(yù)兆可以幫助EZ在前期拿到一些消耗品,然后在線上有一定的強(qiáng)度能發(fā)育,不至于連兵線都沒辦法吃。
總之,就是發(fā)育為主,后期天賦,行竊預(yù)兆,鞋子,餅干,星界洞悉,副系一般都是超然和風(fēng)暴聚集,但是因?yàn)楝F(xiàn)在英雄聯(lián)盟的版本都是比較偏快的前期節(jié)奏,所以風(fēng)暴聚集很難等到游戲四十分鐘。
如果不選擇風(fēng)暴聚集,就去選擇另外的系列符文頁沒錯(cuò),總之圍繞兩點(diǎn),保證后期數(shù)據(jù)或者提升線上強(qiáng)度。
裝備
750直接出女神淚,然后靠著女神的藍(lán)量賴線湊出耀光,回家將耀光賣出來,擁有了耀光之后,一般情況下已經(jīng)能做到線上和對(duì)面換血了,如果對(duì)面比你發(fā)育要好,就繼續(xù)憋著,下一個(gè)裝備十字鎬,875的十字鎬并不難,然后再合成魔宗。
魔宗之后一般就要根據(jù)陣容來選擇將耀光合成什么裝備了,以前的版本有巫妖之禍的選擇,但是現(xiàn)版本巫妖之禍有一些拖節(jié)奏,所以就只剩下三項(xiàng)和冰泉,三項(xiàng)更高的傷害,面對(duì)短腿毫無壓力,但是冰泉可以讓你擁有更好的風(fēng)箏能力,并且由于魔宗的加強(qiáng),冰泉通過藍(lán)水晶提供的收益其實(shí)比以前更高了,賽場(chǎng)上冰泉的選擇還是主流。
第三件開始就出法強(qiáng)裝,同理,因?yàn)槟ё诘拇嬖冢{(lán)量可以提供AD數(shù)值,盧登提供高額的法強(qiáng)還有藍(lán)量,對(duì)于除了魔宗的EZ來說是一個(gè)非常高收益的裝備,再往后就可以根據(jù)陣容來選擇繼續(xù)法強(qiáng)或者破甲,因?yàn)榉◤?qiáng)打起來能做到爆發(fā),所以個(gè)人是更推薦法強(qiáng),帽子法穿棒,EWQ就可以讓對(duì)面直接殘血,躲到視野盲區(qū)一個(gè)R過去就能收下。
缺點(diǎn)就是爆發(fā)之后就沒有傷害,不說刺客,就是一個(gè)坦克就能讓你消失。
二、AD出裝
AD的出裝和AP前面還是一樣的,不同的是在第三件裝備上的選擇,AD更多是直接選擇破甲弓或者破敗,增加持續(xù)作戰(zhàn)能力和風(fēng)箏能力,冰泉加破敗基本上還是不會(huì)有人能追上你的。
AD出裝的伊澤瑞爾生存能力更強(qiáng),但是因?yàn)楸l(fā)低了,就算你有機(jī)會(huì)打到后排,也做不到秒殺的能力,而且AD的推塔能力在后期要比AP慢很多,EZ的W可以附加到防御塔上,但是W的AP加成更高。
伊澤瑞爾的特殊地方就是Q技能,但是就因?yàn)镼技能,伊澤瑞爾在團(tuán)戰(zhàn)中的只能Q到前排,W也會(huì)被前排擋住。而你好不容易找到一瞬間的機(jī)會(huì)可以輸出脆皮,作為AD你又秒不了。
總之,ADEZ的好處就是有足夠持續(xù)的輸出,但是前排太肉的話你就沒了,所以要早早的出破甲弓。
以上兩種是最為常見的EZ思路,除了這兩種以外,EZ還有現(xiàn)在版本比較少見的AP和一直以來都非常少見的肉裝。
三、AP出裝
首先是AP出裝,AP出裝的EZ在中單更加常見,因?yàn)橹袉问嵌叹€,發(fā)育比較快,而且離防御塔比較近,EZ一個(gè)E技能就可以回到自己的防御塔,所以并不太怕線上打不過,行竊預(yù)兆也就不是一個(gè)必須要的天賦,那除了行竊預(yù)兆,EZ也不好觸發(fā)常規(guī)的ADC精密系天賦,但是既然已經(jīng)是APEZ了,那么最標(biāo)準(zhǔn)的EWQ便是爆發(fā)連招,這個(gè)連招又恰好可以觸發(fā)電刑,那么電刑就成了中單APEZ的最好天賦,電刑也可以加強(qiáng)自己的對(duì)線強(qiáng)度,如果E上去會(huì)遇到危險(xiǎn)的話,就WAQ,一樣可以觸發(fā)電刑。
中單EZ更偏向與一個(gè)刺客法師,只不過這個(gè)刺客進(jìn)去殺敵之后不一定能活著出來。依然推薦帶傳送,出門選擇腐敗藥水,盡量控線在防御塔前,在憋夠了1300遺失的的章節(jié)之后利用傳送快速回線吃防御塔前的兵,然后靠著遺失的章節(jié)回藍(lán)一直用技能補(bǔ)刀,第二個(gè)小件選擇耀光,之后多去野區(qū)支援,或者利用大招混助攻,將巫妖之禍賣出來后APEZ就正式開始了,因?yàn)?strong>EZ的Q技能有著AP加成,能夠附帶攻擊特效還可以觸發(fā)一次巫妖之禍的被動(dòng),兩個(gè)AP加成是非常高的,同時(shí)W技能的AP加成也更加可觀,E技能也是一個(gè)AP技能。
巫妖之禍后將盧登合成,法穿鞋或者CD鞋子,第三件金身保證自己的存活率,后續(xù)補(bǔ)法穿或者帽子。
APEZ的缺點(diǎn)就是空檔期太明顯,容錯(cuò)率較低,秒不了對(duì)面,自己就會(huì)被擊殺,另外,APEZ因?yàn)槠紸傷害低,而且也沒有冰泉的AOE傷害,導(dǎo)致清線速度非常慢。
當(dāng)然APEZ也不全是刺客式的法師,同樣也可以是消耗性法師,一個(gè)成型的APEZ可以做到"傷害開團(tuán)"一個(gè)R技能如果能命中對(duì)面多個(gè)脆皮,一定會(huì)全部殘血,這時(shí)候你的隊(duì)友可以肆無忌憚地沖進(jìn)去。
四、肉裝
APEZ之后就是肉EZ,肉EZ是很遠(yuǎn)古的版本了,那時(shí)候坦克裝備還比較強(qiáng)勢(shì),但是近期因?yàn)閮?yōu)米的出現(xiàn),下路混子雙人組(優(yōu)米+EZ)會(huì)在有些時(shí)候選擇這種裝備,同樣也帶行竊預(yù)兆保證發(fā)育和前期對(duì)線,魔切和冰泉同樣作為前期裝備,之后就選擇冰心,狂徒或者綠甲,再之后選擇冰錘這種會(huì)提供血量和傷害的功能裝備。
肉EZ依靠的是魔宗的被動(dòng),魔宗被動(dòng)將法力值轉(zhuǎn)化為傷害,冰心冰泉都會(huì)提供法力值,而天賦里面的餅干和法力流細(xì)帶也會(huì)提供法力值。所在這種EZ在六神裝的時(shí)候依然有著200到300的AD,而超高的血量和回血會(huì)讓你在跳進(jìn)去之后再堅(jiān)持到E技能冷卻結(jié)束離開戰(zhàn)場(chǎng),前提是對(duì)面不會(huì)將你控制到死,當(dāng)然,對(duì)面控制太多你就帶一個(gè)凈化沒有毛病,只不過就要少一個(gè)傳送,前期的時(shí)候靠自己對(duì)兵線的理解了。
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