時(shí)間:2024-02-07 12:45作者:下載吧人氣:19
目前版本擁有眾多角色,而每個(gè)角色的定位又有所不同。雖然每個(gè)角色都有很強(qiáng)的技能,但是個(gè)別角色卻被策劃毀了。技能完全就是擺設(shè)。沒有任何傷害、增傷效果,堪稱最拉垮!
以下四個(gè)角色技能就是典范,誰看了都忍不住吐槽!
一、多莉技能是在搞笑嗎
多莉這個(gè)角色存在感真的很低,除了本身實(shí)力弱之外,最大的還是技能問題。比如E技能,向前方釋放三束雷電攻擊,傷害非常低,還沒有任何輔助作用。請問這個(gè)技能是拿來搞笑的嗎?早柚E技能至少還能拿來跑圖,而多莉的技能純屬就是擺設(shè)。
有句話果然說得沒錯(cuò),下水道角色總會有一個(gè)致命原因,多莉就是如此。
二、埃洛伊技能最拉垮
如果說多莉技能已經(jīng)夠搞笑了,那么埃洛伊技能就是用“拉垮至極”四個(gè)字形容。埃洛伊E技能向前投擲冰塊瞬間散成七個(gè)冰球,經(jīng)過一段時(shí)間則會爆炸。冷卻時(shí)間非常久了空檔時(shí)間很長,這個(gè)時(shí)候怪物已經(jīng)跑開了。掛冰效果更是慘不忍睹,需要等待爆炸才能發(fā)揮作用,非常的雞肋。
埃洛伊成為下水道是有原因的,畢竟技能形態(tài)真的拉垮。這個(gè)角色最不值得培養(yǎng),純屬浪費(fèi)材料。
三、提納里E技能持續(xù)太短
提納里E技能也是非常拉垮,向前投擲煙霧擁有嘲諷效果。雖然看起來很實(shí)用,不過非常的尷尬。持續(xù)時(shí)間很短,丘丘人可能剛進(jìn)入圈內(nèi)就失效了。如果想要擁有極致體驗(yàn)感,就得一邊輸出一邊扔煙霧,非常考驗(yàn)手法。
其次,提納里屬于攻速流,需要非常好的輸出環(huán)境,如果被怪物擊中很難打出傷害,本質(zhì)上來說就是別讓怪物中斷攻擊。如果設(shè)定為甘雨的E技能更好,持續(xù)時(shí)間更長。反觀提納里,非常的雞肋。
四、班尼特E技能毫無作用
班尼特的E技能其實(shí)也非常的雞肋,蓄力攻擊造成爆炸傷害,不過實(shí)戰(zhàn)性卻非常拉垮。班尼特本身就是輔助角色,E技能拿來打傷害?根本不現(xiàn)實(shí)吧?再來看看同類型輔助香菱,E技能脫手并且持續(xù)掛火,班尼特的E技能則是拉垮至極,掛火能力很低傷害也很低。
說起來班尼特能成為幻神完全是依靠Q技能的增傷以及回血屬性,如果去除一項(xiàng)可能還比不上香菱。
總結(jié):角色的技能非常重要,如果擁有極強(qiáng)的效果,務(wù)必會使得角色地位更上一層樓。比如萬葉,依靠E技能瞬間成為幻神,可能幾年內(nèi)都無法超越!
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