時間:2024-02-07 13:30作者:下載吧人氣:181
就在今天英雄聯(lián)盟12.8版本更新,有留意的召喚師們都會注意到烏鴉(斯維因)又改了,談不上改版,算是小更新,下面主要確定烏鴉改動后的定位與出裝分析,并講講優(yōu)劣問題。
先從技能開始分析:
被動:
魂屑恢復(fù)的血量和加的血量比之前更多。烏鴉可以通過W(帝國視界),E(永不復(fù)行)來獲得魂屑,包括敵方英雄陣亡。圖上的其實描述并不清晰,首先就是E技能,就算E技能中了,也必須再按一次E(拉回)才能獲得魂屑,最明顯的情況就是你E中了,但你在沒有拉回之前死了是不能獲得魂屑的。而被動則是附近敵方英雄死亡,不需要打助攻也可以,范圍在半個屏幕左右。
Q技能:
跟之前沒多大區(qū)別,主要就是加強了基礎(chǔ)傷害,降低了冷卻、法強加成和藍耗。最對于一個法坦來說是加強,實戰(zhàn)下來清線更加舒服。
W技能:
跟之前沒區(qū)別,就降低了藍耗。
E技能:
由被動的拉回改成了E中后再按E一次,可以一次可以E拉回多個英雄,同時多了一個大招開啟時E技能的冷卻更短的被動,能讓烏鴉能在團戰(zhàn)打出更多的E技能。
R技能:
R冷卻降低,每秒造成的基礎(chǔ)傷害降低,法強收益降低;吸取的基礎(chǔ)恢復(fù)在1級大招時是降低,2、3大招是加強;移除了魂屑的血量加成,導(dǎo)致前期更加需要出一些肉裝過度。開大后如果附近沒打到英雄,只能持續(xù)5秒,如果能一直R到人,就可以一直有大招,你可以理解為以前龍王的W一直開啟的效果,而且不耗藍。二段R多了一個減速效果,二段R不會結(jié)束R的持續(xù)效果,多了一個軟控效果。還有一點重要的就是R在持續(xù)時間中是不計算R的冷卻的,R什么時候結(jié)束就從那開始結(jié)算,這點要留意了。
(殘血到滿血,測試裝備:皇冕加綠甲)
看起來還是很香的,比之前烏鴉的回復(fù)速度更快了。
點評:
整體改完的烏鴉前中期清線比之前舒服多了,被動加的血量相當于之前的2.4倍,中期坦度高了,更加傾向法坦了。我個人更加推薦走中路,讓烏鴉能更快出到核心裝備提升戰(zhàn)斗力。由于技能基礎(chǔ)傷害的提升,前期可以適當補一些肉裝來保證發(fā)育,等魂屑和等級起來后一個傷害又高又肉的法坦爸爸就誕生了。
符文選擇:
核心:迅捷步伐
氣定神閑:傷害英雄即可持續(xù)回藍,解決回藍問題。
傳說歡欣:提升攻速。
致命一擊:提高斬殺傷害。
骸骨鍍層:減少爆發(fā)傷害。
堅韌:提高一些韌性和減速抗性。
符文碎片:攻速、法強、護甲/魔抗
你沒看錯,確實是迅捷步伐,很早的時候我就出過迅捷步伐的烏鴉文章,雖然前幾個版本迅捷步伐遭到了削弱,不過依然是最好提升烏鴉賴線發(fā)育,對拼拉扯這好用的符文。前期賴線加移速躲技能,中期可以加移速拉扯進場提高E的命中率等很實用,而且烏鴉是一個吃移速的英雄,R的持續(xù)和E的命中率都看移速。烏鴉的傷害來源主要依賴的不是符文而是裝備,所以符文選擇迅捷步伐提高發(fā)育是更好的選擇。
傳說系列上選擇歡欣加攻速主要是配合迅捷步伐,還有最主要的一點,實戰(zhàn)中烏鴉手中有E的情況下,敵方會一直不停的走位,這是攻速快了配合迅捷步伐可以一直A,A覺得敵方走位差不多了卡E的抬手動畫可以提高E命中率。
致命一擊和堅毅不倒一定不要選堅毅不倒,烏鴉不適合殘血后才打爆發(fā),更適合健康血量去打爆發(fā),這點要注意了。
骸骨提升抗爆發(fā)和一點的賴線提升,堅韌用來減少烏鴉很怕的控制時長。
出裝推薦:
核心:大面具,冰杖,金身
新烏鴉依然還是以大面具為主,前面我說到烏鴉這版本前期需要做一些肉裝過度,在對線期壓力大的情況補紅水晶或者大腰帶補血量來過度,后續(xù)可以用來合成冰杖。(前期屬性收益對比雙抗,血量更加優(yōu)先)這版本我認為烏鴉對冰杖的依賴程度很多,不管是配合R還是短CD的Q技能,都能打出不錯的拉扯效果。
這版本雖然加強收益加強了,但是定位依然是中距離法坦,在面具冰杖的情況輸出已經(jīng)足夠了,后續(xù)補出一些功能抗性裝,如金身、護甲鞋、綠甲,重傷書這類來提高坦度和容錯率。金身不用多說,保命神器;綠甲提高魂屑,R的回復(fù)效果,而且符文上我們點的是迅捷步伐,同樣能獲得提升。重傷書用于打目前大量征服怪和回復(fù)怪,配合大面具能延長重傷效果。如果都沒有對方陣容沒有一個回復(fù)類英雄鬼書可以換成惡魔之擁或者其他肉裝都可以,看自身出裝肥不肥,出裝速度快不快決定即可。
鞋子方面護甲鞋和水銀鞋兩個中選即可,看對方中單輸出類型選擇。
其實在出裝上沒改的烏鴉也可以這樣出,只是這版本更加適合罷了。
出裝順序:
多蘭戒+2紅;第一件遺失的章節(jié),補一級鞋。后續(xù)看對線壓力,壓力大就補大腰帶,均勢補紅水晶,優(yōu)勢直奔大面具。第二件補出二級鞋后冰杖、秒表。再看敵方英雄陣容是否有回復(fù)類裝備或者英雄(目前環(huán)境基本都會有回復(fù)怪),可以出個小重傷應(yīng)對。后續(xù)補出金身、綠甲、大重傷。
召喚師技能:
點燃閃現(xiàn)標配,也有不少帶疾跑的,不過前期烏鴉傷害原本就夠低的,沒有點燃的斬殺帶來的經(jīng)濟出裝的速度會大打折扣。
技能加點:
主Q副W
Q是主要輸出技能,主升無疑;W雖然說命中率是個問題,但是E的命中率也不怎么樣,E能命中的情況下W也能很好的命中,這里副升W能降低CD和提高減速效果,更加適合副升;E前三級點一級即可,主要用于控制效果。
這套打法一定要走中路,而且只推薦中路烏鴉。我知道,一定有很多人會提輔助烏鴉,但是理性分析,輔助烏鴉經(jīng)常都是輔助位,但是輔助位只有T3/T4的強度,處境跟加里奧相似,同樣會出現(xiàn)在輔助位,但是對比同位的其他輔助,顯得有余力而不足。而且這版本的烏鴉更加自身快速成長,你看之前為什么烏鴉會出現(xiàn)AD位置,依然突出一個發(fā)育,中路位更加適合。原本AD就是一個容易被集火的位置,你玩?zhèn)€輔助烏鴉全輸出吧出裝速度慢而脆。
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