時(shí)間:2024-02-07 14:15作者:下載吧人氣:40
配裝的詳細(xì)思路和分析打字太多,我不在這里過(guò)多展開(kāi)了,老規(guī)矩,有興趣可以去看我的講解攻略視頻,包括為什么這么配,邏輯,以及選裝思路。
BV1La411Y7oi。
別再挨個(gè)私信問(wèn)我先換啥好了!!!表里開(kāi)頭第一項(xiàng)就是更換順序!
如果不考慮外觀好不好看,跟這12345678換就可以了!!!上次帖子發(fā)了無(wú)限的私信問(wèn)我先換啥,我也不知道我標(biāo)出來(lái)順序有啥用。
另外如果你想跳著換,有自己的不同思路,關(guān)于這件裝備的提升和JJC點(diǎn)數(shù)值不值我也給你列了,“每點(diǎn)JJC收益”這一項(xiàng)就是。
例如你提升了10耐10智10法傷用了1875點(diǎn),和你提升了5耐2智30法傷用了3150點(diǎn),哪個(gè)更值這件事,我進(jìn)行了提升數(shù)值的評(píng)分,然后攤到了jjc點(diǎn)數(shù)上,收益數(shù)字越高的說(shuō)明越值。
核心觀點(diǎn)精簡(jiǎn)文字版:
基礎(chǔ)條件1:
魔獸的裝備,屬性越“雜”,裝等屬性收益越高。例如(純舉例,不用糾結(jié)數(shù)值):裝備1裝等100,有3條屬性ABC,ABC可能分別是30,總和屬性90點(diǎn)。
裝備2裝等100,有4條屬性ABCD,ABCD可能分別是27,看起來(lái)對(duì)應(yīng)的少了3,但是多了一整項(xiàng)27,總和108,多賺了18點(diǎn)屬性。大概就是這么個(gè)意思。具體案例參考S裝的鬼紋邪紋同部位即可,例如邪紋頭和鬼紋頭,鬼紋因?yàn)閷傩约兌雀咛澋梅浅C黠@。
結(jié)論1:
盡量穿多種屬性條數(shù)的裝備,同裝等收益更高。
基礎(chǔ)條件2:
術(shù)士本身嚴(yán)格意義上需要裝備提供1%的命中(12.6),因?yàn)樘熨x無(wú)論如何要點(diǎn)1點(diǎn)鎮(zhèn)壓,會(huì)提供2%命中(當(dāng)然我知道獻(xiàn)祭和灼熱之痛不吃,但是那個(gè)頻率不高也不重要)。在命中剛好夠用的情況下,穿透需要80(亡靈10+牧師暗抗70,爪子和光環(huán)不與暗抗疊加)。
目前,S4,無(wú)論如何武器肩膀的命中和就達(dá)到了39,3.1%,天賦再提供2%,一共是5.1%,溢出2.1%的命中。
所以,我們要盡量避免再增加額外的命中了,同時(shí)我們可以利用多余的命中,用來(lái)節(jié)省穿透屬性的需求,命中某些情況可以當(dāng)穿透用。
例如,披風(fēng)附魔20穿透,副手40穿透,戒指14穿透,一共74即可,這些都是無(wú)法被移除/浪費(fèi)的穿透,不需要額外在可選穿透上進(jìn)行增加了(例如穿透魔杖不必了,寶石更不必了),缺少的6點(diǎn)穿透可以通過(guò)1.28%的溢出命中進(jìn)行對(duì)沖(6/4.666=1.286%)。
結(jié)論2:
盡量移除命中屬性,同時(shí)適當(dāng)降低穿透(74即可)。例如頭部附魔不再用沙塔爾的法傷命中附魔,換成韌性(破碎殘陽(yáng)崇敬)附魔,魔杖用純法傷的S4或者SW小怪。盡量讓所有輔助屬性都不溢出。
基礎(chǔ)條件3:
由結(jié)論2進(jìn)行的附魔調(diào)整,外加S4的紫章,如果是原有的寶石+全韌軍裝,術(shù)士的韌性又會(huì)溢出。
韌性這個(gè)屬性是有2條收益的,一條是降低暴擊的概率和dot傷害,一條是降低暴擊暴出來(lái)的傷害和抽藍(lán),這兩條的關(guān)系是1:2,例如493韌,是12.5%的降低爆率和25%的降低爆傷。
注意了,后面那條,可以無(wú)限堆疊,但是降低爆率這前一條,上限就是12.5%,也就意味著韌性到達(dá)492以后會(huì)有一個(gè)分水嶺,這個(gè)閾值就是492。492以后不能說(shuō)韌性完全沒(méi)用,但是收益減半,顯然不值得堆了。
那么我們要維持韌性在492附近,低了坦度不行(我始終認(rèn)為術(shù)士別管有人沒(méi)人打,必須要硬,現(xiàn)在菜刀也多,韌性還是必須的),高了又浪費(fèi),所以被2擠得也要調(diào)整。
結(jié)論3:
通過(guò)寶石的調(diào)整或者加入少量PVE裝備,適當(dāng)調(diào)低溢出的韌性,維持韌性在閾值邊緣。
基礎(chǔ)條件4:
術(shù)士其實(shí)有用的屬性就2個(gè),法傷和韌性,耐力肯定是夠用的,你400多韌耐就低不了。術(shù)士智力收益很低,暴擊可以說(shuō)是0收益,因?yàn)槟愕谋舾怕噬踔吝€沒(méi)人家韌性減爆減的爆率多。
那么,如果術(shù)士再撇干凈急速,就陷入了吃大虧,掉大裝等的陷阱里。反過(guò)來(lái),除了法傷命中以外,非要在暴擊和急速里選一個(gè),只好選急速了。畢竟還是減GCD的,畢竟還是偶爾讀條的。
結(jié)論4:
將溢出的屬性轉(zhuǎn)化為急速。
綜合結(jié)論:
綜上所述,把垃圾屬性,溢出屬性進(jìn)行整合,最后在滿足頂韌,高法傷,低命中的情況下,盡可能的推高急速(既然避免不了了,就堆出一定效果)。
然后就有了上述配裝。
估計(jì)有人不認(rèn)真看圖表,我單獨(dú)說(shuō)一下寶石附魔:
頭多彩:14法傷5%抗暈,魔能波動(dòng)鉆石,哪兒搞這個(gè)石頭百度一下,刀鋒山碎片換的,很麻煩,如果沒(méi)有的話可以用泰羅卡12法傷+跑速的多彩替換,鞋子改12耐即可(跑速FM不疊加,我不喜歡穩(wěn)固)。
頭附魔:20韌18耐,破碎殘陽(yáng)的。
肩膀附魔:奧爾多就奧爾多的,占星用祖格換的18法傷。
胸:15韌。
披風(fēng):20法穿。
手腕:法傷。
手套:法傷。
腿:符文魔線。
腳:野豬/12耐。
寶石:如果是S4魔杖(也就是韌性會(huì)有波動(dòng)),帶魔杖韌性別超過(guò)500。如果是PVE魔杖,韌性穩(wěn)定的話控制在480-490。
在這個(gè)前提下,紅槽12法傷,藍(lán)槽5急速7耐,黃槽韌性/急速自己調(diào)整。
想了想估計(jì)還有人要問(wèn)天賦,給兩套吧,一套22,一套33-55。
22:一般單線掛,最多雙線,夜幕觸發(fā)概率低,所以夜幕給了1點(diǎn),賊術(shù)比較需要爆發(fā)可點(diǎn)2點(diǎn)。考慮到挨打問(wèn)題,強(qiáng)化了虛弱詛咒(同樣,賊術(shù)可以加到吸血防打斷。
不打這個(gè)目標(biāo)的時(shí)候可以掛。另外長(zhǎng)時(shí)間作戰(zhàn)和狗自動(dòng)吃需要法力喂食蹭分流回藍(lán),所以抗性低一些減一點(diǎn)。
33/55:多線掛,需要爆發(fā),所以2點(diǎn)夜幕,同時(shí)不太需要掛虛弱,也不需要持續(xù)作戰(zhàn)狗的藍(lán)也夠用,所以點(diǎn)滿惡魔學(xué)識(shí)加抗性,加一點(diǎn)吸血防打斷,可以站擼的時(shí)候提供一點(diǎn)dot鋪滿后的輸出手段(在灼熱舉例不夠或者集火目標(biāo)要進(jìn)柱子前掛個(gè)吸血是最好的方式)。
上述配裝,帶狗開(kāi)邪甲大概是1360-1400法傷,492韌,137急速,也就是1.5的讀條/GCD變成1.38。我測(cè)試了一下,0.1秒以上體感還是有一定效果的,能積累一定優(yōu)勢(shì),低于0.1就比較雞肋了。
主要還可以配合4件套,1.2秒左右的恐懼,還是不錯(cuò)的。如果再配合骨頭嗜血,還是比較有搞頭的。
還一個(gè)小問(wèn)題就是飾品。
就目前的數(shù)據(jù)庫(kù)信息來(lái)看,2233的bis飾品是H魔導(dǎo)師平臺(tái)老3的提巴爾的聚焦水晶。
原因是其基礎(chǔ)44法傷并不弱,還有一個(gè)非常好的特效:dot觸發(fā)一根小暗影箭。
首先這是個(gè)平射暗影箭,不吃韌性的減傷(dot會(huì)受影響),是個(gè)直傷也無(wú)法被驅(qū)散,不是加法傷的buff所以也不需要去刷新dot來(lái)獲得法傷加成。可以說(shuō)出傷形式非常棒。
其次它的觸發(fā)目前看是10%概率,15秒內(nèi)置CD。10%的概率還是非常高的,單目標(biāo)都最少3dot,多目標(biāo)幾乎時(shí)間到了3秒內(nèi)必觸發(fā)。按照3秒觸發(fā),15秒GCD來(lái)算,也就是18秒可以出一次傷害。
關(guān)鍵的來(lái)了,聽(tīng)說(shuō)這個(gè)傷害受法傷加成。目前得到的消息是1100的法傷有600多傷害。考慮到靈魂鏈接5%增傷和未來(lái)1400不到的法傷,估計(jì)這一根以后打個(gè)700左右可以。700/18≈39DPS。
把他轉(zhuǎn)化成3秒一跳的dot形式理解,就是一個(gè)3秒1跳,持續(xù)18秒,每跳117的dot。對(duì)位的生命虹吸DPS50左右(如果按照極限一點(diǎn)15秒觸發(fā),那就是46秒傷,更接近了)。這等于你將近多了個(gè)技能傷害。還是非常值的。
CC術(shù)我之前的PVP基礎(chǔ)入門(mén)帖里說(shuō)了,對(duì)方滿韌的話,常規(guī)3dot的秒傷也就300出頭,45左右的秒傷,可以說(shuō)是15%的提升了(當(dāng)然實(shí)際肯定沒(méi)這么大,但是5-10%還是有的)。
也是可以比較大的彌補(bǔ)CC術(shù)的S4賽季的傷害缺口(爆發(fā)還是沒(méi)啥用,長(zhǎng)期作戰(zhàn)有用)。當(dāng)然,存在數(shù)據(jù)不準(zhǔn)的情況,例如內(nèi)置CD是25或者45,那就大大削弱了,到時(shí)候我再來(lái)評(píng)估。
另外,如果你是爆發(fā)型組合,尤其帶SM,還是推薦骨頭。
另外,順道說(shuō)說(shuō)組合。
其實(shí)術(shù)士S2韌性基本就滿了。不光術(shù)士,防御屬性S2達(dá)到頂峰。S3開(kāi)始的急速和破甲加入,進(jìn)攻性職業(yè)極大的提升,但是防御型職業(yè)受制于韌性數(shù)值沒(méi)增加,還有閾值上限,防御力其實(shí)沒(méi)變化,一身加起來(lái)多出來(lái)那點(diǎn)幾十幾百護(hù)甲不夠人一件破甲裝看的。
S4更是如此。所以首先術(shù)士S3S4本身就在走下坡路,因?yàn)槭瞧朗睾秃牡穆殬I(yè)。其次,術(shù)德,術(shù)二奶,戰(zhàn)術(shù)三奶,這種以術(shù)士為輸出核心構(gòu)建的防御型組合,更是拉胯。S3開(kāi)始災(zāi)變戰(zhàn)和雙刀賊的殺狗已經(jīng)形成了速度質(zhì)變,改變了打法,S4更恐怖。
所以,S4我推薦術(shù)士打進(jìn)攻型組合。
22:賊術(shù)。
33:賊術(shù)牧。
55:賊法牧術(shù)薩(偽2+3),戰(zhàn)增術(shù),戰(zhàn)元術(shù),4DD(暗影隊(duì),4遠(yuǎn),法師,毀滅術(shù),元素薩,獵人/暗牧,奶騎)一類(lèi)。
網(wǎng)友評(píng)論