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          pve盜賊天賦選擇及加點技巧(TBC最強輸出天賦和手法)

          時間:2024-02-07 15:45作者:下載吧人氣:136

          首先定個基調(diào):

          WLK的賊不是版本答案,甚至談不上是特別優(yōu)勢的輸出職業(yè),并不是多多益善那種。但處境還是比TBC要好得多。


          這個好體現(xiàn)在幾個方面:

          1. WLK的賊獲得了不錯的AOE能力,怪少的時候戰(zhàn)斗賊多線能力很棒,而怪多的時候刺殺擁有相當(dāng)爆炸的AOE。

          由于雙天賦的存在,賊切天賦不需要回藍,所以賊的AOE能力相當(dāng)不錯,目前有些來賊區(qū)叫囂“誰看單體啊,都看全程”的法系職業(yè)在WLK打全程是被近戰(zhàn)死死踩在腳下的。


          2. 賊獲得了一些基礎(chǔ)的團隊增益,雖然不強,但可替代性也不高。

          刺殺賊獲得的團隊增益是奇毒,由于刀扇的存在,這個技能約等于一個群體的強化十字軍審判,物理+法系3%暴擊。

          戰(zhàn)斗賊獲得的團隊增益是野蠻戰(zhàn)斗,這個技能跟武器戰(zhàn)的血性狂亂是一樣的,但考慮到WLK武器戰(zhàn)式微,基本上可以理解為戰(zhàn)斗賊獨有。


          另外就是獲得了一個重要的技能:嫁禍訣竅。

          這個技能可以在6秒內(nèi)把仇恨轉(zhuǎn)移給目標(biāo),同時使目標(biāo)造成的傷害提高15%,如果有2T10特效的話, 使用這個技能還會回能。如果用雕文,可以取消仇恨轉(zhuǎn)移效果。

          這是個戰(zhàn)術(shù)價值巨大的技能,因為WLK時期坦克的單體仇恨還是很爆炸的,但是群拉仇恨并不穩(wěn)定(有些坦克需要開CD技能才能穩(wěn)定拉住怪),而且有很多T仇恨上手很慢。


          而通過滿能量的嫁禍刀扇配合誤導(dǎo),可以做到所有人AOE不OT,這在有些DPS壓力巨大的ADD boss戰(zhàn)中是可以大幅度提高容錯率的,比如芙蕾雅和HLK。

          更重要的是,正常如果有雙賊,第二個嫁禍開始都是互相對嫁禍的,有一個間歇性的穩(wěn)定的增傷可以配合爆發(fā)技能。


          3. 千呼萬喚始出來的,佯攻降低AOE傷害終于來了。

          pve盜賊天賦選擇及加點技巧(TBC最強輸出天賦和手法)


          插了雕文以后佯攻不耗能,這個技能為賊提供了極高的生存能力,很多秒殺型的爆炸AOE打賊都是掉大半管血。

          配合斗篷和消失擋技能,賊的貪輸出能力得到了長足的提高,再也不會有什么“一個旋風(fēng)斬就死了”,大部分時候都是一個旋風(fēng)斬打在佯攻上不痛不癢,繼續(xù)毛。

          當(dāng)然WLK的其他職業(yè)也得到了很大幅度的增強。但賊的處境終究是好了很多的。

          一個10人團如果偏物理系,那么帶一個賊非常好用,偏固定的25人團大部分時候都是有至少雙賊對嫁禍的。

          可以說穩(wěn)定能拿到位置,并且有一戰(zhàn)之力,比目前的可有可無要好太多了。


          一般來說,賊在T7階段是略遜于陷阱用的好的生存獵的,但是屬于單體和AOE雙頂級的輸出。

          T8階段跟DK旗鼓相當(dāng),同屬最強輸出水平。

          T9階段由于副本機制原因,不如奧法和DK。

          T10后期打不過火法和狂暴戰(zhàn),排在正印第三位,其他近戰(zhàn)除了增強薩以外跟賊都很接近,但同水平基本上是賊略高一點。


          操作難度也是賊更低一點,更重要的是賊的整體適用面特別好,自保、轉(zhuǎn)火、AOE、單體、機動性、成長性都非常均衡或者說中庸,其他近戰(zhàn)或多或少有一些瘸腿的方向,比如DK的移動能力,貓和懲戒騎的轉(zhuǎn)火,戰(zhàn)士的前期強度等等。賊的弱點在于團隊作用雖然有,但是不夠強,所以無法稱為懲戒騎那樣的真正靠機制就能吃飯甚至可以堆疊的優(yōu)勢近戰(zhàn)。

          WLK的輸出在大方向上是偏近戰(zhàn)有微弱優(yōu)勢的,術(shù)士法師和獵人在某些優(yōu)勢場合會特別特別強,功能性也很好,但是整體來說沒有近戰(zhàn)全期都百花齊放的味道。

          當(dāng)然據(jù)說獵人有新的陷阱打法的開發(fā),不知道到時候到底有多強,也說不定一躍成為T0呢。

          所有近戰(zhàn)里,賊有個特別突出的有點就是不怎么挑裝備,只要你出皮甲出物理裝,賊都不挑食,都能用得上,所以是相當(dāng)廉價的DPS,這一點在優(yōu)秀的團隊非常重要。

          賊的好處就是暴擊急速裝可以拿來打刺殺,破甲裝可以打戰(zhàn)斗,命中精準(zhǔn)全都要,單手武器里匕首劍拳套斧頭錘子沒有不能用的。


          舉個例子,如果普通ICC你第一周打AB團,加一起掉了血毒+淤青之拳+襲心,那么可以把血毒給冰DK,淤青之拳+襲心給一個戰(zhàn)斗賊一個刺殺賊相比TOC裝備都有巨大的提升。如果你帶的都是懲戒DK戰(zhàn)士貓之類的,拳套和襲心基本就爛了,畢竟你帶個增強還沒賊有用。(這里貓也很有優(yōu)勢,天涯好用的一筆。)

          還有單手錘這種東西,賊拿來由于錘精的緣故自帶15%破甲,也是入手就能用的,非常適合前期轉(zhuǎn)戰(zhàn)斗時候速成滿軟硬破,根本不挑食。

          所以一般WLK的團,除了騎士特別多以外,其他職業(yè)都是比較均衡的,7-9個近戰(zhàn)的話,固定2-3個坑是懲戒騎的(ICC之前堆三懲戒的價值很小,ICC以后可以),其他的近戰(zhàn)DPS差距并不大,其實沒什么本質(zhì)性的區(qū)別,看實戰(zhàn)效果競爭上崗即可。

          所以正常的25人團,2賊坑基本是穩(wěn)的,帶3個也無所謂,按照2個來算的話,歧視已經(jīng)不在被歧視的范圍內(nèi)了。


          配裝方面,賊前期刺殺就是挑綜合屬性高的穿,不要破甲其他的屬性全都要。

          后期如果轉(zhuǎn)戰(zhàn)斗,差不多在260裝等以下就可以通過錘精達成滿硬破,WLK的錘精改成了15%破甲,這個是除了武器戰(zhàn)以外獨一份的,所以只需要1190出頭的破甲即可達成,所以是走破甲路線最早的職業(yè)之一(另一個是狂暴戰(zhàn),因為只能走破甲路線,而且雙雙手也比較好堆)。

          理論上251+245+冰霜牌子裝即可達成,也就是說普通25人TOC+普通10人ICC即可。

          pve盜賊天賦選擇及加點技巧(TBC最強輸出天賦和手法)

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