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          明朝人生養成記2折相思破解版

          明朝人生養成記2折相思破解版

          v1.0.8 安卓版
          • 單機大小:28.61 M
          • 單機語言:簡體中文
          • 更新時間:2024-03-24
          • 單機類型:國產軟件 / 模擬經營
          • 運行環境:Android
          • 單機等級 :
          • 官方主頁:http://www.hg99556.com
          • 單機廠商:威之銘工作室
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          如果你給一次機會生活于古代,你幻想過自己會體驗一場怎樣的人生之旅嘛?那么歡迎各位來到明朝人生養成記2,這是由威之銘工作室傾力打造的一款以明朝為背景題材,并融合了模擬、經營、養成等多種玩法元素于一體的單機文字游戲。并且此游戲版本也是同名游戲《明朝人生養成記》的全新續作。故此該游戲中其不僅完美延續了上一部作品的部分機制和玩法,簡化了許多繁瑣的游戲機制,增加了一些新的游戲玩法,調整了游戲側重點,致力于給大家帶來全新的游戲體驗。與此同時,游戲也依舊純文字的敘述方式展開,海量經常的劇情內容、提供了多種不同的玩法系統、多種人生可供玩家自行選擇,再搭配上指尖簡單好上手的操作,讓大家不但可以在游戲中自定義你的出生背景,比如選擇入朝為官,實現抱負,亦可奪取天下,萬世傳承,又或是選擇出海經商,種田,腰纏萬貫,體驗一段不平凡的大明人生等等之外。而且更重要的不同的身份所面對的各種玩法挑戰不同,大家可以自由參與到其中開啟你的獨特人生體驗哦!
          Ps:此次分享的是明朝人生養成記2折相思破解版,已經網絡大神破解內置修改器,包含鎖定成就點、鎖定白銀、鎖定銅錢等多種修改功能,小編親測有效,喜歡的玩家不妨下載體驗一下試試看吧!
          明朝人生養成記2折相思破解版

          游戲特色

          1、豐富的人生故事等待著你們來體驗,讓你們的明朝生活更加的充實。
          2、學會明朝之中當上一位好官,讓你們體驗到特別的明朝生活經歷。
          3、特色的明朝人生,在這里一起來體驗,百味的人生經歷感受到不同。
          4、各種有趣的故事劇情將在游戲中上演,玩家的抉擇將改變人物的屬性
          5、成為一個新的官員,當官是發展最快捷的方式,可以讓玩家在這個古代成為一個知名的大人物;
          5、實現抱負,亦可奪取天下,萬世傳承,或可經商種田,腰纏萬貫,多種人生由你自己選擇!

          明朝人生養成記2新手攻略及建議

          一、【生存篇】
          1、基礎數值除了健康和心情你可以都不要管,實際是就是沒有什么用,我不清楚多少歲自然死亡,沒耐心測,反正七十多歲還是能活的。健康和心情為0就死了,但也不要管,因為治療和聽戲要花錢,前期就是屯錢,免費治療需要看廣告,死后復活也需要看廣告,健身休身加的心情和健康一月一次1至2點聊勝于無,不如死后看廣告復活。而后期花錢治病888文錢屬于蚊子肉了,基本上幾個小時后你就可以完全不看廣告了。
          2、除了要小孩會掉2健康,任何操作都不會影響健康和心情,隨著日子自然掉,健康下降速度大概是心情兩倍,死后復活全回80,所以建議不管這倆數值。
          3、其次錢糧也是保障生存的關鍵,主要是三大花銷,種地,納稅及買田。雖然還有很多花錢的板塊但全都沒有用,后面會講。糧食在家族庫里存著,每人日耗1斤,無論老幼,沒糧就掉健康,前期需時刻注意。單著兩項都不影響生存,錢沒了會變負,糧沒了死家人,但主角都不會死。
          二、【行動篇】
          1、有一個板塊是行動,屬于前期有用后期沒用的。里面只有一個操作有意義就是打雜,前期除了俸祿外沒有收入,只能靠打雜獲得資本積累,一次耗時一天,15至20文。里面還有捐聲望,夠當官就行。打獵1至7斤糧,糧價恒定2文,所以不如打雜,
          2、其他所有比試都沒意義,一月一次不說,我全滿級比試還會輸,而且不比低級輸的少,屬于比打雜賺點,但影響節奏還繁瑣不建議。說評書2次,但滿級口才也十幾文錢,沒用。除了自立為王,這個行動屬于前期和很多放置游戲一樣點點點的用途。就是15次打雜,月賺225至300文錢,直到你有50畝地以上,這個功能就沒意義了
          明朝人生養成記2折相思破解版
          三、【當官篇】
          1、游戲開局選那種身份都無所謂,百姓多點錢,地主多塊地,商人有個商隊。第一件事就是行善,買15點聲望,一月學一次文學或武術,到2級。可以捐個官,文武官沒區別。看廣告請個師爺自動批政務,后面你就等著一點點攢政績升官吧。
          2、當官就兩個目的,只有官至一品才能造反,每個月俸祿包括后續有了爵位的食邑能給你些錢,這些錢前期能保障你基本生活及資本積累速度,后期可以給家族雇傭管家省的存取錢。其余的所有選項都沒有意義,派系斗爭那些就都是搞笑的,后期你萬兩白銀,一次就能捐一點,點死你也沒多少加成。貪污更沒必要,后面有的是錢。
          四、【學習篇】
          學兩級文學或武術當官,其余一個也不要點,要花錢。前期就是攢錢買地。任何學業上的投資都沒用,主要就是比試賺錢,繁瑣且蚊子肉,前期投資大后期看不上。經商也沒用,后面會講。所以,忘了這個功能吧,有錢后隨便點滿,子孫繼承下就好了。
          五、【商隊篇】
          1、商隊賺錢是比不上土地兼并的,不建議靠這個原始積累,但也要講一下。組建一個商隊500文,買一張通關文碟100文,最多一個月發四個商隊。成員最少10人,做多30人,影響收入。
          2、四個通商地區時間風險收益不同組合。可以派家族商業高的兒子當領隊。就是這么回事。收益在10%至100+%不等(成員,地區不同)。看起來很好,但是沒意義。首先20人滿護衛,去收益最高的西域也會被劫,可以20%貨物值贖回,商隊就回家了,耽誤時間。去收益低的前期不賺錢,后期懶的弄。
          3、這個游戲一百多年,一千多個月,一回合10天(有日與旬的速度選項),就一萬多個回合,節奏和簡便是最重要的。你不可能一直關注商隊到哪了,劫沒劫,一不小心沒付贖金,貨物全丟。如果你追求最速通關,那后期用商隊賺錢,如果不是,這個功能就沒用
          明朝人生養成記2折相思破解版
          六、【土地兼并】
          1、這個才是游戲的核心要義。說白了就是買地種田。土地可以自種和出租,出租一定沒有自種好,出租40%收益,自種五年到八年絕收一回。自己算吧。自種本錢35文一畝地,等于沒啥本錢。出租也需要納地稅。
          2、所以,不用考慮什么其他花活,按我說的就是最快實現財務自由,且免看廣告。有錢就買地,錢別的什么都不要干,就是買地,50畝錢,買單價2100元以下的地,直到次年2月。200畝以下買2300。500畝以下買2500。1000畝買3000以下。1500畝多少錢都買。2000畝以上可以全面不間斷一直買空。就是這個節奏。
          3、順便提,在百畝后,就可以除了復活什么也不干了,不用打雜其他操作,關注下官位進階就行。500畝左右,治病聽戲就隨便了,廣告就和你絕緣了。1000畝高級管家啥的都可以安排上了。
          4、這里面有幾個問題要了解。每年秋收在9月中旬。上個月種地都行,沒有春耕這一說。沒太仔細研究選擇耕種后再買地,秋收算不算買地的畝數,但目測不算。稅收每年一月一日,直接繳納,因為你后續還要買地,地多交的稅也多。后面就不用交了,讓他罰去,不差錢,懶的動那一下手指。
          5、基本上就是秋收后,賣糧,留下夠吃的和假設絕收了夠再種地的。每個月買地,一月交稅,兩三月,錢差不多沒了,點種地。不斷跳過回合等秋收。后面土地多了,全年一直買地。管家自動種地。這就是這個游戲80%的操作
          明朝人生養成記2折相思破解版
          七、【家庭篇】記住幾點就行,
          1、不要急著結婚,1000文太貴,70歲老太都能懷孕,而且沒有豎嫡之分。
          2、不要治療父母,除非你有道德潔癖。
          3、孩子有一個就行,多了沒用,打工錢看不上,商隊也不用玩。
          4、開啟自動培養。
          5、管家是看家庭資產選擇耕種還是出租,要給家里存錢。我就吃過大虧,發現個人有錢還是不給種地。
          6、護衛沒用,沒有刺殺事件
          7、孩子文武數值沒發現用處。
          8、房子前期不買,后期隨意。
          9、初級管家早點請,有孩子后就請。治療一次500文,不如請個年薪1200的管家。
          10、放逐和過繼就是刪除這個人。
          八、【其他選項】
          1、聲望沒發現作用,可能和自立后響應你的城池有關?不清楚,如果有,行善太慢,多納妾多生子反復給孩子娶妻就行。
          2、爵位給點錢,沒啥大用,看廣告世襲,前期還好
          3、提高地方關系沒發現用途,關系好你自立也不響應,攻打也不說不抵抗,也不會換到那里當官
          4、糧價永遠2文。
          5、錢莊沒有用,農田耕種和出租都不能貸款那就沒意義。存錢有單次限額,前期沒錢存,后期懶的存。
          6、炒白銀意義不大,最高不到100文差價,可能等一年,看你閑錢和閑工夫了。
          7、國家捐獻也沒用。
          8、明朝稅負和各項數值不會發生變化,不用期待什么歷史大事記
          明朝人生養成記2折相思破解版
          九、【建議】
          這個游戲核心實話說是有期待的,體驗大明生活的種種。但很多板塊太不成熟,導致變成了一個攢地游戲。我有幾條建議和吐槽,策劃如果看到可以參考下。
          1、加強文化感,首先你列出全大明州府就很讓人有感覺,但實際是沒起到作用。可以豐富各種文化細節,比如官職。目前只有品階,一個柳州府我能做到正一品?感覺皇帝就是想讓我自立了。補充些地區調動,要有正官,差遣,貼職。比如太子少師,戶部左侍郎,東閣大學士,哪怕是庫里隨機的,大家感覺也不同。爵位也可一般,封地,采邑,食實戶多少,英國公食邑300戶,其實最終還是發錢,但有個名義啊。加入些歷史事件,導致稅負,民生軍心有變動,實際對玩家造不成影響,但沉浸感不同。
          2、還是細節。我都正一品了,我還要打雜么?對了,皇帝也可以打雜。隨著官位或者身份變動,能不能改個模塊?寫個字貼補家用都算說得過去。學業方面也要改,可以更直接關聯你家族培養及仕途升遷。
          3、商隊模式要不就改成產業,哪怕投資收益不如土地兼并,也可以設置成就感的東西。讓人有用的欲望,要不就設掌柜自動運行,否則不會有人碰的。
          4、家族板塊白瞎了。想法實際是很好,家里成員補貼家用的時候,開始還挺有感覺到。后期就沒意思了。可以深入開發下,給出家族感。可以以族長身份,指派成員做事。比如當文武將,經商,作用,務農。收入也不同,家族聲望也不同,最終自立時可以帶來不同響應城市的數量。要有孫輩,不怕列表長點,有篩選不是?甚至可以有外戚。甚至這些買地操作可以給族人,每年花多少錢兼并了多少土地,有掙多掙少之分,這才是官老爺該做的事,不都是族人在管么。可以加個私塾,先生等級培養水平不一樣,孩子天賦最好區別看來,都是120至140沒區別。我傳給誰都一樣。
          5、不要總拿稅負來回收錢,士大夫交什么稅啊?都不如把稅負改成行賄派系或上官,不給有丟官去職的風險,也拉長你游戲生命線,現在只升不降。后期派系斗爭,也要錢,否則派系就失敗,被貶官。不就回收銀兩了么。
          6、白銀兌換券我能理解,增加小額炒銀成本不是。這么個游戲公司沒炒股的么?你單次有交易稅就完了,沒事點那個不有病么?還有出關文碟,一個傻套路。笨死屬于。
          7、自立后板塊全重做吧,純屬啥也不是。有人玩他真是我大哥。大明沒反應我理解,畢竟小游戲,這種ai不好做。但宏觀微觀總要結合一下,能看到下大明和我國實力對比。每年搞個平叛,消耗下軍力。統一一個布政司有個顏色變化。孤軍深入的有個戰力削弱,反正我第一天就占領順天府了。對,各府民兵商農一點區別沒有,分它啥意思?
          8、最后,吐槽這些沒別的意思,實際上這個游戲要是純垃圾我都懶的打這些字。的確是看到些閃光的地方,希望你們越來越好。誠然,各家都有各家難,是人員是資金是技術,但那就不歸我考慮的問題了,而且實話說我說的這些也不是鏡花水月的東西

          游戲亮點

          1、玩家可以通過日常的各種活動和任務來獲得大量的游戲獎勵,快去收獲財富。
          2、利用手中的財富來開設店鋪,進行裝修,招聘伙計等,進行合理的規劃。
          3、經營過程中不斷提升自己的等級,解鎖更多的玩法,多方位的發展。
          4、豐富的人生故事等待著你們來體驗,讓你們的明朝生活更加的充實。
          5、學會明朝之中當上一位好官,讓你們體驗到特別的明朝生活經歷。
          6、特色的明朝人生,在這里一起來體驗,百味的人生經歷感受到不同

          更新日志

          v1.0.8版本
          1、優化隱私合規
          v1.0.7版本

          1、修復了加群鏈接

          游戲截圖

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