蟻?zhàn)遽绕饝?yīng)用寶版本是一款SLG游戲,游戲核心玩法既有以自己為中心的對戰(zhàn)遠(yuǎn)征玩法,也有以聯(lián)盟為中心的社交聯(lián)盟戰(zhàn)、聯(lián)盟BOSS等,同時這是基于SLG類別的玩法策略打造的,在游戲中玩家可通過英雄、戰(zhàn)法,驅(qū)使其它生物做為戰(zhàn)爭工具,詭異的畫風(fēng),加以原創(chuàng)的故事背景,使得游戲本身別具一格,雖然有網(wǎng)友稱其為《部落沖突》的重制,但可圈可點(diǎn)的游戲風(fēng)格和戰(zhàn)斗操作形式,還是讓其在短時間內(nèi)俘獲了眾多SLG游戲玩家芳心。這還不算完,蟻?zhàn)遽绕鹩螒蛑械耐娣ㄟ€結(jié)合了卡牌、建筑、放置等眾多特點(diǎn),由卡牌延伸出的爬塔和PVP玩法、聯(lián)盟支援玩法、探索派遣玩法等,一來豐富了游戲的玩法內(nèi)容,二來也使得卡牌養(yǎng)成的性價比更為突出,從而抬升了玩家消費(fèi)的積極性。除此之外,在《蟻?zhàn)遽绕稹返姆朗赝娣ㄖ校兄愃芌oguelike游戲的模式,玩家能夠從輪次獎勵的3個隨機(jī)Buff中其一,玩家便能每次不同的Build和建筑排列組合中得到一定的新鮮感和成就感。在世界探索玩法中還會隨機(jī)出現(xiàn)突發(fā)事件,或是進(jìn)攻,或是防守,或是資源獎勵,讓游戲在單一的探索路線上有了更多變數(shù),帶來新鮮感。
1、互動社交:有以聯(lián)盟為中心的社交玩法,挑戰(zhàn)刺激跨服聯(lián)盟戰(zhàn)。
2、創(chuàng)造自我:創(chuàng)造自己的種族歷史,書寫全新的傳奇歷史的時刻。
3、策略挑戰(zhàn):驅(qū)使其它生物,征服不同對手做為自己的強(qiáng)大武器。
4、戰(zhàn)術(shù)冒險:玩家可隨時進(jìn)行動態(tài)戰(zhàn)術(shù)選擇,調(diào)整攻防玩法設(shè)計(jì)。
一、 怎樣提升戰(zhàn)力
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游戲初期規(guī)劃
首先,我們給如何提升戰(zhàn)力下一個定論,那就是升級統(tǒng)帥。
在游戲前期,提升戰(zhàn)力一切應(yīng)以發(fā)展統(tǒng)帥為核心。
大本營的升級需要先升級某幾個建筑,那就只升級這幾個,其他建筑等戰(zhàn)力提升速度變平滑時再逐個升級。
統(tǒng)帥的升星需要四個要求:統(tǒng)帥等級、等階上限,四個英雄等級達(dá)到統(tǒng)帥滿級- 10,以及大本營等級。
二、常用術(shù)語介紹
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以上是游戲的基本思路,這里先介紹幾個常用術(shù)語。
我且改編一下“放置奇兵”中的稱呼
場景為八星埃及艷后升九星,需要一名五星艷后和一名六星任意英雄。其中:
“埃及艷后”稱作“本體”;
“六星任意英雄”稱作“狗糧”。
“強(qiáng)勢英雄”稱作“主力本體”;
“弱勢英雄”稱作“狗糧本體”。
所以以上場景可以這樣說:“八星艷后升星,需要1本體和1六星狗糧。
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三、主力和狗糧的區(qū)別
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下面我們介紹一下主力和狗糧的區(qū)別。
1、部分五星英雄可以通過四星英雄合成出來。但是一般情況下用四星升成的五星都偏弱,所以可以稱呼為“狗糧”,優(yōu)點(diǎn)是可以通過合成來穩(wěn)定獲得本體。
2、初始就是五星的英雄一般都很強(qiáng),我管他們叫“主力”,但缺點(diǎn)是很難獲取本體,升星困難。
重點(diǎn)來了!
因?yàn)榻y(tǒng)帥升星需要英雄達(dá)到對應(yīng)等級,如果我們一開始就上陣主力英雄,很容易因?yàn)闆]有本體而被卡等級。所以我們在前期如果抽到了主力,暫時不用,但也不要吞掉。留著,先挑選四個狗糧英雄上陣,等到主力的本體足夠時再重置掉狗糧,轉(zhuǎn)做主力。
我的意思是先不要升級主力本體!要先升級狗糧本體!
等級 升級需要的狗糧
五星 -> 六星 need 2五星
六星 -> 七星 need 1本體and 1五星
七星 -> 八星 need 1七星狗糧
八星 -> 九星 need 1本體and 1六星
九星 -> 十星 need 1八星
十星 -> 十一星 need 2本體and1八星
可以參照這個對照表。如果你運(yùn)氣好,抽到了3個主力本體,并且這時你出戰(zhàn)英雄在十一星以下,這時就可以選一個上陣的狗糧重置掉轉(zhuǎn)做主力了。
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四、重置機(jī)制
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下面我們要重點(diǎn)來講講游戲的核心玩法之一:“重置”機(jī)制:
英雄擁有“重置”機(jī)制。
六星及以下英雄免費(fèi)重置,十一星以下需要100鉆石,十五星以下需要200鉆石。
重置將返還全部資源。
將升星消耗的本體返還成本體英雄碎片
狗糧返還成英雄石頭(等同于英雄)
進(jìn)階等級返還成蘑菇(100%成功率的進(jìn)階道具)
資源返還至背包
我們根據(jù)這個機(jī)制,可以做很多事,比如:
1、解鎖圖鑒、羈絆
升級羈絆能提升大量的英雄戰(zhàn)力,前期能否拉開差距就看這個。
羈絆只解鎖到六星(紅一星)就可以了,因?yàn)橄乱浑A就需要十一星(鉆一星)了。
所以進(jìn)入游戲,得到的每一個英雄都先保留一個本體,直到擁有兩個五星狗糧。
然后不停的升級本體到六星 -> 重置, 升級下一個本體 -> 再重置。
重置過后的狗糧英雄就可以當(dāng)作狗糧吞掉了(主主力還是要留著!)。
2、處理溢出的資源
資源滿了,還沒有地方花,這個時候就可以重置掉一個英雄。已經(jīng)消耗的資源將會返還至背包,而不是資源池。這時候我們再用資源池中的資源重新升級英雄,就是一招暗度陳倉。
注:
九星20階英雄重置可獲得236w糧食 and 250w石頭
十星0階英雄重置可獲得1111w糧食 and 490w石頭
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五、二三四星英雄的作用
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接下來我們分別介紹一下二三四星英雄的作用。
1、進(jìn)階 ——> 二星
在本體五星時,使用不同星級的英雄進(jìn)階的成功率差別還很大,二星有30%,四星足足70%
但給六星及以上的英雄進(jìn)階時,概率巨額下降,二星有20%概率,而五星成功率卻僅僅30%
所以進(jìn)階統(tǒng)一使用二星英雄是最最值的。
2、戰(zhàn)法 ——> 二星
二星加10經(jīng)驗(yàn)
三星加40
四星加240
五星加760
三星需要六個二星英雄合成,四星需要六個三星英雄合成,合成五星則需要五個四星,所以使用二星給戰(zhàn)法升級是最值的。
3、合成狗糧、本體 ——> 三星、四星
這是狗糧的主要來源之一,注意合成時要提前把狗糧本體做出來。先準(zhǔn)備三個本體就好,等到快升十一星時再準(zhǔn)備兩個本體。
注意:
1、戰(zhàn)法要一直升級,升級戰(zhàn)法可以與別人拉開極大的戰(zhàn)力差距。
2、二星英雄不要用來合成,很不值。足足180只才能做出一只五星,而1800戰(zhàn)法經(jīng)驗(yàn)夠升好幾級戰(zhàn)法了。
總結(jié)一下:
前期應(yīng)該以升級統(tǒng)帥、升級英雄為核心。先挑選四個狗糧英雄升級,遇到主力本體要注意保留等后期。注意圖鑒和羈絆要解鎖到紅一星;二星英雄暫時不要合成,另有他用。
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六、資源的獲取及使用
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前面介紹了游戲的發(fā)展思路,但無論英雄升級還是建筑升級,都需要大量的資源,那么接下來就講一下這些資源從何處獲取。
1、糧食與石頭
進(jìn)階英雄、升級建筑需要大量的物資,而采礦場和糧田都是很雞肋的存在,這兩個資源的主要獲取方式為對戰(zhàn)以及征服城池。
對戰(zhàn)會獲得大量資源
對戰(zhàn)每天是一定要刷滿次數(shù)上限,這是資源的重點(diǎn)來源。注意要挑資源多、戰(zhàn)功多、好打的玩家打。
2、狗糧(將魂、英雄碎片)
世界的藏寶窟能獲取大量的將魂和各星級的英雄碎片、大量時間加速及少量食物、礦物,是獲得資源最主要的方式之一。
所以提升戰(zhàn)力后第一件事就是去世界征服城池,解鎖更多的藏寶窟。
注意所有問題都要答滿,銅寶箱只要領(lǐng)完加速就可以了,金寶箱必領(lǐng),禮包必買。藏寶窟是游戲中最值得使用鉆石的地方之一。
在剩余獎勵這里,看到只剩石頭和糧食了,銅寶箱就不用開了,問題還是要答。
(這張是五級藏寶窟的物品)
注意:藏寶窟會消耗大量鉆石,所以鉆石千萬不要亂花在其他地方。
3、智慧果實(shí)
中期最缺的資源之一,一百級以上升一級就需要200+果子。
主要來源是巴比倫塔和征服城池。
4、寶物 and 寵物資源
寶物通過遠(yuǎn)征高盧的遠(yuǎn)征商店兌換。
寵物經(jīng)驗(yàn)果等等皆在防守戰(zhàn)獲得。
5、本體
狗糧本體:通過四星合成指定的五星。
主力本體:招募心愿單、定向招募、重生令、自選英雄箱子。
注意:任何抽獎要攢十連一起抽,不要單抽。
【巴比倫塔攻略】
巴比倫塔是玩家獲得經(jīng)驗(yàn)果實(shí)等材料,非常重要的一個日常玩法。
刷新時間每天五點(diǎn),每日可掃蕩一次。
巴比倫塔的游戲模式,是角斗場類的卡牌對戰(zhàn)模式,與角斗場一樣,爬塔對戰(zhàn)中會對英雄進(jìn)行平衡調(diào)整(主動英雄可多次釋放技能等等)
一、主塔攻略
1、新人玩家需要注意的是,統(tǒng)帥可選不同變身卡,英雄可選不同的兵種。尤其兵種,并不是越晚出的兵種就越厲害,打不過時,反復(fù)換換試一試,沒有進(jìn)攻次數(shù)限制。
統(tǒng)帥變身卡開路可用萊山德(任務(wù)四選一變身卡有送),出了紫晶后也可以用三級薛西斯或者升級三級萊山德。后期里爬塔特別好用的英雄有莉薇婭,屋大維等
2、初期爬塔,主要靠“沖鋒”——即全隊(duì)伍戰(zhàn)力高出推薦戰(zhàn)力,一定百分比后,即可實(shí)戰(zhàn)沖刺跳關(guān)。有些關(guān)卡尤其以“五”、“十”結(jié)尾的關(guān)卡,會難度大增,“沖鋒”所需要的超過推薦戰(zhàn)力的百分比更高。(這就是為什么有時候當(dāng)前關(guān)沖鋒不了,下一關(guān)卻能沖鋒的原因。)
3、當(dāng)無法沖鋒時,就需要卡牌對決了。
卡牌對決有幾種規(guī)則,統(tǒng)帥必須上陣:有統(tǒng)帥單挑、2v2 、3v3、5v5,勝利條件以戰(zhàn)勝敵人為基礎(chǔ),附加有英雄存活數(shù),剩余血量百分比數(shù),戰(zhàn)斗時間限制等等…所以爬塔除了堆戰(zhàn)力用沖鋒外,中后期最好不要過于平均養(yǎng)英雄,要有培養(yǎng)側(cè)重點(diǎn)。
4、爬塔模式與角斗場一樣,要善用輔助,像是歌果,物美價廉,往往比艷后等英雄更有效果。
5、不要因?yàn)榭桃庾非笈浪訑?shù)而浪費(fèi)資源,比如在戰(zhàn)力榜之外爆戰(zhàn)力等等。中后期掃蕩的資源差距不是很大,早爬幾層晚爬幾層,掃蕩資源上不會有太大的差異。
6、主塔每達(dá)到一定層數(shù),即開啟巴比倫戰(zhàn)令。第一期戰(zhàn)令為300層。
二、副塔
副塔有四種,分別對應(yīng)四個陣營,每座副塔都有對應(yīng)的陣容限制。副塔每次開啟最多允許爬十層。
(注意圖中間的隊(duì)伍限制)
1、聯(lián)盟里的變身卡,要依據(jù)自身的陣容,買相應(yīng)的陣營到三級變身。推薦萊山德,其次蘇拉。
2、爬副塔時,共生的效果就明顯起來了,善用共生,鉆石消耗活動中適當(dāng)開啟共生位。
3、寵物是沒有陣營限制的,所以寵物在爬副塔的作用非常大。
4、副塔獲得的紫石不建議買聯(lián)盟內(nèi)能夠買到的變身卡(聯(lián)盟功勛和花鉆石占星哪個更重要的問題),攢著先換自己需要的五星卡先。
《蟻?zhàn)遽绕稹分v述的是一群進(jìn)化鏈最前端的螞蟻種群,食用“神樹”果實(shí)之后意外覺醒了屬于自己的文明,形成了多方陣營勢力。為爭奪帶來更優(yōu)進(jìn)化的神秘果實(shí),蟻人們圍繞著庭院中心的“神樹”展開無盡的激烈戰(zhàn)斗與爭奪。
陣容搭配推薦
1、持續(xù)爆發(fā)的狄奧多拉統(tǒng)帥流派,英雄選用為狄奧多拉(輔助治療)+屋大維(遠(yuǎn)程輸出)+克拉蘇(攻城破壞)+龐培(遠(yuǎn)程控制);
2、反復(fù)復(fù)活硬推的斯巴達(dá)克斯統(tǒng)帥流派,英雄選用為奧林匹婭斯(復(fù)活治療)+屋大維(遠(yuǎn)程輸出)+斯巴達(dá)克斯(瀕死回血)+龐培(遠(yuǎn)程控制);
3、平穩(wěn)偷家的君士坦丁統(tǒng)帥流派,英雄選用為君士坦丁(近戰(zhàn)刺客)+布狄卡(遠(yuǎn)程輸出)+圖拉真(近戰(zhàn)輸出)+亞歷山大(近戰(zhàn)爆發(fā));
4、強(qiáng)推的凱撒統(tǒng)帥流派,英雄選用為斐力庇第斯(輔助增益)+盧庫魯斯(近戰(zhàn)輸出)+歌果(輔助增益)+圖拉真(近戰(zhàn)爆發(fā))。
最強(qiáng)陣容推薦
統(tǒng)帥:海爾曼+百夫長
英雄:安東尼(御敵+巧攻)+禁衛(wèi)槍兵;維欽托利(抹殺+致命一擊)+百夫長;米提亞德(密謀號令+神射)+禁衛(wèi)槍兵;狄多(秘術(shù)+青囊)+術(shù)士。
1、玩家可以指揮,來建造自己的巢穴,在游戲中收集充足的食物和道具。
2、在建造、獲取資源的同時,不斷孵育下一代,壯大整體的規(guī)模和實(shí)力。
3、面對各種的威脅,比如突如其來的各種天敵和自然災(zāi)害,挑戰(zhàn)來冒險。
4、體驗(yàn)刺激逼真的第一視角,展開全新的模擬經(jīng)營挑戰(zhàn),感受新的精彩。
1、可玩性
主要是考驗(yàn)的是英雄的搭配,而且整體游戲節(jié)奏更快,反饋更強(qiáng),也有更多可玩性高的玩法系統(tǒng)支撐。聚焦于玩家主城的擺放和英雄的養(yǎng)成搭配之外,還更聚焦于單場戰(zhàn)斗的沉浸體驗(yàn),我們每場戰(zhàn)斗的時長都限制在三分鐘內(nèi),強(qiáng)調(diào)及時反饋的酣暢淋漓感。
2、上手
上手十分簡單,同時隨著游戲越來越深入,對英雄和兵種的特性有足夠多的理解可以打出自身特色的打法,同時也可以接觸更多的策略維度,以及操作,所以精通也相對有難度。
3、氪金性
氪金有氪金的快感,且一定會保證氪金用戶的體驗(yàn)。同時,也將不停的優(yōu)化每個用戶的體驗(yàn),其中當(dāng)然包括零氪用戶,每天上線種種田收收菜,通過遺跡探索和稅收獲取大量資源,也能在游戲中有足夠的豐富的體驗(yàn)。
v1.998.0版本
尊敬的統(tǒng)帥大人:
您好,為了優(yōu)化大家的游戲體驗(yàn),我們將于7月13日9:00-11:00進(jìn)行全服維護(hù),預(yù)計(jì)耗時2小時。屆時您會出現(xiàn)無法登錄的情況,請各位統(tǒng)帥大人多多諒解。感謝您的支持,祝您游戲愉快~
新增內(nèi)容
1、新增英雄:孫權(quán);品質(zhì):典藏;職業(yè):坦克;
(1)技能:【潮涌劍盾】釋放技能自身獲得X點(diǎn)護(hù)盾,并在自身腳下生成半徑9碼的水域跟隨自身,水域內(nèi)的友方英雄技能傷害的20%將轉(zhuǎn)化為血量治療孫權(quán),水域持續(xù)8秒。孫權(quán)將與友方法師英雄共謀大業(yè),水域內(nèi)的法師英雄造成的所有傷害提升15%,并且每次受到傷害不超過自身最大生命上限6%。同時,友方法師英雄也將輔助孫權(quán),每次釋放技能時為孫權(quán)恢復(fù)20%已損失生命值(無視減療效果)并恢復(fù)2秒怒氣。
被動天賦
任何超過孫權(quán)生命上限12%的傷害,將被格擋40%。
(2)覺醒技能:【水之懲戒】血量首次低于20%時獲得一層水盾,5秒內(nèi)免疫所有傷害,并在結(jié)束時爆開,將免疫傷害的25%回敬給附近的4個敵人(傷害上限:X)。每命中一名敵方英雄自身恢復(fù)16%最大生命值(無視減療效果)。
(3)推薦搭配:屋大維、阿基米德、劉備、海倫
(4)推薦戰(zhàn)法:萬夫莫開/自然之力
(5)孫權(quán)拆解戰(zhàn)法:【御術(shù)】(法師可佩戴):佩戴者當(dāng)前每損失10%生命值,技能傷害額外提升4%。生命值首次低于50%時,額外獲得10%技能吸血效果,持續(xù)10秒。
優(yōu)化內(nèi)容
(1)蟻王之戰(zhàn)分組規(guī)則新增戰(zhàn)力條件:按戰(zhàn)區(qū)的開區(qū)時間分好匹配池后,對匹配池內(nèi)的聯(lián)盟按照歷史最高戰(zhàn)力從大到小排序。
(2)調(diào)整部分玩法的鉆石獲取數(shù)量,并將獎勵統(tǒng)一在本次維護(hù)補(bǔ)償結(jié)算
(3)修復(fù)董卓技能復(fù)制的兵種導(dǎo)致戰(zhàn)報顯示兵種數(shù)量異常的問題
(4)修復(fù)了排行榜-聯(lián)賽榜,未上榜時數(shù)據(jù)顯示問題
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