劍出鞘恩怨了官方最新版是一款由蠻荒游戲工作室官方最新打造的角色修仙手游,該游戲不僅有著很高的自由度,而且也采用了另類且獨特的美術風格。玩家在其中扮演的是一位普普通通的修真者,然而這個世界并不太平,天魔每十年會大舉入侵修真界。執劍在手,你該如何應對?是在殘酷的修真世界中逆流而上,努力修煉拯救蒼生;還是選擇獨善其身,只與身邊的各個NPC發展出纏綿悱惻的愛恨情仇?這一切都由你來做主。為了能讓各位玩家體驗到更高的自由度,劍出鞘恩怨了這款游戲還設置了很多的小彩蛋。就以NPC的互動來說,不同NPC角色之間也會有自己的喜惡,如果你與角色A交好,可能會招致角色B的仇恨,導致角色B將永遠無法成為你的朋友。
不過這些自由度極高的事件也并不是完全隨機的,因為它們與玩家們的自身屬性息息相關。比如NPC角色的出現幾率就受你的魅力值影響,魅力越高角色每年出現的概率越大。而如果想要提升你的各項屬性,除了在劍出鞘恩怨了游戲中進行勤勤懇懇的修煉之外,還可以通過渡劫飛升來實現。這里有必要說明的是,不管進行修煉還是觸發其它什么事件,都需要消耗體力。因此合理地規劃體力才是玩家在游戲中最先要考慮的事情。為了促使玩家的時刻牢記修煉,每10年還會出現天魔首領,這可是比渡劫還危險的事件。你只有成功擊敗第50年出現的天魔大帝才能視為順利通關,否則等來的只能是不完美結局。要知道為了這一設定,劍出鞘恩怨了游戲內可是特別設計了多種不同的結局方案。感興趣的小伙伴快來下載探索一下吧!
1、養成系統:
你需要通過從事不同的事件來提升屬性,渡過雷劫,從而獲得境界的提升。修真世界會根據你的成長出現一些機緣事件,能否順利通過考驗看你造化。
2、角色系統:
游戲世界中有很多角色會與你產生交集,你們會相識,相知,甚至成為知己。你甚至可以讓這些角色加入你的隊伍,同你一起作戰。
3、戰斗系統:
戰斗方面我們想盡可能突出主角在劍道方面的造詣,三種心法都圍繞劍的表現去展開。每輪游戲開局只能選擇其中之一。
4、副本系統:
副本采取經典的翻格子做法,你需要在隨機生成的副本秘境中探索,擊敗妖獸,搜刮寶物。對于已經完美通關的秘境,可以通過掃蕩快速獲得收益。
5、多結局系統:
游戲的結局并不是唯一的,目前共計4個結局,只有一個是完美結局。至于如何才能獲得完美結局,就需要各位玩家朋友們自行探索了。
1、力道:1點力道對應1點攻擊力。
2、根骨:1點根骨對應5點護盾值。
3、氣血:1點氣血對應5點生命值。
4、悟性:1點悟性增加1%修為獲取數量。
5、魅力:1點魅力增加0.3%伙伴出現的概率,增加0.1%伙伴每年屬性成長暴擊的概率。
6、威望:威望越高通過游戲行為獲得的靈石越多。
7、靈石:修真界流通的貨幣,從事一些游戲行為需要消耗靈石。
8、體力:進行建筑切換,從事劇情都需要消耗體力,境界越高體力上限越高。
9、攻擊力:攻擊力越高,對敵人造成的傷害越高。
10、攻速:表示攻擊的頻率,單位為秒/次,即X秒攻擊一次,數字越小攻擊速度越快。
11、暴擊率:攻擊時造成暴擊的概率,上限100%。
12、暴擊傷害:暴擊時造成的傷害,會乘在最后計算,大部分角色默認的暴擊倍率為150%,即暴擊會造成1.5倍的傷害。
1、正式開始游戲前我們可以選擇先天血脈,不滿意的血脈可以通過刷新來進行更換。
2、游戲的主要進程是以時間線來推進的,以年為單位進行回合,每年都會出現隨機事件。
3、右上角的體力是十分重要的資源,玩家每進行一件事就會消耗體力并獲得對應效果。
4、游戲中除了探索地點之外,還可以與NPC進行互動,互動可以提升NPC的好感。
5、當NPC的好感足夠時,就會加入玩家所在的隊伍。
6、如果玩家的體力值耗盡,一般是無法再進行任何行動的,此時回到地圖界面,點擊下方行動結束按鈕,可以跳轉至下一年并恢復體力。
1、當玩家的自身屬性滿足了飛升的條件,就可以前往宗門的升仙臺進行渡劫。
2、渡劫過程中,光標會不停地左右移動,當移到黃色高亮處點擊互動按鈕即可渡劫成功。
3、渡劫成功后,玩家的各項屬性都會獲得顯著增長。
部分小伙伴在劍出鞘恩怨了游戲中可能會被強大的怪物所難倒,這時候打不過怪物怎么辦?請看小編為大家帶來的應對技巧:
1、提升戰斗屬性
戰斗屬性主要由力道,根骨,氣血組成。打不過怪物大本分情況是由于這三個屬性不夠,建議前期每回合多消耗體力從事與這三個屬性相關的事件。
2、合理選擇功法
每次升級后要合理選擇功法,建議優先選擇增加飛劍數量相關的功法。
3、找到更多伙伴
多和地圖中的角色互動,培養好感度,如果伙伴多年未出現,只有兩種可能,要么你已經和他的好感度滿級了,要么你的魅力太低導致伙伴出現概率低。
4、及時穿戴裝備
每次攻克副本后要及時在人物界面更換穿戴裝備,裝備能大幅提升屬性,切莫忘記伙伴也能穿戴裝備。
學會上述技巧能夠有效提升玩家戰力,以應對各種怪物。
v1.2.1版本
1、優化字體大小。
v1.2.0版本
1、新增一套全新的心法【青云劍訣】,需要通關難度1后方可選擇,選擇心法的位置位于游戲第1年拜入宗門時。
青云劍訣:每次攻擊召喚一柄劍環繞戰場旋轉形成劍陣,劍陣的攻擊頻率=8/劍的數量,劍陣每次攻擊對敵人造成攻擊力50%的傷害。默認劍的數量上限為4,當劍陣達到數量上限后會立即引爆所有劍并對敵人造成劍數量*40%攻擊力的傷害。
2、新增與【青云劍訣】配套的10個功法技能。
【劍陣專精】劍陣中劍的數量上限提升為5/6/8。
【周天劍陣】使劍陣的攻擊頻率提升10%/20%/40%。
【劍陣圓滿】劍陣中劍的數量達到上限后,引爆劍陣的傷害增加20%/40%/80%。
【雙生劍陣】每次攻擊有30%/60%/100%的概率額外召喚1柄劍。
【冰魄劍陣】為所有劍陣附加冰屬性,劍陣擊中目標時有1%/2%/3%的概率冰凍敵人1秒。
【劍勢如虹】攻速每提升5%,則傷害增加1%,2%,4%。
【劍氣浩然】劍陣凝聚陣眼,每3次攻擊,陣眼會擴散劍氣對敵方造成攻擊力50%/100%/150%的傷害。
【劍陣合一】每次攻擊時有10%的概率提升10%/20%/40%暴擊率,持續5秒。
【御守劍陣】每有50/40/20點根骨,則增加1%的傷害。
【青云劍訣】每學習1種青云功法,則造成的傷害增加1%/2%/4%。
3、新增5個難度與對應的成就。
v1.1.0版本
1、繼續新增世界隨機劇情事件。
2、新增法寶7件。
(1)龍鳳環:游戲中獲得的靈石數量增加20%。
(2)火云劍:每次攻擊如果不暴擊,則增加5%攻擊力,可疊加(僅限單場戰斗)。
(3)銀絲甲:死亡后自動復活一次,恢復全隊40%的生命與護盾(與不死冥王體效果一致,可與不死冥王體疊加)。
(4)龍骨笛:戰斗時隊伍受到的生命恢復效果提升20%。
(5)神龍戒:戰斗時隊伍受到的護盾恢復效果提升20%。
(6)渾沌斧:對天魔的傷害提升20%。
(7)青蓮錘:對非天魔的敵人傷害提升20%。
3、血脈額外獲得的屬性單獨飄字顯示。
4、部分界面交互體驗優化。
5、修復已知BUG若干。
v1.0.5版本
1、新增云隱林洗髓事件。
2、新增世界隨機事件若干。
3、新增與事件對應的成就3個。
4、再次嘗試修復了一些機型閃退卡頓的問題。
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