小小戰(zhàn)場游戲是一款非常有趣的休閑競技策略類型游戲,游戲具有高自由策略體系玩法,彰顯大將風(fēng)范,運(yùn)用即時調(diào)整戰(zhàn)略部署思維,讓玩家感受多重戰(zhàn)斗帶來的酣暢。并且采用了的即時策略戰(zhàn)斗模式,能夠充分發(fā)揮玩家的謀劃能力,同時在畫面上清新脫俗,輕度體感詮釋輕度即時策略玩法體驗(yàn)。在小小戰(zhàn)場中玩家需要在戰(zhàn)場上通過升級建筑,調(diào)兵遣將,占地對方城池最終取得勝利。需要注意的是游戲中士兵并不明智,他們只能按照你的命令行動,這就需要將你聰明才智發(fā)揮的淋漓盡致,運(yùn)用各種策略,并不斷的擴(kuò)大自己軍團(tuán)的兵數(shù),這樣才能夠在進(jìn)行入侵?jǐn)橙说牡乇P時更好的獲勝。而每一次的成功侵略敵軍的老巢,都將會為對手的軍團(tuán)進(jìn)行毀滅性的摧毀效果。對此有興趣的小伙伴還在等什么,快來下載體驗(yàn)一下吧。
游戲特色
1、游戲中的士兵并不明智,他們只能按照您的命令行動;
2、玩家必須在游戲初期盡可能贏得勝利,否則差距會越來越大;
3、這場比賽仍然考驗(yàn)著玩家的智慧,一個好的策略是勝利的前提。
小小戰(zhàn)場游戲新手入門攻略
這個游戲的核心,就是兵力,消耗敵方兵力,增加我方兵力,這是游戲勝利的基石,如何做到呢?
1、最淺顯的一種,就是你的城堡占的比對面多,那么你產(chǎn)兵速度快,自然就能夠?qū)Φ胤皆斐杀δ雺?,要造成這樣效果,就得選擇一些殺敵卡,阻止敵方拿到城池。
2、利用地形進(jìn)行消耗,比如各類塔,在對方進(jìn)攻你防守的時候,優(yōu)勢會比較明顯。
3、(此條特別重要)讓敵方去打中立城池,燈對方和中立兵消耗差不多了,這時候你囤積的兵力一波而上,瞬間拿下,舉個簡單的模型雙方開局各有二十個兵,中立城池有十五個兵力,對面派了二十個兵力打過去,然后對面占領(lǐng)城池后,還剩下五個兵,而你同樣有二十個兵,直接拿下這個塔后,你還剩十五個,此時對面一個兵都沒有,你直接拆家,對面毫無反抗之力,當(dāng)然,這是簡單模型,實(shí)際情況就是,對方幫你打城池,打完后它沒兵了,你又拿城池了,此消彼長,對面很容易被你吊著打。
4、通過一些卡組打出組合效果,比如利用孫權(quán)+貂蟬(兩個都是傳奇卡,前期不容易拿到),一個是把自己的城池?fù)Q到對面家里,一個是把對面的兵變成自己的,那么我們就可以換城池后,等對面一波進(jìn)攻,我換兵,同時進(jìn)攻,那么對面兩個城池就都是我的了,而且塔里還有不少兵力,對面少了兩個,我方多了兩個,此消彼長,拉開了四個城池的差距。
又或者拿典韋的護(hù)主+攻城,這是一個很犀利的防守攻堅戰(zhàn)打法,當(dāng)對面傾巢而出打你的時候,你派出小股兵力打它,再拿個典韋護(hù)個家,等兵到他塔下,拿個攻城打下塔,立即你就多一個塔了。對面的兵力也基本都被你吃了,優(yōu)勢立即建立起來了。
5、當(dāng)你建立了一定優(yōu)勢后,請注意不要讓兵力達(dá)到上限,達(dá)到上限后你就不能產(chǎn)兵了,而對面還在繼續(xù)產(chǎn)兵,那么你們的差距會縮小,很可能被對面翻盤,所以打的激烈點(diǎn),哈哈哈。
6、開局時,一定要計算好兵力,比如你先占領(lǐng)一個塔,準(zhǔn)備占第二個塔的時候,那個中立塔有十個兵力,那你就要算好,在你的兩個塔兵力大于十后,一波戳過去,不要源源不斷的拉兵,那樣會浪費(fèi)兵力,以至于不能更快的攻擊下個城池。
更新日志
v1.2.13版本
優(yōu)化資源處理
游戲截圖





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