辣條雜貨店是個(gè)好游戲。但是不夠5星,整體游戲看似活潑但是主基調(diào)有些沉重...隨著劇情的推動(dòng)玩的小編我居然還有點(diǎn)難過...遺失了女兒的父親的奮斗史。看到了不少童年回憶啊【望天。模擬經(jīng)營類養(yǎng)成游戲。操作簡單,需要去思考利潤,還有如何還債。不過福利和送的錢啊體力啊。什么的還是蠻多的。不用擔(dān)心錢的問題。來說說缺點(diǎn)。非常非常明顯。1.畫風(fēng)...可以接受簡單的畫風(fēng)...但是這個(gè)真的有點(diǎn)糙了 不是有點(diǎn) 非常糙...2.少點(diǎn)人來叨叨可以嘛...還有那些惹事的 頻率有點(diǎn)高了 都說了稍后再說居然真的就是幾秒鐘之后的稍后啊...3.時(shí)間過的很迷啊...除了在家里其他地方連光線變化都沒有的嘛...時(shí)間過得我非常迷茫了...4.操作上的判定是不是有點(diǎn)問題?很多次明明給了東西到氣泡了還沒有成功 開始以為是***作的問題 但是太多次了...應(yīng)該是判定有問題...背景太花哨有時(shí)候還看不清客人的需求泡泡。5.屬性好多...真的好多...顧不過來了...感覺可以精簡幾個(gè)...6.售賣的時(shí)候跳出來別的對(duì)話框售賣現(xiàn)場(chǎng)居然不暫停的嘛!!怎么可能這樣 突然蹦出來的還款讓我想打人...7.上架東西非常非常容易誤觸,那個(gè)燈一樣的東西在貨物多的時(shí)候根本看不清上架了什么,莫名其妙點(diǎn)上架一堆。整個(gè)游戲倒是反應(yīng)了不少社會(huì)現(xiàn)狀。還有經(jīng)營的狀況,劇情應(yīng)該是我最滿意的部分了。非常飽滿有意思,感覺和普通的游戲不一樣。這個(gè)游戲有內(nèi)涵的。經(jīng)過我的繼續(xù)摸索。發(fā)現(xiàn)那些叨叨的人可以不理,過一陣子自己就走了。有的叨叨不是要買東西...是惋惜和安慰“我”的...那個(gè)售賣狂歡。似乎是可以連續(xù)開的,能變成一個(gè)循環(huán)。用上一波狂歡攢下一波。這樣賣東西買的快。就是體力會(huì)跟不上...最開始的那個(gè)前5次免費(fèi),是指針對(duì)第一天的,不要攢著不用...留不到后一天的...點(diǎn)一點(diǎn)地上的垃圾會(huì)有金幣誒!售賣界面那個(gè)小攤左下角有個(gè)計(jì)算器。那個(gè)計(jì)算器里有挺多成就的金幣獎(jiǎng)勵(lì)可以領(lǐng)!著重講一下辣條陳列室,可以說是意外驚喜了。普通的辣條配方蠻簡單的,傳說辣條還有配方提醒 收集癖之魂在熊熊燃燒...準(zhǔn)備開始連突了!!
游戲特色
1、懷舊的手繪畫風(fēng),勾起你的純真回憶。通過收藏形形色色的物品,讓你置身于回憶之中,體味久違的一份純真;
2、展現(xiàn)你的手速吧。為了滿足形形色色小朋友的需求,你需要能夠盡快拖動(dòng)你的商品到不同的顧客身上。連續(xù)滿足的顧客越多,你能獲得更多的獎(jiǎng)勵(lì);
3、精湛的模擬經(jīng)營系統(tǒng)。需要你更細(xì)致縝密的思考,利用好你的每一分錢,生存下去,找到女兒;
4、多樣的結(jié)局。你的不同選擇和不同的經(jīng)營方式會(huì)得到不同的結(jié)局,如同真實(shí)的人生, 小小蝴蝶的一次翅膀振動(dòng)也能引起太平洋的一次震動(dòng);
5、滿足你的成就控,通過完成各種任務(wù)來獲得成就;
6、獨(dú)特的游戲解鎖模式,每一次通過在日記本上記錄尋找女兒的經(jīng)過和身邊有趣的人物和故事,就能進(jìn)一步推動(dòng)游戲的發(fā)展。
游戲亮點(diǎn)
1、根據(jù)游戲去生產(chǎn)不同品質(zhì),不同口味的辣條。
2、在售賣的過程中,大家會(huì)遇到許多性格各異的人物,隨之可能會(huì)觸發(fā)不同的任務(wù)。
3、獲得的資金可以解鎖更多的地圖,從而解鎖更多事件。
游戲測(cè)評(píng)
《辣條雜貨店》是一款純手繪懷舊風(fēng)格的經(jīng)營類手游,充滿了童年回憶的色彩,引人入勝的故事劇情,游戲擁有多重結(jié)局,你將扮演一位父親,為了找尋走失的女兒,開了一家移動(dòng)雜貨店,你能通過各種線索找到你的女兒嗎?
更新日志
v1.4
1、修復(fù)游戲Bug
2、對(duì)部分游戲功能進(jìn)行全面優(yōu)化
游戲截圖





包名:com.mygame.nb001
MD5:76AFF356F3948F2029967990F627B026
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