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          歐陸戰(zhàn)爭5最新破解版2024

          歐陸戰(zhàn)爭5最新破解版2024

          v2.5.2 安卓版
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          相信大家對于歐陸戰(zhàn)爭這一系列的策略塔防游戲不會太過于的陌生吧,從第一部到現(xiàn)在已經(jīng)出了六部作品了,每一部作品都十分的耐玩。而今天小編給大家?guī)砹?strong>歐陸戰(zhàn)爭5,這是一款橫跨亞歐大陸,穿越歷史長河的單機策略手游大作,采用了歐美卡通的風(fēng)格設(shè)計,畫面精致細(xì)膩,玩法趣味無窮,再搭配上游戲內(nèi)豐富的游戲關(guān)卡和多兵種設(shè)定,致力于給玩家?guī)砬八从械挠螒蝮w驗。同時,游戲為玩家提供了戰(zhàn)役、征服以及帝國三大游戲模式,所以玩家可以在這里招兵買馬參與戰(zhàn)役,也可以防守帝國的邊境,擊退來犯的敵軍將領(lǐng),更可以收集物資來擴張自己的帝國,因為隨著帝國的擴張,那么將會有著更好的任務(wù)等待著你去探索,從而讓你快速的獲取物資,打造屬于自己強而有力的超級帝國。另外,歐陸戰(zhàn)爭5游戲還融入了海量的關(guān)卡戰(zhàn)役,且其中的戰(zhàn)役與同類型的游戲關(guān)卡不同,因此該游戲的戰(zhàn)役關(guān)卡是跨越兩千年的歷史,途徑六個大時代,古典時代、中世紀(jì)、帝王時代、航海時代、火藥時代和工業(yè)時代,因此它可以讓你充分的體驗關(guān)卡的挑戰(zhàn)。
          ps:這里小編給大家?guī)淼氖?strong>歐陸戰(zhàn)爭5最新破解版2024,已經(jīng)完成破解,修改為金幣、無限勛章,雷電模擬器運行不了,小米10親測有效可以運行,需要注意的是,如果提示更新的話請不要更新,更新后為正版。

          游戲特色

          1、重現(xiàn)古典知名時代,集火藥、工業(yè)、航海等6種時代于一身
          2、與知名歷史人物重新相遇,親密接觸拿破侖、成吉思汗以及華盛頓等等人物
          3、高自由度的歷史選擇,六大時代任君挑選
          4、真實性的養(yǎng)成系統(tǒng),酒館中不僅能找到將領(lǐng),更有神級裝備

          歐陸戰(zhàn)爭5征服模式各勢力特色兵種(古典時代)介紹

          今天閑的無聊,就把敵人最后一座城市重兵圍住然后將其他勢力城市建筑升到滿級,比較兵種,下面是我個人統(tǒng)計的一些特色兵種(僅限古典時代勢力)
          一、中國
          ①火龍
          前提:中世紀(jì) ,二級工廠,中國城市。
          濺射性傷害,加燃燒效果;基礎(chǔ)攻擊力防御力都比同等級的弩車要高(前期的攻城利器)
          ②諸葛弩
          前提: 帝王時代,三級靶場,中國城市。
          加100%對騎兵傷害;對比同等級的弩兵,基礎(chǔ)傷害更高但是基礎(chǔ)防御低
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          二、羅馬
          ①羅馬軍團
          前提:帝王時代,三級兵營,羅馬城市。
          減傷50%弓箭傷害,對比同等級的劍士,基礎(chǔ)防御更高
          ②攻城塔
          前提:  古典時代,一級工廠,羅馬和迦太基城市。
          減少40%收到的傷害,典型的肉盾,對比同等級的攻城錘,基礎(chǔ)傷害更高
          三、迦太基
          ①攻城塔
          同上
          ②戰(zhàn)象
          前提: 帝王時代,三級馬廄,迦太基和波斯城市。
          加100%對步兵傷害,對比同等級的騎士基礎(chǔ)傷害低一點但是基礎(chǔ)防御高
          四、埃及
          ①戰(zhàn)車
          前提:古典時代,一級馬廄,埃及城市
          對比同等級的騎手,攻擊低防御高
          ②投石手
          前提:古典時代,一級靶場,埃及和印加城市。
          加75%對騎兵傷害,對比同等級弓手,攻擊高防御低
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          五、波斯
          ①波斯長生軍
          前提:中世紀(jì),二級兵營,波斯城市。
          殲滅敵人回復(fù)15%最大生命值(神技),對比同等級矛兵,攻擊高防御低
          ②戰(zhàn)象
          具體見迦太基戰(zhàn)象
          六、匈奴
          ①弓騎兵
          前提:帝王時代,三級靶場,匈奴城市。
          可殲滅敵人后再攻擊,但沒有弓箭手對騎兵傷害加成,對比同等級弩兵,攻擊高防御高
          ②驃騎兵
          前提:航海時代,四級馬廄,匈奴城市。
          對比同等級的龍騎兵,傷害高防御高
          七、英格蘭
          ①長弓手
          前提:中世紀(jì),二級靶場,英格蘭城市。
          +1攻擊距離,對比同等級的神射手,攻擊高防御低
          ②履帶戰(zhàn)車
          前提:工業(yè)時代,五級馬廄,英格蘭城市。
          對比同等級的裝甲車,防御高攻擊低
          八、日本
          ①日本武士
          前提:帝王時代,三級兵營,日本城市。
          生命值不會影響戰(zhàn)斗力(攻擊防御恒定),對比同等級的劍士,攻擊更高但是防御較低
          ②鐵炮足輕
          前提:航海時代,四級靶場,日本城市。
          可以連續(xù)攻擊兩次(第二次為第一次的三分之一),對比同等級的***兵,攻擊高防御高
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          九、吳哥
          ①象兵
          前提:中世紀(jì),二級馬廄,吳哥和印度城市。
          無對步兵傷害加成,但對要塞有+75%加成,對比同等級的騎兵,傷害低防御高
          ②拋石機
          前提:帝王時代,三級工廠,吳哥城市。
          75%概率攻擊不被還擊,對比同等級投石車,攻擊高防御低
          十、印度
          ①象兵
          具體見吳哥象兵
          ②雇傭軍
          前提:火器時代,五級兵營,印度城市。
          對比同等級的步兵防御高但是攻擊較低(感覺很廢)
          十一、阿茲特克
          ①美洲虎戰(zhàn)士
          前提,古典時代,一級兵營,阿茲特克城市
          50%對弓箭手加成,對比同等級的勇士,傷害更高,移動距離也多一步
          ②征服者
          前提:帝王時代,三級馬廄,阿茲特克城市。
          50%對弓箭手傷害加成,沒有對步兵加成,對比同等級的騎士,攻擊高防御低,移動距離+2
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          十二、印加
          ①投石手
          具體見埃及投石手
          ②大方陣
          前提:航海時代,四級兵營,印加城市。
          -50%騎兵傷害,對比同等級火槍兵,攻擊低但是防御較高

          歐陸戰(zhàn)爭5帝國將領(lǐng)推薦攻略

          先說選將,將領(lǐng)是三技能,第一為主動,目前看有三大類:第一類為多重攻擊可以攻擊多人,炮兵基本是一炸一片,騎兵步兵都是打一直線,弓兵為多目標(biāo);第二類為恢復(fù)類,目前入手貞德實測一級的話基本就是幾十的血根本沒用;第三類為buff,個人覺得可以放棄。第二技能一般為攻擊附加少數(shù)幾個是降某種兵種的傷害,目前見到的有混亂、降士氣、降攻擊、降防御,還有兩個nb技能,一個是勇猛升到最后可以讓對方無法反擊,還有一個bug技能后勤,滿級后100%殺人回血12%,如果有個華盛頓扔到人堆里就是開了無雙的狀態(tài),光靠反擊就能清空一片,而且即使是一級在征服里觸發(fā)概率也超高目前打前兩個時代能保障霍去病和李世民的血量。
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          除了技能就是兵種,一共是四個,步兵克弓箭,弓箭克騎兵,騎兵克步兵,攻城武器克建筑,這些都在兵種技能里體現(xiàn),另一個兵種技能騎兵還是延續(xù)坦克的傳統(tǒng)擊殺后可以連續(xù)攻擊;弓箭和攻城都是一定概率別人不反擊,感覺沒啥用,我的大炮肯定是遠程轟啊;步兵無視地形,真真是無用的特色。
          ▌綜上,如果要氪肯定是華盛頓,我就沒買成吉思汗,后勤+遠程目前看是王道,因為你步兵克我弓箭也要你打的到我才行。李世民必買,前期送的章完全夠買了,二十級的火龍可以攻擊多人,而別人要使主動技能才行,建議過圖的時候不要升投石車,升級后的威力反倒降低了。
          過圖送的三將,前兩個時代亞歷山大憑借金將的屬性壓制完全無壓力,但進入帝王時代就遜色很多不能當(dāng)主力使了。霍去病后勤神技不再解釋,漢尼拔的戰(zhàn)象對步兵傷害增加100%過圖也很給力,如果有華盛頓不用猶豫先把后勤點滿,如果不氪金可以考慮霍點滿,當(dāng)然要憋薩拉丁也可以,不過時間有點久。
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          目前酒館出現(xiàn)的幾個神將,各個價格不菲,看技能沒一個必須要的,不知到后期是不是會升出特殊兵種,而且還有李舜臣這種二技能是航海的奇葩貨,這就等神壕們來試驗了。
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          酒館的圖片,第一區(qū)里的白將完全不用考慮就是浪費錢,過圖征服都沒法上,頂多就是做任務(wù),一天就幾個任務(wù)一次最多82分鐘,一次兩個最多三次也就完事了將領(lǐng)完全夠;第二區(qū)里的藍將目前8個,目測沒啥用,不過有幾個是花金錢買的,不氪金的話缺將可以考慮,比如阿育王和蒙特祖瑪
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          征服的起始畫面,基本上一般人就是四將了,12元開一個將性價比太低,目前我是上華盛頓、拿破侖、李世民和霍去病,基本上就是分三路,到第二時代除了華盛頓因為后勤升滿還是一路屠過去,其他兩路還要補兵才行,而且?guī)妆敬蛞话牖羧ゲ【蛼炝耍ń鼞?zhàn)果然死的快)。
          征服目前看除了初始將就是時代壓制了,電腦一般不會升級時代,我們就是初期用將領(lǐng)盡可能的占地方然后堆錢升時代,基本到航海時代出火槍兵就可以用小兵掃蕩了。80回合的成就要求還是很輕松,當(dāng)然我目前戰(zhàn)斗都是自動,將領(lǐng)的血和小兵損失大一些。征服還有幾個要點,一個是外交,各個國家都有發(fā)展方向和死敵,只要你不主動打別人不占了別人前進方向上的城市,開局階段別人不會打你,所以不用每個邊界都堆兵,一開始也不要亂打。還有一個是滅國,現(xiàn)在除了幾個小國打了首都就滅掉,其他都會遷都,而遷都的目的地一般是大城市,最多一次打中國遷了三次都城……所以除了進軍路線上的小城其他邊邊角角可以不考慮反正都城下來都是你的,然后就是推進步步為營,如果主力撲倒首都,然后人家遷的老遠再跑過去浪費回合。
          目前可以看到我手頭還有1400的章,這是買李世民+升李世民后勤技能+給將領(lǐng)升星剩下的,如果沒有拿破侖和華盛頓個人覺得帝國的后幾關(guān)很難打,基本上我是華盛頓無雙一路,拿破侖帶其他將一路,將領(lǐng)把路清開,拿破侖進去頂著小兵把要塞轟掉,在后幾關(guān)有幾次拿破侖被對方小兵圍住進退不得(近身無法攻擊是硬傷),埃及艷后和列奧尼達完全可以放棄不用升級,所以一般人現(xiàn)階段完全不要買裝備,性價比太低,三星過關(guān)和成就送的就夠用。
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          再說說公主,除了第一個瑪麗亞加收入以外,其他目前看基本沒用,過圖的小兵垃圾的可以而且你沒錢,所以幾個降低費用的公主用不上,加恢復(fù)的回的血還不夠小兵砍一刀的,征服里也是,推進的太快,沒幾個回合你的公主可能就在大后方了,再從那里調(diào)兵有點慢,所以目前手頭的東西以建設(shè)和升時代為主,公主和將領(lǐng)如果某項東西特別多(我的是香水)可以送,慢慢就都有了。
          順道說下練級,基本就是帝王的第一關(guān)。放心,前兩個時代你的將領(lǐng)屬性壓制過去還是很容易的,把所有好裝備扔到練級的將領(lǐng)身上,紫色開始都會增加經(jīng)驗,如圖,放對方的小兵過來把你初始位置的建筑物占領(lǐng),然后就可以開始產(chǎn)兵了,對方只會生產(chǎn)一級兵也就200+的血,利用兵種相克基本都是一刀秒,一個20經(jīng)驗,刷幾次就滿了,而且前方的城墻也是二十還不會反擊。主力上來一定要把上方兩個兵和前方的大象和箭塔打掉,練級的人可以補刀但不要沖的太前以免被秒,上方的紅將不會移動,遠程可以去練手,注意不要被投石塔砸到就是了。
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          總結(jié)一下目前的經(jīng)驗:
          1、無論花不花錢,弄個李世民是很必要的。
          2、裝備、技能、不需要購買升級,除了后勤最好選一個人升到頂,但不要選李世民。
          3、遠程是主要輸出,埃及艷后除外。
          4、二星的李世民火龍和二星的羅賓漢長弓手過圖的實用性比三星高。
          5、帝國模式里的公主和將領(lǐng)除了帕拉丁其他可暫時不用考慮,不要浪費物品。
          6、集中練幾個將領(lǐng),不花錢征服只能上四個,過圖一般在5個左右,送的將領(lǐng)里除了斯巴達和艷后其他幾個加上李世民基本就夠數(shù)了,一般不需要再買。
          7、華盛頓比拿破侖入手優(yōu)先度高,成吉思汗的性價比太低。

          特色兵種介紹

          1、中國兵種
          3級弓兵諸葛弩,襲擊:對騎兵單位傷害+100%
          2級炮兵火龍,火龍:攻擊多個目標(biāo),能夠燃燒敵軍造成額外傷害
          2、古羅馬兵種
          3級步兵羅馬軍團,鐵甲:被弓兵單位攻擊時傷害-50%
          1級炮兵攻城塔,防護:被敵軍攻擊時受到的傷害-40%
          3、迦太基兵種
          3級騎兵戰(zhàn)象,踐踏:對步兵單位傷害+100%
          1級炮兵攻城塔,防護:被敵軍攻擊時受到的傷害-40%
          4、波斯兵種
          2級步兵波斯長生軍,掠奪:殲滅敵軍后回復(fù)15%生命值
          3級騎兵戰(zhàn)象,踐踏:對步兵單位傷害+100%
          5、匈奴兵種
          4級騎兵驃騎兵,突擊:對步兵單位傷害+80%
          3級弓兵弓騎兵,機動:殲滅敵軍后可以再次攻擊
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