開(kāi)羅南國(guó)度假島物語(yǔ)漢化版是由開(kāi)羅打造的一款模擬經(jīng)營(yíng)游戲,采用2D像素的畫(huà)風(fēng),擁有海洋島嶼的背景,簡(jiǎn)單的經(jīng)營(yíng)玩法,給玩家?guī)?lái)了全新的模擬經(jīng)營(yíng)體驗(yàn)。在游戲中,玩家將會(huì)在優(yōu)美自然的島嶼中,打造一個(gè)非常龐大且受歡迎的度假村,而作為度假村,旅店住宿的位置就即為重要了,玩家需要合理的規(guī)劃旅店位置,然后圍繞著旅店,精心的整備其周邊的設(shè)施環(huán)境,如休閑、美食、觀光等設(shè)施,這樣有助于游客開(kāi)發(fā)出更具魅力的行程,打造出最受歡迎的度假村。
此外,在南國(guó)度假島物語(yǔ)官方漢化版游戲中,玩家可以建設(shè)更的設(shè)施,如釣魚(yú)、潛水、果汁店等等項(xiàng)目,吸引更多的游客,收獲更多的收益,不斷開(kāi)放解鎖自己的島嶼,賺取更多的資金的。
1、發(fā)展自然風(fēng)光優(yōu)美的島嶼,打造最受觀光客歡迎的度假村吧!
2、首要目標(biāo)是建造住宿設(shè)施為開(kāi)業(yè)做好準(zhǔn)備,積極招攬客人前來(lái)。
3、精心整備旅館周邊的環(huán)境將有助于開(kāi)發(fā)更具魅力的行程哦。盡可能開(kāi)發(fā)符合顧客喜好的行程吧。
4、發(fā)展度假村會(huì)更易于實(shí)現(xiàn)客人的目的。
5、在這四面環(huán)海的島嶼,美麗的大海也是觀光景點(diǎn)之一。在海中潛泳想必會(huì)是美好的回憶!
6、配置海草及巖石提升水質(zhì)并放養(yǎng)釣到的魚(yú)苗,說(shuō)不定它們會(huì)選擇在此定居哦。
7、度假村的魅力提升后,還有機(jī)會(huì)接到店鋪和商品開(kāi)發(fā)的商務(wù)洽談。
8、盡情宣傳度假村的魅力,吸引客戶(hù)的目光吧!!
9、建好提供新鮮果汁的果汁店后也別忘了設(shè)置長(zhǎng)椅哦。
10、努力開(kāi)發(fā)知名觀光景點(diǎn),吸引客人蜂擁而至!!
11、打造讓客人喜笑顏開(kāi)的度假村吧。
1、進(jìn)入游戲,點(diǎn)擊開(kāi)始;
2、新建游戲,點(diǎn)擊繼續(xù);
3、雙擊進(jìn)入南島地圖;
4、進(jìn)入新手教程;
5、玩家需要先建造別墅,點(diǎn)擊菜單;
6、點(diǎn)擊建造;
7、在設(shè)施中選擇旅店;
8、拖動(dòng)放置建筑物,點(diǎn)擊確定即可;
9、之后就需要玩家自己慢慢探索,打造出一個(gè)屬于自己的度假村啦。
【關(guān)于設(shè)施】
①設(shè)施獲取
(商品的解鎖表格里寫(xiě)了部分商品解鎖商會(huì)購(gòu)買(mǎi)不止需要等級(jí),測(cè)試另外一個(gè)要求實(shí)在有點(diǎn)繁瑣,目前知道的是1級(jí)半的商品購(gòu)買(mǎi)沒(méi)有其他要求設(shè)施等級(jí)夠了就可以買(mǎi),剩下的或多或少對(duì)旅店人氣排名和顧客滿(mǎn)意等級(jí)有要求,如果等級(jí)到了沒(méi)開(kāi)商品購(gòu)買(mǎi),可以去提升旅店人氣/顧客滿(mǎn)意等級(jí))
②設(shè)施的移動(dòng)和放置
本作的路是非常重要的,具有路功能的有步行道、道路、橋、棧橋。沙灘上不需要設(shè)置路且海岸線也是可以走的(海岸線不能設(shè)置設(shè)施但是可以走且是顧客下水游泳的地方),但是如果草地上不設(shè)置路將無(wú)法通行
步行道有三種花紋,能設(shè)置在沙灘和草地上。設(shè)置步行道比較麻煩的一點(diǎn)是一種花紋的步行道設(shè)置了之后不能直接被另外一種花紋的步行道覆蓋,需要把之前鋪的步行道撤除掉才能設(shè)置其他花紋的。在步行道上建造植物會(huì)讓底下的步行道消失變成草地,但如果你是移動(dòng)植物到步行道上那么步行道就會(huì)保留
道路能設(shè)置在沙灘和草地上,橋能設(shè)置在岸邊和海上。如果你設(shè)置了租用車(chē)店,顧客可以在道路和橋上開(kāi)車(chē)以加快行動(dòng)速度(但太短的道路實(shí)際上沒(méi)有太大意義,本作很細(xì)節(jié)的地方是顧客開(kāi)車(chē)啟動(dòng)需要加速到目的地需要減速,太短的道路有這加速和減速的時(shí)間還不如讓他們直接走),道路和橋占地都是4格,且建造時(shí)不能一格一格地前后左右挪動(dòng),只能四格四格地,仿佛用的跟其他設(shè)施不是同一張地圖網(wǎng)格。道路和橋上都不能設(shè)置其他東西
棧橋能設(shè)置在海上和沙灘及海岸線上。棧橋上能設(shè)置設(shè)施,但一個(gè)設(shè)施不能一半在棧橋上一半在陸地上,且工作人員居所、機(jī)場(chǎng)、旅店都無(wú)法設(shè)置在棧橋上。棧橋所處的格子下面的海底無(wú)法設(shè)置海洋設(shè)置物(水上餐廳、水上運(yùn)動(dòng)場(chǎng)、水上別墅、水上舞臺(tái)、屋形船下也一樣)
改變陸地范圍的時(shí)候草地面積也會(huì)跟著變化,但如果你在草地上設(shè)置了路(能設(shè)置在草地上的有步行道和道路),再減少陸地面積使有路的那塊地方變成沙灘的范圍,你撤除路后會(huì)發(fā)現(xiàn)路下還是草地
設(shè)施有橙色大箭頭的那一格必須有路,如果有兩個(gè)大箭頭,其中一個(gè)被擋住是可以的,如果設(shè)施沒(méi)有大箭頭只有藍(lán)色小箭頭,那么哪一面朝向路都可以,只要有一面可以走就行,不需要是箭頭的那一面朝著路
唯一一個(gè)不擋路的設(shè)施是鮮花拱門(mén),你可以用它填滿(mǎn)設(shè)施間的縫隙而不阻礙通行,雖然它建造時(shí)會(huì)提示沒(méi)有道路,建造完就沒(méi)事了
沒(méi)有道路的設(shè)施會(huì)使自己和周?chē)脑O(shè)施具有靈異景點(diǎn),有靈異景點(diǎn)的設(shè)施魅力值會(huì)降為1。如果機(jī)場(chǎng)和港口的入口被堵住,顧客將不會(huì)前來(lái)
旅店建造時(shí)需要入口有道路,旅店和在改建或者建造旅店時(shí)將旅店的路擋住會(huì)直接回到初始建造狀態(tài),要修好了路再點(diǎn)旅店才能選人從0%開(kāi)始建
撤除/移動(dòng)已經(jīng)建好的旅店內(nèi)的設(shè)施,如果不影響旅行計(jì)劃的話對(duì)旅店是沒(méi)有影響的,不會(huì)降低旅店的人氣,但是如果撤除/移動(dòng)設(shè)施使某個(gè)旅行計(jì)劃無(wú)法達(dá)成了,會(huì)減去設(shè)施的旅行計(jì)劃數(shù)并且相應(yīng)的增益也會(huì)沒(méi)有,就算你之后再建回來(lái),旅店的旅行計(jì)劃也不會(huì)直接恢復(fù)而是跟建好后才發(fā)現(xiàn)的旅游計(jì)劃一樣需要改建才會(huì)增加
移動(dòng)旅店也是改建旅店的一種,移動(dòng)和改建的費(fèi)用和建造旅店的費(fèi)用是一樣的
港口只能設(shè)置在海岸線邊,但如果港口除了港口所在的幾個(gè)格子有水周?chē)急簧碁┌鼑彩强梢缘摹8劭诤偷谝粋€(gè)工作人員居所是無(wú)法被撤除的,有個(gè)bug可以讓它們被拆掉,但拆掉之后就建不了了,還是不要嘗試
③擴(kuò)建與地形
一周目的擴(kuò)建也就是購(gòu)買(mǎi)無(wú)人島在2年6月開(kāi)啟,之后就可以架橋和填埋挖掘了,購(gòu)買(mǎi)第四次無(wú)人島還能解鎖棧橋。二周目如果選擇了廣闊島或者正中島,那么一開(kāi)始就是全地圖開(kāi)放的狀態(tài)不需要購(gòu)買(mǎi)無(wú)人島,如果選擇了南島但是同時(shí)選擇了阿南商會(huì)商品豐富度,那么一開(kāi)始就能購(gòu)買(mǎi)無(wú)人島
填埋和挖掘可以改變海洋和陸地的地形,也會(huì)使陸地上的草地面積發(fā)生變化。填埋和掘地看起來(lái)只能4格4格地填挖其實(shí)有時(shí)你對(duì)準(zhǔn)了是可以1格1格地填挖的,挖的時(shí)候選中的4格會(huì)優(yōu)先把突出來(lái)的部分鏟平,有時(shí)人性化有時(shí)又不太人性化,比如明明可以挖成某種形狀卻要先挖一個(gè)大坑再慢慢修正邊,還是挺麻煩的,要想在這個(gè)上面做文章要多試幾次才能掌握它的規(guī)律
再說(shuō)深度,實(shí)際深度是斜坡算1層平面算1層,當(dāng)坡和坡在一起的時(shí)候中間的平面會(huì)無(wú)法放置東西也看不到,但實(shí)際上還是算1層的,在拐角處就可以看到那點(diǎn)小小的平面,深度實(shí)際如圖
也就是海洋一共有6層,只是由于坡和坡在一起的時(shí)候中間的平面無(wú)法放置東西和其他一些原因,放置時(shí)一般看不到完整的5層網(wǎng)格。即使你把整個(gè)海域都填的不能再填,也至少有深度5
最后放下二周目開(kāi)始可以選擇的兩個(gè)島嶼的初始布局,一開(kāi)始就是全地圖開(kāi)放的狀態(tài),相應(yīng)的需要購(gòu)買(mǎi)無(wú)人島才能解鎖的棧橋等設(shè)施以及填埋掘地功能都是一開(kāi)始就有的,這兩個(gè)島只有初始布局的區(qū)別,且這兩個(gè)島嶼和初始島嶼的總面積是一樣的,大家可以根據(jù)自己的發(fā)展需要去選擇
④設(shè)施強(qiáng)化
本作的設(shè)施強(qiáng)化有三個(gè)渠道,一個(gè)是最基本的升級(jí),顧客在設(shè)施消費(fèi)后會(huì)累積經(jīng)驗(yàn)條,滿(mǎn)了就會(huì)升級(jí),升級(jí)會(huì)增加設(shè)施的魅力和使用費(fèi),一般情況下初始數(shù)值高的設(shè)施成長(zhǎng)后數(shù)值也會(huì)比初始數(shù)值低的高,當(dāng)然也會(huì)有幾個(gè)例外
一個(gè)是使用種子道具強(qiáng)化,種子道具除了年輕人升2級(jí)送的兩個(gè)使用費(fèi)up種子和洽談第一次失敗送的兩個(gè)魅力up種子外可以在阿南商會(huì)購(gòu)買(mǎi),商會(huì)的種子被購(gòu)買(mǎi)后會(huì)在 4月和10月進(jìn)貨補(bǔ)庫(kù)存,每次購(gòu)買(mǎi)之后種子都會(huì)漲價(jià),價(jià)格最高能達(dá)到100研究點(diǎn)數(shù)1個(gè)使用費(fèi)up種子和1,000,000金錢(qián)1個(gè)魅力up種子。每次使用種子強(qiáng)化的數(shù)值是隨機(jī)的,但每個(gè)設(shè)施都有強(qiáng)化上限,如果運(yùn)氣好可以用少數(shù)種子達(dá)到強(qiáng)化上限,這里也是一個(gè)可以sl的點(diǎn)。商店設(shè)施只能使用魅力up種子無(wú)法使用使用費(fèi)up種子
還有一個(gè)渠道是商店設(shè)施獨(dú)有的,就是解鎖商品,新的商品可以給商店增加魅力,每個(gè)商品的售價(jià)也不同,后期的商品賣(mài)得貴些
環(huán)境設(shè)施和旅店是無(wú)法強(qiáng)化的
⑤景點(diǎn)
當(dāng)設(shè)施附近(這個(gè)附近的范圍是設(shè)施外的兩圈)有能與它組成景點(diǎn)的設(shè)施時(shí),就能發(fā)現(xiàn)景點(diǎn)并且獲得相應(yīng)的加成
景點(diǎn)的加成是可以疊加的,例如某設(shè)施附近有3棵樹(shù),樹(shù)木加成就有3個(gè),設(shè)施魅力就會(huì)+3,再例如1個(gè)壽司店附近有3個(gè)魚(yú)店,壽司店就會(huì)有3個(gè)海鮮景點(diǎn)加成也就是使用費(fèi)+600
有部分景點(diǎn)是有連鎖的,這樣的景點(diǎn)在辭典中會(huì)有一個(gè)箭頭從一個(gè)設(shè)施指向另外一個(gè)設(shè)施,意思是顧客使用完箭頭出發(fā)的設(shè)施后有很大幾率會(huì)接著使用箭頭指向的設(shè)施。善用連鎖和加成的疊加可以更快地賺錢(qián),休閑椅+垃圾桶+自動(dòng)販賣(mài)機(jī)的初始三連鎖以及前期就能獲得的魚(yú)店+壽司店連鎖就是很好的前期賺錢(qián)的選擇,這些組合堆起來(lái)擺放(例如很多休閑椅+垃圾桶+自動(dòng)販賣(mài)機(jī)擺放在一起),在有不少使用費(fèi)加成的同時(shí)還能使顧客更容易連續(xù)消費(fèi)
本作挺人性化的一點(diǎn)就是,你獲得了新的設(shè)施你可以直接在景點(diǎn)辭典里看到那個(gè)設(shè)施能否和你現(xiàn)在已有的設(shè)施組成新的景點(diǎn),不需要猜,且你設(shè)置設(shè)施后點(diǎn)擊設(shè)施查看詳細(xì)信息也能看到該設(shè)施能組成什么景點(diǎn),贊!
最后附一張雖然有了這個(gè)人性化的功能可能不太需要,但我還是做了的每個(gè)設(shè)施相關(guān)的景點(diǎn)的表格
【關(guān)于旅店】
①旅店特性
在建造旅店時(shí),旅店的影響范圍會(huì)被紫色的線標(biāo)示出來(lái),設(shè)施無(wú)論多大只要有1格在旅店范圍內(nèi)就會(huì)被計(jì)入旅店;景點(diǎn)不需要組成景點(diǎn)的兩個(gè)設(shè)施都在旅店影響范圍內(nèi),只需要一個(gè)有景點(diǎn)的設(shè)施在旅店影響范圍內(nèi)該景點(diǎn)就會(huì)被計(jì)入旅店(例如魚(yú)店+壽司店的海鮮景點(diǎn),只需要魚(yú)店或壽司店其中一個(gè)在旅店范圍內(nèi),海鮮景點(diǎn)就會(huì)被計(jì)入旅店的旅行計(jì)劃,但如果是采摘水果景點(diǎn)等設(shè)施和植物組成的景點(diǎn)就必須要設(shè)施在旅店范圍內(nèi),因?yàn)橹参镒陨頉](méi)有景點(diǎn))
旅店建造時(shí)會(huì)有員工在周?chē)^察環(huán)境計(jì)算旅店的旅行計(jì)劃,如果這個(gè)時(shí)候周?chē)性O(shè)施可以觸發(fā)旅行計(jì)劃但沒(méi)有建好且員工已經(jīng)記錄過(guò)了那部分就算在旅店建好前設(shè)施建好了也不會(huì)計(jì)入這個(gè)旅行計(jì)劃,所以建議等正在建造的設(shè)施建好或快建好再建造旅店。旅店建好的時(shí)候統(tǒng)計(jì)旅店人氣和住宿費(fèi)計(jì)入的是當(dāng)前旅店影響范圍內(nèi)的設(shè)施的魅力,如果旅店建好時(shí)剛好有熱潮,旅店計(jì)入的設(shè)施魅力就會(huì)是熱潮加成后的,所以熱潮是很好的改建和建造旅店的時(shí)間。旅店建好后旅店人氣不會(huì)再變動(dòng),旅行計(jì)劃只會(huì)減少不會(huì)增加,旅店影響范圍內(nèi)如果出現(xiàn)了新的設(shè)施達(dá)成了旅行計(jì)劃提升了旅店人氣需要改建才會(huì)加上去
撤除/移動(dòng)已經(jīng)建好的旅店內(nèi)的設(shè)施,如果不影響旅行計(jì)劃的話對(duì)旅店是沒(méi)有影響的,不會(huì)降低旅店的人氣,但是如果撤除/移動(dòng)設(shè)施使某個(gè)旅行計(jì)劃無(wú)法達(dá)成了,會(huì)減去設(shè)施的旅行計(jì)劃數(shù)并且相應(yīng)的增益也會(huì)沒(méi)有,就算你之后再建回來(lái),旅店的旅行計(jì)劃也不會(huì)直接恢復(fù)而是跟建好后才發(fā)現(xiàn)的旅游計(jì)劃一樣需要改建才會(huì)增加
移動(dòng)也是改建旅店的一種,移動(dòng)和改建的費(fèi)用和建造旅店的費(fèi)用是一樣的
旅店一共有五種,均為完成印章獲得:
別墅為初始旅店,占地2格影響范圍2格(范圍總面積減去自己占地面積為28格)
酒店為完成倍受期待的新人手冊(cè)印章建造5個(gè)別墅獲得,占地4格影響范圍2格(范圍總面積減去自己占地面積為32格)
旅館為完成老手印章冊(cè)印章建造5個(gè)酒店獲得,占地2格影響范圍3格(范圍總面積減去自己占地面積為54格)
水上別墅為完成度假大師手冊(cè)印章發(fā)現(xiàn)30種生物獲得,占地2格影響范圍4格但需要修在水上(范圍總面積減去自己占地面積為88格)
休閑酒店為完成度假傳奇手冊(cè)印章發(fā)現(xiàn)46種生物獲得,占地6格影響范圍4格(范圍總面積減去自己占地面積為104格)
(實(shí)際上本作收入大頭并非住宿費(fèi),缺錢(qián)的話建議多設(shè)置有連鎖景點(diǎn)的設(shè)施而不是旅店)
②旅行計(jì)劃
在旅店影響范圍內(nèi)設(shè)置設(shè)施達(dá)到要求就能增加旅店的旅行計(jì)劃,旅行計(jì)劃能增加旅店的使用費(fèi)/住宿天數(shù),還能增加洽談貴賓的滿(mǎn)意度。旅行計(jì)劃由員工在旅店建造/改建時(shí)進(jìn)行統(tǒng)計(jì),旅行計(jì)劃少的旅店會(huì)建的快一點(diǎn)因?yàn)闆](méi)有旅行計(jì)劃可以統(tǒng)計(jì)的部分跳過(guò)了。旅店建好后旅行計(jì)劃只會(huì)減少不會(huì)增加,旅店影響范圍內(nèi)如果出現(xiàn)了新的設(shè)施達(dá)成了旅行計(jì)劃需要改建才會(huì)加上去
一個(gè)旅店有56個(gè)旅行計(jì)劃是可以達(dá)成的,布局如圖(自用布局,不是很美觀)
這個(gè)布局在設(shè)施有一大半就可以開(kāi)始布局了,因?yàn)槁眯杏?jì)劃很多加上休閑美食觀光設(shè)施都有三個(gè)以上過(guò)洽談非常容易,在路上設(shè)置滿(mǎn)鮮花拱門(mén)還可以達(dá)成37,500G的使用費(fèi),需要說(shuō)明的是56個(gè)旅行計(jì)劃的旅店優(yōu)勢(shì)在于高使用費(fèi)和洽談容易通過(guò),并不是沖旅店人氣排名的最好選擇,雖然到后期一樣可以全S,但那是后期設(shè)施等級(jí)都很高的時(shí)候,想要在前期沖旅店排名請(qǐng)看旅店人氣條目
然后就是我這個(gè)布局是每條旅行計(jì)劃都擦著邊達(dá)成的,實(shí)際上你仔細(xì)看一下就能發(fā)現(xiàn)還有許多可以?xún)?yōu)化的地方和可以放置設(shè)施的地方,如果你樂(lè)意的話甚至可以將它擴(kuò)展成不止有56個(gè)旅行計(jì)劃還有除靈異景點(diǎn)外的49個(gè)景點(diǎn)(我是閑的沒(méi)事干試試能不能真的達(dá)成結(jié)果真的可以,就是有點(diǎn)丑而且沒(méi)必要)
③住宿費(fèi)
住宿費(fèi)是顧客在旅店住一日(實(shí)際上是一周也就是一個(gè)月的四分之一,當(dāng)然這只是我按照日常生活將一個(gè)月分為四周,你也可以看作游戲的一個(gè)月只有四天)支付的費(fèi)用,由四個(gè)因素決定:
(1)旅行計(jì)劃,部分旅行計(jì)劃可以給旅店帶來(lái)使用費(fèi)的加成,旅行計(jì)劃最多可以給旅店增加15,000G使用費(fèi)
(2)旅店影響范圍內(nèi)的設(shè)施,旅店影響范圍內(nèi)的設(shè)施的魅力能增加旅店的使用費(fèi),每1點(diǎn)魅力可以給旅店增加5G使用費(fèi)
(3)員工的品位,員工的品位能增加旅店的使用費(fèi),每1點(diǎn)品位可以給旅店增加25點(diǎn)使用費(fèi),當(dāng)員工品位達(dá)到最高也就是255時(shí)可以給旅店增加6375G使用費(fèi)
(4)客戶(hù)的要求,每次建造完旅店都會(huì)有客戶(hù)提出要求,要求是隨機(jī)的,有些客戶(hù)的要求選擇后會(huì)增加旅店的使用費(fèi)
除了提升員工的品位和選擇合適的客戶(hù)的要求外,想要讓旅店住宿費(fèi)變高最好使用影響范圍大的旅店,這樣可以多計(jì)入一些設(shè)施,更多的設(shè)施就意味著更多的旅行計(jì)劃和魅力,旅行計(jì)劃帶來(lái)的加成是十分可觀的,想要提升住宿費(fèi)堆旅行計(jì)劃是很好的選擇,至于魅力除了強(qiáng)化設(shè)施提升魅力外還有一些小技巧就是盡可能選用1格設(shè)施,2格設(shè)施的魅力是不如2個(gè)1格設(shè)施的魅力加起來(lái)的,3格4格同理,但在影響范圍的邊緣你可以讓多格設(shè)施的1格進(jìn)入旅店的影響范圍內(nèi),這樣就能在只占1格的情況下被計(jì)入旅店
有部分顧客的目標(biāo)是想要住使用費(fèi)在x元以上的旅店,還有開(kāi)羅印章需要住宿費(fèi)達(dá)到37,500G,在旅行計(jì)劃條目我放了56個(gè)旅行計(jì)劃的旅店布局,這個(gè)布局可以在設(shè)施獲取得差不多的時(shí)候就開(kāi)始布局然后拿到新設(shè)施再更新,過(guò)程中很容易就能完成顧客的目標(biāo),對(duì)付洽談也很輕松,最后只要在這個(gè)布局的路上堆滿(mǎn)鮮花拱門(mén)就能達(dá)到37,500G(達(dá)不到的情況可能是旅店影響范圍內(nèi)設(shè)施等級(jí)過(guò)低,但一般來(lái)講都玩到解鎖了該布局全部設(shè)施了設(shè)施等級(jí)不至于很低),除此之外也有另外一種布局(開(kāi)羅印章專(zhuān)用布局)可以達(dá)成37,500G,詳見(jiàn)開(kāi)羅印章條目
④住宿天數(shù)
住宿天數(shù)是顧客會(huì)在旅店居住多久,它寫(xiě)的X日的1日其實(shí)是四分之一個(gè)月也就是一周(當(dāng)然這只是我按照日常生活將一個(gè)月分為四周,你也可以看作游戲的一個(gè)月只有四天),由兩個(gè)因素決定:
(1)旅行計(jì)劃,部分旅行計(jì)劃可以增加旅店的住宿天數(shù),旅行計(jì)劃最多可以給旅店增加9日住宿天數(shù)
(2)客戶(hù)的要求,每次建造完旅店都會(huì)有客戶(hù)提出要求,要求是隨機(jī)的,有些客戶(hù)的要求選擇后會(huì)增加或減少旅店的住宿天數(shù),最多的可以增加3日
住宿天數(shù)的增加可以讓顧客在一個(gè)旅店待得久一點(diǎn),旅店空房間的時(shí)間就會(huì)少一些,從某種方面上來(lái)說(shuō)也能增加一些收入
有部分顧客的目標(biāo)是想留宿(X-1)夜X日,實(shí)際上就是想住住宿天數(shù)為X日的旅店,最難的是開(kāi)羅姬的目標(biāo),需要住宿天數(shù)為10日的旅店,不選擇增加住宿天數(shù)的客戶(hù)要求的話需要旅店有全部增加住宿天數(shù)的旅行計(jì)劃才能達(dá)成,如果你的旅店加上旅行計(jì)劃能達(dá)到7日以上但無(wú)法到10日,可以試試sl,在旅店快建好時(shí)存檔然后刷能增加旅店住宿天數(shù)的客戶(hù)要求
⑤房間數(shù)
旅店房間數(shù)是旅店同時(shí)能住多少房顧客,別墅初始有1間房間,酒店和旅館初始有2間房間,水上別墅和休閑酒店初始有3間房間,有些客戶(hù)的要求選擇后會(huì)增加或減少旅店的房間數(shù),最多的可以增加3間房,房間數(shù)的增加可以讓更多的顧客同時(shí)住在一間旅店,也可以增加一些收入
⑥旅店人氣
旅店影響范圍內(nèi)所有的設(shè)施的旅店人氣加在一起就是旅店的旅店人氣,設(shè)施的旅店人氣可以點(diǎn)擊設(shè)施進(jìn)入詳情頁(yè)面看到,設(shè)施的魅力越高它的旅店人氣就越高,所以熱潮到來(lái)的時(shí)候設(shè)施的旅店人氣也會(huì)變高,此時(shí)建造或改建旅店是很好的選擇
本作一共有四個(gè)客戶(hù)群,每個(gè)客戶(hù)群都有自己的旅店人氣排行榜,旅店排名上升能解鎖新的顧客,部分商品的解鎖也對(duì)旅店排名有要求,人氣500就能達(dá)到第一名。旅店總?cè)藲庠谀昴┮灿信判校側(cè)藲?000就能達(dá)到第一名。按理說(shuō)四個(gè)排行榜全第一和旅店總?cè)藲獾谝粦?yīng)該是游戲中后期才能達(dá)成的,這里放一個(gè)能前期快速達(dá)成的布局
這個(gè)布局的設(shè)施非常好獲得且便宜,貴一點(diǎn)的鮮花拱門(mén)起到的是錦上添花的作用,如果水果店和土特產(chǎn)店等級(jí)高的話就不需要鮮花拱門(mén)了。如果不用鮮花拱門(mén),需要土特產(chǎn)店和水果店的平均魅力達(dá)到36也就是人氣+27旅店人氣就能全500了
如果魅力不夠可以通過(guò)升級(jí)設(shè)施和強(qiáng)化設(shè)施解鎖商品還有在該布局外圍堆放植物給它提上去
遇到熱潮的話對(duì)設(shè)施魅力的要求還可以降低,熱潮大約能提升十分之一的設(shè)施魅力。因?yàn)槭莾蓚€(gè)設(shè)施大量堆放所以升級(jí)速度會(huì)很快,消耗的魅力種子也少,完全可以在前期就達(dá)成旅店第一(二周目在2年內(nèi)就能達(dá)成)
這個(gè)布局能完成大部分印章對(duì)旅店人氣的要求,至于開(kāi)羅印章冊(cè)的5000和11000旅店人氣,滿(mǎn)強(qiáng)化的水果店和土特產(chǎn)店圍繞休閑酒店建造路上放滿(mǎn)鮮花拱門(mén)且空隙處加上植物可以達(dá)到5000人氣,11000就需要另外的很后期的布局了(開(kāi)羅印章專(zhuān)用布局),詳見(jiàn)開(kāi)羅印章條目
【關(guān)于屬性】
①魅力
本作的魅力有四種:休閑魅力、美食魅力、觀光魅力和生物魅力,界面右上角顯示的是總魅力,總魅力越高來(lái)客量就越多(魅力對(duì)到訪人數(shù)的提高有上限,上限大概是2w+魅力)
(1)設(shè)施魅力
休閑魅力、美食魅力和觀光魅力靠建造設(shè)施(包括陸地植物和煙花)增加,建造界面的設(shè)施右下角就寫(xiě)著它能增加的魅力種類(lèi)和數(shù)值。強(qiáng)化一個(gè)高等級(jí)設(shè)施然后大量地建造它是提升休閑/美食/觀光魅力最快的方式(就是有點(diǎn)丑)。除環(huán)境設(shè)施外的其他設(shè)施的魅力可以通過(guò)升級(jí)和使用強(qiáng)化種子強(qiáng)化提升,商店設(shè)施的魅力還能通過(guò)解鎖新商品提升,熱潮的到來(lái)也可以暫時(shí)性提升部分設(shè)施的魅力。設(shè)施的魅力提升也會(huì)使設(shè)施的旅店人氣提升。顧客使用的設(shè)施魅力越高,他們的滿(mǎn)意度加的就越多
(2)生物魅力
生物魅力通過(guò)解鎖新的生物和增加生物數(shù)量增加,生物魅力是有上限的,當(dāng)你解鎖了所有生物且所有生物的棲息數(shù)量都達(dá)到上限時(shí)生物魅力會(huì)達(dá)到5053,生物的解鎖和增加方式請(qǐng)看生物條目
(3)熱潮
熱潮的到來(lái)能增加部分設(shè)施的魅力(大約十分之一),不同的熱潮影響的設(shè)施不同(例如休閑熱潮只增加休閑設(shè)施的魅力),熱潮中魅力增加的設(shè)施會(huì)發(fā)光。熱潮一年會(huì)來(lái)1-2次,每次都會(huì)在月初的時(shí)候來(lái),持續(xù)3個(gè)月,至于是幾月來(lái),來(lái)的是哪一種熱潮,是在年份更換(即年末排行榜結(jié)算頁(yè)面出現(xiàn))時(shí)決定的,在12月末存檔可sl下一年的熱潮
熱潮到來(lái)時(shí)是很好的建造和改建旅店的時(shí)機(jī),尤其是當(dāng)這個(gè)旅店附近有很多被熱潮提升了魅力的設(shè)施時(shí),但注意旅店建完的時(shí)候有熱潮才是有效的,建造旅店時(shí)有熱潮旅店建完的時(shí)候熱潮結(jié)束了旅店人氣和住宿費(fèi)是吃不到熱潮加成的
②水質(zhì)
水質(zhì)靠在水中設(shè)置海洋設(shè)置物提升,在商會(huì)購(gòu)買(mǎi)撿拾垃圾等項(xiàng)目也能增加水質(zhì),顧客下水游泳的地方水質(zhì)越高越容易獲得研究點(diǎn)數(shù),水質(zhì)的提升會(huì)吸引新的生物到度假島來(lái),部分生物對(duì)水質(zhì)會(huì)有要求,當(dāng)水質(zhì)不達(dá)標(biāo)的時(shí)候他們會(huì)離開(kāi)。建造界面顯示的海洋設(shè)置物能增加的水質(zhì)不太準(zhǔn)確,當(dāng)你把海洋設(shè)置物單獨(dú)設(shè)置的時(shí)候它增加的水質(zhì)會(huì)比建筑界面顯示的要低,但當(dāng)你把海洋設(shè)置物和其他海洋設(shè)置物一起放置時(shí)他們的水質(zhì)都會(huì)變高,因?yàn)槊總€(gè)海洋設(shè)置物都能增加周?chē)暮Q笤O(shè)置物的水質(zhì),在前期想要快速提升水質(zhì)的話就不要將海洋設(shè)置物分開(kāi)來(lái)放了,扎堆能增加的水質(zhì)是最多的。本作很可愛(ài)的地方是海洋設(shè)置物抱團(tuán)時(shí)和自己?jiǎn)为?dú)被設(shè)置時(shí)是長(zhǎng)得不一樣的,抱團(tuán)時(shí)會(huì)顯示得有很多個(gè)
③年末排行榜
年末排行榜一共有休閑排名、美食排名、觀光排名、生物排名、旅店排名、到訪人數(shù)排名六項(xiàng),年末排行榜排名提升能解鎖一些設(shè)施的商會(huì)購(gòu)買(mǎi),每項(xiàng)排名第一名都能解鎖新的顧客
休閑排名、美食排名、觀光排名、生物排名的第一名所需數(shù)值都是4500。強(qiáng)化一個(gè)高等級(jí)設(shè)施然后大量地?cái)[它是提升休閑/美食/觀光魅力最快的方式。生物的話就多設(shè)置海洋設(shè)置物多釣魚(yú)多買(mǎi)商會(huì)凈化水質(zhì)項(xiàng)目
旅店排名的第一名所需數(shù)值是2000,用前面旅店人氣條目提到的布局在前期就能第一了
到訪人數(shù)排名第一名所需數(shù)值是2000,在魅力有兩萬(wàn)多,同時(shí)交通機(jī)構(gòu)選擇的是滑翔傘和潛水艇的后期,到訪人數(shù)不需要使用道具就能有2000。沒(méi)有的這個(gè)條件的話請(qǐng)使用攬客卡,攬客卡效果持續(xù)時(shí)間為1個(gè)月,可以使來(lái)客量增加0.5-1倍(但當(dāng)你每月的來(lái)客量很高時(shí)攬客卡的效果會(huì)打折扣),攬客卡可以通過(guò)商會(huì)購(gòu)買(mǎi)獲得但是17年前攬客卡的庫(kù)存最多只有1張(17年后是2張),也就是一次只能買(mǎi)到一張,之后就要等4月和10月進(jìn)貨了,建議研究點(diǎn)數(shù)富裕時(shí)沒(méi)事就買(mǎi)一下攬客卡攢多一點(diǎn)。在到訪人數(shù)有100的時(shí)候讓攬客卡效果覆蓋一整年,一年下來(lái)到訪人數(shù)可以達(dá)到2000(覺(jué)得不保險(xiǎn)的話可以每個(gè)月sl一下讓來(lái)客量盡可能高)到訪人數(shù)更多的時(shí)候可以減少攬客卡的消耗量
①生物的解鎖與增加
因?yàn)樵O(shè)施海洋設(shè)置物/提升水質(zhì)而數(shù)量增加的生物,如果撤除了海洋設(shè)置物/水質(zhì)下降,他們會(huì)離開(kāi)
②釣魚(yú)
釣魚(yú)功能在1年10月開(kāi)啟,開(kāi)啟后可以讓員工去釣魚(yú),釣魚(yú)可以獲得魚(yú)獎(jiǎng)?wù)潞徒怄i新的生物還能獲得寶物,員工每次釣魚(yú)結(jié)束能提升釣力和體力(釣的魚(yú)越多提升越大)。釣魚(yú)有三個(gè)屬性,甩出釣鉤的力量(就是能甩到的距離),可以釣上來(lái)的重量和釣魚(yú)體力,前兩者由員工屬性中的釣力決定,后者由員工屬性中的體力決定,可以通過(guò)選擇不同的道具和甩桿方法改變這三項(xiàng)屬性以更好地釣魚(yú),道具可以通過(guò)商會(huì)購(gòu)買(mǎi)獲得
員工在島上工作的體力條和釣魚(yú)的體力條是分開(kāi)的,所以員工即使在島上工作到體力條空了也是可以去釣魚(yú)的且不會(huì)有什么debuff
每次釣魚(yú)出現(xiàn)的魚(yú)是隨機(jī)的,直到進(jìn)入釣魚(yú)動(dòng)畫(huà)才確定,在選擇出發(fā)釣魚(yú)后存檔可以sl出現(xiàn)的魚(yú)。釣魚(yú)時(shí)釣過(guò)的魚(yú)獎(jiǎng)?wù)禄螋~(yú)下次甩竿時(shí)會(huì)隨機(jī)刷新成魚(yú)獎(jiǎng)?wù)禄蛘唪~(yú)
無(wú)論你甩出釣鉤的力量多低,釣魚(yú)時(shí)至少都能甩出5m的距離(例如甩鉤力量為20時(shí)去珊瑚礁海域,還是能甩到45m的位置)
釣魚(yú)時(shí)鉤到魚(yú)獎(jiǎng)?wù)聲?huì)立刻獲得,但是鉤到的魚(yú)需要拉到港口才算作釣上了,所以收線過(guò)程中員工體力耗盡那次鉤的魚(yú)是不算數(shù)的,但如果你這一桿已經(jīng)拉過(guò)了最近的那個(gè)距離牌子才耗盡體力,是可以釣上來(lái)的
釣魚(yú)結(jié)束后可以選擇將釣到的魚(yú)放生或者兌換成魚(yú)獎(jiǎng)?wù)拢枰⒁獾氖侨绻汜灥降聂~(yú)超過(guò)了你可以放生的數(shù)量你選擇了放生,剩下的魚(yú)不會(huì)被兌換成魚(yú)獎(jiǎng)?wù)露侵苯記](méi)有了(例如釣了5條但只能放生1條,選擇了放生后剩下的4條不會(huì)被兌換成獎(jiǎng)?wù)露侵苯記](méi)有了)
(1)海域
(2)甩竿方法及釣魚(yú)道具
四種不同的甩竿方法除了正常甩出之外都需要研究點(diǎn)數(shù),功能上只有最后一種比較特殊,可以按指定距離甩出,但能選擇的距離依舊是根據(jù)“甩出釣鉤的力量”決定的,需要的研究點(diǎn)數(shù)由你選擇的距離決定
員工道具可以通過(guò)商會(huì)購(gòu)買(mǎi)等途徑獲得,在增加員工能力的同時(shí)部分員工道具可以在釣魚(yú)的時(shí)候裝備以改變釣魚(yú)的三項(xiàng)屬性
沒(méi)有其他功能的釣魚(yú)道具不必多說(shuō),有特殊功能的釣魚(yú)道具有卷盤(pán)、陷井、磁鐵和一桿釣起套裝,這些道具除了改變釣魚(yú)屬性之外還有別的能力:
卷盤(pán)可以加快收線速度變相降低體力消耗,但選擇多個(gè)卷盤(pán)并不會(huì)疊加加快卷線速度的效果;
小魚(yú)/大魚(yú)陷阱可以讓小魚(yú)/大魚(yú)出現(xiàn)幾率變高(魚(yú)類(lèi)中最多棲息數(shù)量為15的是小魚(yú),7的是中魚(yú),3的是大魚(yú))使用陷阱時(shí)魚(yú)群的出現(xiàn)距離會(huì)改變,小魚(yú)/大魚(yú)會(huì)在幾乎所有距離出現(xiàn)(例如使用小魚(yú)陷阱時(shí)小魚(yú)直到非常后面的距離都會(huì)有,使用大魚(yú)陷阱時(shí)該海域的大魚(yú)會(huì)在非常前面甚至最近的距離出現(xiàn));
磁鐵可以讓釣魚(yú)過(guò)程中釣到的魚(yú)獎(jiǎng)?wù)聰?shù)量增加,但不是每次都會(huì)增加,是有幾率的(并非最后結(jié)算時(shí)增加而是釣魚(yú)過(guò)程中釣到的某個(gè)魚(yú)獎(jiǎng)?wù)聰?shù)量翻倍這樣的增加,有點(diǎn)雞肋);
一桿釣起套裝可以讓員工一桿下去只釣一條魚(yú),鉤上有一條魚(yú)之后就不會(huì)再鉤其他魚(yú),魚(yú)獎(jiǎng)?wù)逻€是能正常獲得
(3)技巧(釣魚(yú)幣/釣大魚(yú)等的技巧)
在釣魚(yú)目的不同的時(shí)候選擇合適的釣魚(yú)道具和甩竿方法可以更好地達(dá)到目的
如果你的目的是開(kāi)圖鑒,一般小魚(yú)和中魚(yú)都比較簡(jiǎn)單,容易卡一下大魚(yú)。建議是選用道具使甩鉤力量能達(dá)到魚(yú)出現(xiàn)的距離,最好能達(dá)到雷達(dá)紅色的區(qū)域,然后可釣上來(lái)的重量一定要大于你的目標(biāo)魚(yú)的重量(詳見(jiàn)海域條目),體力也需要足夠,因?yàn)橹亓吭街伢w力消耗的速度越快,釣到大魚(yú)后體力降得巨快,體力不夠釣不上來(lái)。如果屬性實(shí)在不夠,多釣魚(yú)提升下員工的釣力和體力(下面有具體方法),如果你所有屬性都剛剛好,正好能釣上一條,可以利用sl使第一個(gè)上鉤的正好是目標(biāo)魚(yú)。如果你已經(jīng)解鎖了大魚(yú)陷阱,利用大魚(yú)陷阱和sl大法可以很大程度地降低釣大魚(yú)對(duì)甩鉤力量和體力的要求(畢竟可能直接出現(xiàn)在家門(mén)口,如上圖)
圖鑒開(kāi)完了把魚(yú)的最大棲息數(shù)量釣滿(mǎn)就不難了,一般來(lái)說(shuō)可以釣上1只大魚(yú)剩下2只很快就能釣上來(lái),在我的游玩體驗(yàn)中前面的小魚(yú)和大魚(yú)是很容易釣滿(mǎn)的,中魚(yú)也在一次次釣大魚(yú)的嘗試中釣滿(mǎn),比較麻煩的是距離較遠(yuǎn)的小魚(yú),除了硬釣之外可以善用小魚(yú)陷阱以及控制甩鉤力量
如果你的目的是釣魚(yú)獎(jiǎng)?wù)禄蛘咛嵘龁T工的能力,甩出釣鉤的力量越小越好,體力越多越好,因?yàn)榫嚯x越遠(yuǎn)魚(yú)越重,收線時(shí)消耗的體力越多,還很可能會(huì)出現(xiàn)鉤了很少的魚(yú)重量就滿(mǎn)了剩下收線的時(shí)間只是純純地消耗體力的情況。我的建議是使用卷盤(pán)+兩個(gè)體力道具去簡(jiǎn)單一點(diǎn)的海域釣魚(yú),當(dāng)在這個(gè)海域使用這套工具甩出釣竿的距離太遠(yuǎn)的時(shí)候就換下一個(gè)海域釣,如果到最后一個(gè)海域還是太遠(yuǎn)可以將一個(gè)體力道具換成機(jī)械臂(你也可以保留體力道具改變甩竿方法為按指定距離甩出,但要消耗研究點(diǎn)數(shù)屬實(shí)沒(méi)必要)
(磁鐵這種描述看起來(lái)好像很適合釣魚(yú)獎(jiǎng)?wù)碌牡谰咂鋵?shí)根本用不上)
1、豐富多樣的游戲畫(huà)面場(chǎng)景,龐大的游戲場(chǎng)景地圖讓游戲玩家去進(jìn)行探索冒險(xiǎn)的。
2、豐富不同的游戲故事,完善的成就系統(tǒng),帶來(lái)極其不同的游戲體驗(yàn)感。
3、玩家是可以不斷去收集更多的游戲資源,自由去建造自己的游戲世界的。
4、游戲的玩法是十分簡(jiǎn)單易懂的,任何游戲玩家都是可以輕松去玩的。
v1.3.0版本
現(xiàn)在提供泰語(yǔ)、德語(yǔ)、法語(yǔ)共8種語(yǔ)言版本。
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