再世扶蘇官方版是開(kāi)發(fā)商凜社獨(dú)家發(fā)行的一款文字策略冒險(xiǎn)游戲,追溯歷史,重塑傳奇,穿越回上千年之前的秦朝,以另一種姿態(tài)的公子扶蘇身份開(kāi)始硬派的復(fù)位登基旅程,親率一直精英部隊(duì),通過(guò)規(guī)劃部隊(duì),合理分配輕步兵,工兵,輕騎兵,盾兵四類(lèi)兵種以更好的應(yīng)對(duì)敵人的進(jìn)攻,觸發(fā)各類(lèi)事件,權(quán)衡士兵、糧草和金錢(qián)的配比,運(yùn)用名臣、地形和人際關(guān)系,伴隨著劇情、時(shí)間的發(fā)展逐鹿天下。
“父而賜子死,尚安復(fù)請(qǐng)!”
公子扶蘇在說(shuō)完這句話后,便拔劍自刎了。
煌煌大秦,仿佛于此刻,奏響了滅亡的終曲。
而你,意外地穿越了——附于扶蘇之身。若要阻止大秦的崩壞,重振大秦雄風(fēng),還請(qǐng)加入游戲,率領(lǐng)大軍殺向咸陽(yáng),奪回本屬于你的帝位吧!
1、多樣的隨機(jī)事件
無(wú)論是行軍、打仗,皆能如實(shí)觸發(fā)相應(yīng)的事件,遇到商隊(duì)不止交易,也有概率選擇搶他一波,每年一月二月期間,小心年獸出沒(méi)。
2、復(fù)雜的排兵對(duì)戰(zhàn)
四類(lèi)十二個(gè)兵種——步、弓、騎、盾,分有三階——加上陣技,還有日后將解鎖的地形、名臣(部分武將可激活兵種的天賦效果)系統(tǒng),下一版本將改進(jìn)施行的將兵令機(jī)制。
3、這些因素讓原本簡(jiǎn)單的文字對(duì)戰(zhàn),不再簡(jiǎn)單
與AI即時(shí)對(duì)戰(zhàn),考驗(yàn)?zāi)愕膽?zhàn)略能力,士兵、糧草、士氣、將兵令...不止是單純的你打我一下我打你一下,每場(chǎng)戰(zhàn)斗、每次派兵,都請(qǐng)考慮下大局吧。
區(qū)別于一般的文字策略游戲,再世扶蘇這款游戲更加耐玩有趣,親率一直備受百姓親來(lái)的隊(duì)伍,在亂世之中幸存,最終重新奪回皇位,游戲策略性很高,包含輕步兵,工兵,輕騎兵,盾兵四類(lèi)兵種,每個(gè)兵種都有其各自優(yōu)劣勢(shì),可在屬性面板調(diào)兵遣將,在確保糧草足夠的條件下與其他敵人展開(kāi)戰(zhàn)斗,獲取榮譽(yù),攻城略地,享受亂世梟雄的無(wú)比快感。
文字冒險(xiǎn)策略人品游戲,流程比較慢,畫(huà)面比較慘,新手比較難,中期比較煩。
*畫(huà)面,象棋模擬器。
*音樂(lè),能聽(tīng)。
*游戲性,由于沒(méi)做完,新手就沒(méi)教程,整體玩法還不錯(cuò)。還有就是,沒(méi)有兵的話,好幾噸糧草是你自己拉的么?輸了能不能去種田(夠了)
>玩法,走格子,懟,活下去,屯適量的兵。大概可以當(dāng)成騎砍模式。戰(zhàn)斗則是四路兵跟人換家,因?yàn)閷?duì)面下的是四路,你下的是幾秒一個(gè)。當(dāng)然有陣法可以搜集,變化比較多。雖然因?yàn)閿?shù)據(jù)不平衡,拿好套路不變有些枯燥。或者說(shuō),走路,遇敵,懟,這一套流程也比較無(wú)聊。
>敗北,贏了固然好,輸了也正常,然后每一次對(duì)面都會(huì)越來(lái)越厲害,前期輸了下一次就打不過(guò)了,非常帶勁。
>劇情,主線劇情設(shè)計(jì)不錯(cuò),隨機(jī)事件也在收集。雖然看起來(lái)也沒(méi)什么特別有意思的。
>其他功能,因?yàn)闆](méi)做完,也不能要求太多其他,先做好主要的比較好。倒是有顯示自己的最高數(shù)據(jù),來(lái)自我超越。
*操作性,還算成,出兵冷卻隱藏兵道,還是略顯奇怪。
v1.18版本
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