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           wxFormBuilder

          wxFormBuilder

          v3.9官方正式版
          • 軟件大小:13.16 MB
          • 軟件語言:簡體中文
          • 更新時間:2024-01-10
          • 軟件類型:國產軟件 / 編程工具
          • 運行環境:winall/win7/win10/win11
          • 軟件授權:免費軟件
          • 官方主頁:http://www.hg99556.com
          • 軟件等級 :
          • 軟件廠商:暫無
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          wxFormBuilder   wxFormBuilder是功能很全面的一款操作軟甲。wxFormBuilder能夠很快的編輯編碼,使用起來很方便,搭建高效的帶有GUI界面編輯器的開發環境。

          wxFormBuilder

          wxFormBuilder軟件特色

                用于生成跨平臺編譯代碼,能夠快速搭建GUI開發環境

                wxFormBuilder支持快速生成C++,python, Lua 等代碼和 XRC 資源文件

                搭建高效的帶有GUI界面編輯器的開發環境

          wxFormBuilder

          使用方法

                1、準備一個窗體。

                點擊wxformbuilder上方的標簽“forms”,并點擊標簽下方的第一個類似窗體的圖標“Frame”

          wxFormBuilder

                然后,下面就會出現一個窗體。但是現在還不能直接往窗體上添加各種控件。咱們還需要給窗體添加布局器BoxSizer。

                2、添加布局器

                點擊wxformbuilder上方的標簽“Layout,并點擊標簽下方的第一個圖標“wxBoxSizer”。添加一個只有以列控件布局的布局器。這時,窗體上并沒有什么變化。但是窗口左邊的目錄樹有變化了,窗體下多了一個布局器。

          wxFormBuilder

                3、放置控件

                保持目錄樹如上圖一樣,選中布局器bSizer1。這樣,添加進窗體的控件都屬于并使用這個布局器的方法,單列布局。就是,所有添加上去的控件都是在一列上。

                點擊wxformbuilder上方的標簽“Common,順次并點擊標簽下方的地三個圖標“wxStaticText”,第四個圖標“wxTextCtrl”,第一個圖標“wxButton”。這樣,窗體設置上就會多出一個文字標簽、一個文本框和按鈕。

          wxFormBuilder

                4、修改控件屬性

                點擊設計窗體上的控件,或者左邊樹形結構的控件名。在wxformbuilder右邊的編輯欄都會自動變成對應控件的屬性編輯。在此,你可以修改該控件的和窗體的各類屬性。

                此處,我們將會修改主窗體的name,文本編輯框的name,文字標簽的label,和按鍵的label。

                4.1 修改主窗體的name

                主窗體的name和控件的name決定了你之后要使用的python代碼時,使用的實體對象的變量名。點擊樹形結構的MyFrame1,并在右邊屬性編輯欄修改窗體的name值為“BaseMainWind。如下圖:

          wxFormBuilder

                此時,左邊樹形中對應的主窗體也會跟著改變名字,如下圖:

          wxFormBuilder

                4.2修改控件的屬性

                依照同樣的方法,在右邊的編輯框修改對應控件的屬性。

                文本編輯框wxTextCtrl的name屬性修改為“text_main”,文字標簽wxStaticText的label屬性修改為“主窗口測試”,和按鍵wxButton的label屬性修改為“清空”,按鍵wxButton的name屬性修改為“button_main”。

                剩下name屬性的我偷個懶,都懶得改了。直接使用默認的好了。

                修改完只有應該如下圖所示:

          wxFormBuilder

                5、 添加控件的觸發事情函數

                當按鈕被按下時,咱們應該觸發一個函數,將文本框里的內容清空。所以,應該給按鈕控件添加一個觸發按下之后應該使用的處理函數。

                點擊選中按鈕控件button_main,在右邊的屬性編輯框,點擊上面的另外一個標簽“Events”。添加一個給“OnButtonClick”的處理函數名:main_button_click。如下圖:

          wxFormBuilder

                6、測試窗體內容。

                窗體設計基本完事了,咱們現在稍微測試一個窗體的樣子。按下F5,彈出對話框后點擊確定。這樣就wxformbuilder簡單將咱們設計的窗體編譯C++的顯示方法,顯示出窗體的樣子。如下圖:

          wxFormBuilder

                由于咱們沒有制定主窗口的大小,也沒有拖動窗口。所以直接套用默認值就是這樣的以適合控件布局為大小的窗口。但是,不妨礙咱們做測試。

                7、保存給python用的代碼。

                點擊選中左邊樹形圖的最上面的圖標,即選中工程。

          wxFormBuilder

                再點擊最下面標簽的python,即可出現在wxPython的代碼了。如下圖:

          wxFormBuilder

                此時,全選上面的代碼。右鍵,【Copy】。

                新建一個py源文件,并將全部代碼粘貼進去,保存名為basewin.py的python代碼源文件。

                至此,wxPython代碼就已經生成完畢了,請不要輕易變動文件里的代碼。下面就是咱們調用窗體的主要邏輯代碼了。

                8、編輯邏輯代碼

                將邏輯代碼保存為main_win.py

                #!/usr/bin/env python# -*- coding: utf-8 -*-import wximport basewin# 首先,咱們從剛剛源文件中將主窗體繼承下來.就是修改過name屬性的主窗體咯。class MianWindow(basewin.baseMainWindow):

                # 咱們給個初始化函數,將文本框初始填有‘主窗口測試’幾個字

                # 不能直接覆蓋原有__ini__方法,這樣會導致窗體啟動失敗。咱們新建一個,然后再調用

                def init_main_window(self):

                self.text_main.SetValue('主窗口測試')

                # 將點擊按鈕清空文本框的,功能寫成函數

                def main_button_click(self, event):

                self.text_main.Clear()if __name__ == '__main__':

                app = wx.App()

                # None表示的是此窗口沒有上級父窗體。如果有,就直接在父窗體代碼調用的時候填入‘self’就好了。

                main_win = MianWindow(None)

                main_win.init_main_window()

                main_win.Show()

                app.MainLoop()

                將上面的邏輯代碼保存為main_win.py,并跟剛剛生成那個basewin.py,放在同一個目錄里。再給main_win.py可執行的權限。

                chmod +x main_win.py

                ./main_win.py

                然后就能運行界面了,試一試點擊哪個【清空】按鈕。是不是輸入框里的文字消失了。

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