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           DirectX 12

          DirectX 12

          v4.9.0官方正式版
          • 軟件大?。?/span>92.95 MB
          • 軟件語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
          • 更新時(shí)間:2024-01-11
          • 軟件類(lèi)型:國(guó)產(chǎn)軟件 / 系統(tǒng)其它
          • 運(yùn)行環(huán)境:winall/win7/win10/win11
          • 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
          • 官方主頁(yè):http://www.hg99556.com
          • 軟件等級(jí) :
          • 軟件廠(chǎng)商:暫無(wú)
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            DirectX 12  DirectX 12免費(fèi)版是一款微軟推出的的新一代API,集成在新的Win10系統(tǒng)中。DirectX 12有諸多改進(jìn)和新特性,比如底層API、多線(xiàn)程、混合多顯卡等,堪稱(chēng)革命性的版本,但可惜的是它只會(huì)集成在新的Windows 10系統(tǒng)之中,不過(guò)現(xiàn)在,國(guó)外某大神從Win10最新預(yù)覽版中提取了Directx 12,全面兼容Win7/Win8.1系統(tǒng)以及GTX6/7/9系、AMD HD7000/R200系列顯卡,游戲性能將提升60%以上,喜歡的快來(lái)下載吧!

          DirectX 12軟件特色

            1、新的特性

            DX12最重要的變化就是更底層API,這一點(diǎn)很像AMD Mantle,在硬件抽象層上走得比以往更深入,能夠同時(shí)減輕CPU、GPU的過(guò)載(overload)。

            具體包括:應(yīng)用可追蹤GPU流水線(xiàn)、控制資源狀態(tài)轉(zhuǎn)換(比如從渲染目標(biāo)到紋理)、控制資源重命名,更少的API和驅(qū)動(dòng)跟蹤,可預(yù)判屬性,等等。

            另外,DX12大大提高了多線(xiàn)程效率,可以充分發(fā)揮多線(xiàn)程硬件的潛力。DX11在這方面受CPU性能的嚴(yán)重制約,主要是因?yàn)椴荒苡行Ю枚嗪诵摹?/p>

            微軟宣稱(chēng),微軟對(duì)多核心CPU的利用幾乎是完美線(xiàn)性增長(zhǎng)的,也就是說(shuō)四核心能接近單核心的四倍。

            此外還有渲染流水線(xiàn)、渲染特性、資源管理、命令列表與綁定、描述符跳躍等等方面的改進(jìn),因?yàn)橹饕顷P(guān)于開(kāi)發(fā)的,也比較深,這里就先不說(shuō)太多了。

            2、硬件支持

            NVIDIA確認(rèn)說(shuō),開(kāi)普勒、費(fèi)米、麥克斯韋架構(gòu)全部都支持DX12,也就是GeForce 200系列以來(lái)的型號(hào)都可以,DX11的都行。

            AMD則確認(rèn),GCN架構(gòu)的所有顯卡均支持Directx 12,也就是Radeon HD 7000、Radeon R200系列。

            Intel確認(rèn)稱(chēng),第四代Haswell可以支持Directx 12,但其實(shí)僅限最高端的兩個(gè)型號(hào):GT3 Iris 5100、GT3e Iris Pro 5200。

            目前還不知道它們是100% API支持還是僅僅特性集上的支持,但至少有一點(diǎn),那就是DX12并不需要新的硬件才能實(shí)現(xiàn),現(xiàn)有的就可以,因此它更像是DX11的一個(gè)擴(kuò)展。

            3、高通與移動(dòng)

            之所以把高通單獨(dú)列出來(lái),是因?yàn)檫@是它首次與微軟DX聯(lián)手合作,也是微軟DX首次正式面向移動(dòng)領(lǐng)域。

            按照高通的說(shuō)法,DX12可以大大提升能效,改進(jìn)移動(dòng)設(shè)備性能,而且在擴(kuò)展性、移植性方面都非常好。

            4、Xbox One

            AMD剛才已經(jīng)說(shuō)了Directx 12會(huì)完全導(dǎo)向Xbox One,微軟則表示,他們只花了四人月的精力,就把Xbox One的核心渲染引擎從DX11.1轉(zhuǎn)向了DX12。

            在此之前,已經(jīng)有一些屬于DX12的特性存在于Xbox One(看來(lái)謀劃已久),其他的也已經(jīng)移植過(guò)來(lái)。

            另外,Epic Games也表示正在與微軟、NVIDIA緊密合作,讓新發(fā)布的虛幻引擎4完美支持DX12——沒(méi)提AMD,看來(lái)虛幻4的游戲會(huì)很傾向于N卡。

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          • Pc版

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