無盡之魂是“只做一款游戲工作室”推出的一款Lowpoly風(fēng)格獨(dú)立硬核ARPG手游,一般又叫做無盡之煉,成為守護(hù)大陸平衡的守望者參與各個(gè)試煉和BOSS挑戰(zhàn),游戲畫風(fēng)精美寫實(shí),玩法難度頗高,其中不僅具備騎士、魔法師和射手三大常規(guī)的職業(yè)角色可供大家選擇,摒棄裝備職業(yè)的限制讓所有裝備共享,而且所有職業(yè)享有雙手武器可自主切換,非常講究走位的格擋、翻滾和鎖定等技巧反饋,無盡的推圖冒險(xiǎn)試煉,搭配上略顯策略的角色加點(diǎn)、裝備鍛造玩法,還有各式各樣的藥劑補(bǔ)給及裝備爆率,讓你享受到無與倫比的動(dòng)作游戲體驗(yàn)。
第一招:沖刺回旋斬
這招只在boss戰(zhàn)開始或是我方單位距離boss本體超過二分之一boss房的距離時(shí)才會(huì)出,具體表現(xiàn)就是boss拖劍沖刺向我方之后接一個(gè)回旋斬,傷害對(duì)于裝備不成型的新手來說足以瞬殺。另外此招之后一定會(huì)接一個(gè)豎劈,當(dāng)我方站的里boss不遠(yuǎn)時(shí)會(huì)直接接上第二招。
應(yīng)對(duì)方法也很簡單,在boss沖到你距離你兩個(gè)身位的時(shí)候翻滾就行(注意不是后撤步,后撤步基本直接判死刑)。
第二招:豎劈橫斬回旋
這招會(huì)是你需要應(yīng)對(duì)最多的招式,因?yàn)殇撝T士有兩種情況出這招,一是二連跳突刺以后一定會(huì)接一個(gè)豎劈,一個(gè)是離得近了會(huì)直接出豎劈。
前搖很大,傷害爆炸,距離夠遠(yuǎn),手殘克星。
起手式是boss微微彎腰,模型不轉(zhuǎn)向,然后抬劍瞬間轉(zhuǎn)身豎劈,距離很遠(yuǎn),且判定范圍為360度(意味著boss會(huì)瞬間轉(zhuǎn)身劈你,近身不翻滾想躲掉是天方夜譚),翻滾時(shí)機(jī)為boss將劍抬升至齊腰時(shí),就剛抬起那一剎那。而后大概率接一次左橫斬再接一次右橫斬(不要妄想斬不到身后,360度覆蓋),建議向后后撤步撤出攻擊范圍,但不要離得太遠(yuǎn),因?yàn)檫@兩招出完一定會(huì)出第三招回旋斬。
回旋斬也是360度覆蓋,而且會(huì)帶動(dòng)boss本身位移大概三四個(gè)身位的距離,建議直接向后翻滾兩到三次躲避,但是富貴險(xiǎn)中求,更加建議直接向boss身后翻滾躲過,然后直接輸出boss本體兩到三刀直到boss出招為止。
第三招:斜上挑
這招一般是在你在boss模型近身右側(cè)方向時(shí)出(注意是boss模型的右前方不是你面對(duì)的右前方),出招速度快,傷害一般,只需要像你的右前方快速奔跑或者翻滾就可以躲過。
第四招:轉(zhuǎn)階段
轉(zhuǎn)階段怒吼分兩階段,第一階段表現(xiàn)為boss抬劍在身前,插入地面,此時(shí)如果你在boss身前,會(huì)收到一次小傷害,真的是小傷害,后撤步就可以躲過,接下來才是恐怖。
第二階段為boss慢慢起飛爆氣,這時(shí)候建議站在剛剛好爆氣的范圍外面兩步左右,在爆氣時(shí)一定不要想著翻滾進(jìn)去打(多段傷害連續(xù)硬直,我五十點(diǎn)體都扛不住新手就不要妄想了),只需要站在邊緣等待boss爆氣完畢即可翻滾接近boss,此時(shí)boss處于爆氣后的大硬直狀態(tài),長劍能打三刀,打滿三刀一定要后撤,boss一定會(huì)出招,慢走一步都是一死。
第五招:全圖劍氣
這招只在距離boss遠(yuǎn)的時(shí)候觸發(fā),具體表現(xiàn)為boss模型出現(xiàn)后撤步并且彎腰蓄力,事后會(huì)斬出一道兩個(gè)翻滾距離寬度的劍氣。
這招離得遠(yuǎn)不難躲,前搖極大,但是如果是距離boss距離中等的情況些(比如你在房間正中央boss在房間角落),出手瞬間翻滾,滾不滾的過去看命,這招好像帶一點(diǎn)出手修正,中距離極其難躲。
第六招:二連突刺接第二招
這招出手如圖,boss蓄力半秒左右向前突刺,有碰撞傷害,被結(jié)實(shí)戳中一下可以直接再見。
建議在出手瞬間向左右翻滾,之后會(huì)再出一次同一招,應(yīng)對(duì)方法一樣的,之后會(huì)硬直一小段時(shí)間,夠打一刀的樣子(離得近夠打一刀,離得遠(yuǎn)直接后撤)硬直過后再出一次第二招,應(yīng)對(duì)方式如第二招講解所說。
打法總結(jié)我的結(jié)論是,控制好距離和自己的體力,慢慢熟悉boss的出招和戰(zhàn)斗節(jié)奏。鋼之騎士所有的技能都突出一個(gè)大開大合,堪稱是無盡之魂的古達(dá)老師,不過這次教的是翻滾時(shí)機(jī)和如何正確貪刀。
推薦用長劍打,攻速合理,位移不大,暴擊率和雙刀差不多,攻擊還比雙刀高一大截。
(綠)試煉之地:騎士套裝,鐵板套裝,狂戰(zhàn)士套裝,塞拉騎士套裝(綠裝在第一關(guān)爆率一般,你想湊齊一套,還是得看武裝神像) “正常來講綠裝是第二關(guān)的裝備,所以沒必要非要在第一關(guān)拿綠裝,試著用白裝打第二關(guān),然后在第二關(guān)用上綠裝才是魂系列游戲的正常操作和進(jìn)度,可能會(huì)問那為什么不用第一關(guān)得的綠裝打第二關(guān),因?yàn)榛晗盗杏螒蛎總€(gè)地圖的開荒都是很困難的,不然你體會(huì)不到開荒的樂趣,那可能又有人會(huì)好奇了‘啊~那為什么設(shè)計(jì)師會(huì)在第一關(guān)放綠裝啊,那不是讓游戲開荒難度下降嘛?’你說有沒有一種可能,就是這個(gè)游戲?qū)τ谖疫@種手殘黨來講正常游戲裝備進(jìn)度打不過,所以才會(huì)用這種方式降低游戲難度”
(綠)迷失森林:宗師套裝,游俠套裝,魔導(dǎo)師套裝
(綠)荒野沙漠:探險(xiǎn)家套裝(只能從沙漠地圖的武裝雕像獲取)
(藍(lán))迷失森林:皇家騎士套裝,刺客套裝“這一關(guān)大部分都是武器掉落所以防具少”。
(藍(lán))荒野沙漠:光明騎士套裝,煉金術(shù)師套裝,荒野套裝。
(藍(lán))天空遺跡:賢者套裝,教團(tuán)套裝。
(白)試煉之地:全能套裝,野蠻人套裝,學(xué)員套裝,弓箭手套裝,武士套裝,士兵套裝。
(紫)荒野沙漠:黑暗騎士套裝(也算是第四關(guān)的裝備降低難度用的不多說)
(橙)天空遺跡:失落勇者套裝(在這里的高級(jí)商人用魂購買)“高級(jí)商人就是那個(gè)法里奧,盡量先打怪然后再去找商人,因?yàn)楹脰|西不少,需要的魂也就不少”
(紅)試煉之地:火焰騎士套裝,剛之騎士套裝
“這倆裝備是在挑戰(zhàn)模式開寶箱或者打過了在無名騎士那里用榮譽(yù)點(diǎn)買,這兩套算是畢業(yè)了用都覺得爽到起飛的兩套裝備,所以同樣不建議在前幾關(guān)使用,但是不能沒有啊,假如上面說的降低游戲難度還是打不過,再用這倆就是超級(jí)簡單模式了”(火焰騎士有個(gè)擊殺一百次的成就可以順帶完成一下)
(紅)守望者套裝
“不是固定地圖掉落,是需要打過哪個(gè)boss榮耀商店才有”
另外,除了拳套,烈火之劍,頓鐵巨劍,達(dá)卡姆的詛咒之鐮,月光,黒斬,天空法杖,腐爛法杖,獸王戰(zhàn)斧,屠刀,惡淵,裝備都是可以通過熔爐獲取。
1、下載安裝本站提供的游戲文件。
2、進(jìn)入游戲后(這里需要一鍵安裝“酷魚游戲助手”),后點(diǎn)擊“選擇存檔”。
3、任意選擇“巫師”、“騎士”或“弓箭手”即可進(jìn)入游戲了。
1、基礎(chǔ)操作
2、石碑調(diào)查
這里石碑主要包含四種石碑,靠近可觸發(fā)相應(yīng)的功能
戰(zhàn)爭石碑:闖關(guān)推圖的。
奇跡石碑:角色加點(diǎn)、商店、保存游戲。
暗淡的守護(hù)石碑:劇情關(guān)卡,抵御神族踏上守護(hù)之路。
暗淡的召喚石碑:釋放魂力召喚另一個(gè)世界守望者協(xié)同作戰(zhàn)。
起始后兩者石碑以破損,需要修復(fù)。
3、特殊技巧
鎖定視角:點(diǎn)擊右側(cè)“眼鏡圖標(biāo)”自動(dòng)鎖定/解除面前的敵人,并且指向性想起攻擊,讓攻擊準(zhǔn)確度更佳。
角色攻擊:點(diǎn)擊右側(cè)攻擊圖標(biāo),消耗氣力/魔法來進(jìn)行攻擊,閃避或者技能可以強(qiáng)行中斷攻擊。
閃避后跳:移動(dòng)方向鍵,點(diǎn)擊下方的閃避圖標(biāo)進(jìn)行翻滾,有一定時(shí)間間隔,可避近距離地方很多的攻擊。
特殊技巧:按住防御圖標(biāo),角色進(jìn)行防御,持盾狀態(tài)下輕擊防御鍵,角色會(huì)進(jìn)行格擋。
盾擋在即將受到攻擊的一瞬間使用,可瓦解敵人攻擊并且造成擊飛傷害。
角色屬性介紹:
體:增加角色生命和略微防御力。
力:增加角色攻擊、崩解值。
精:增加角色魔法值、魔法攻擊和魔法防御。
技:增加角色攻擊力、增加角色崩解,少量增加角色崩抗解值和暴擊率。
耐:增加防御和少量的魔法防御,增加崩抗,略微的生命和減傷。
氣:增加角色氣力和氣力回復(fù)。
運(yùn):增加物品爆率和命中要害幾率
綜上所述:小編覺得
騎士:主要以體、力為主,附帶一些耐、運(yùn)。
魔法師:以精、氣為主,附帶一些運(yùn)氣最好。
射手:主要以技為主,氣、運(yùn)也是需要一些的。
1、自由選擇存檔點(diǎn)
無盡之魂游戲設(shè)置了存檔功能,玩家可自行選擇存檔點(diǎn),卡圖過不去時(shí),選擇存檔下次再繼續(xù)挑戰(zhàn)。
2、硬核游戲,考驗(yàn)操作
純技術(shù)APRG,游戲難度偏高,極其考驗(yàn)玩家的操作水平,每個(gè)關(guān)卡的BOSS都猛的喪心病狂,需要足夠的技術(shù)和沉穩(wěn)的心態(tài)才會(huì)打敗BOSS,通過試煉。
3、多種職業(yè)
游戲內(nèi)設(shè)多種職業(yè),每種職業(yè)都具有自己的特性,選擇自己喜歡的職業(yè)開始冒險(xiǎn)。
4、豐富的武器
游戲內(nèi)有豐富的武器供玩家選擇,不同的武器有不同的技能,玩家可根據(jù)實(shí)際操作情況靈活切換武器,策略應(yīng)敵。
5、豐富的副本
每個(gè)副本里的BOSS 都很兇猛,且類型各不相同,打敗BOSS可隨機(jī)掉落傳奇武器,驚險(xiǎn)又刺激。
v1.025版本
1、添加暫停按鈕(在設(shè)定界面中開啟)
2、添加自定義Ui圖標(biāo)(在設(shè)定界面中開啟) 有一個(gè)小小的BUG,如果出現(xiàn)位置錯(cuò)誤時(shí),復(fù)位一下設(shè)置。
3、重做了弓箭手,加入了天賦技能“驚弓”媽媽再也不用擔(dān) 心弓箭手沒有弓箭了。
4、重做了翻滾、雙劍士加入了滑步,取消了后跳這個(gè)設(shè)定。
5、添加了雙劍技能“調(diào)整姿態(tài)”。炎之騎士和鋼之騎士有幾率爆出。
6、批量出售道具。
7、只有在戰(zhàn)勝BOSS后,下一次戰(zhàn)斗BOSS才有幾率狂暴。
8、修復(fù)了一些和攻擊有關(guān)的BUG (繼續(xù)排查中)
9、修復(fù)了換技能減少技能CD的BUG。
10、鋼之騎士表示騎士的尊嚴(yán),拒絕被風(fēng)箏。
11、我感到玩家的智商對(duì)我進(jìn)行了壓制,第三關(guān)BOSS不再會(huì)被拉出門,未進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),也不會(huì)受到傷害。
12、修復(fù)了一些技能BUG。
包名:com.FourFire.InfiniteSoul
MD5:C1290966B89EF3E0B695C8383ECC83C0
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